01
Pixomondo公司為《白雪公主與獵人》制作數(shù)字武士
《白雪公主與獵人》(Snow White and the Hunts man)的視覺特效總監(jiān)Cedric Nicolas、Toyan 和 Phil Brennan經(jīng)過篩選,最終邀請(qǐng)?zhí)匦Ч綪ixomondo來制作影片的開篇序幕。在這場(chǎng)戲中,一隊(duì)邪惡的影子武士入侵了國王的城堡。當(dāng)這些影子武士遇到障礙時(shí),可以分解成黑曜石一般的玻璃碎片,四散濺開。為了達(dá)到這種效果,攝制組先期拍攝真人扮演的影子武士,然后把他們悉數(shù)數(shù)字化,在破碎的鏡頭中,用CG動(dòng)畫代替真人素材。
“我們特別建立了一套算法系統(tǒng),來衡量每個(gè)影子武士的真實(shí)體積,” Pixomondo的特效總監(jiān)Bryan Hirota解釋說:“這套系統(tǒng)可以精確的計(jì)算出碎片的總體積量,同時(shí)讓數(shù)字藝術(shù)家來調(diào)整碎片爆裂的效果,之后電腦會(huì)自動(dòng)算出爆裂的模擬效果。再之后,計(jì)算機(jī)還會(huì)再進(jìn)行第二次與第三次破碎模擬,直到影子武士的爆裂碎片變成非常細(xì)碎的碎片,這樣視覺效果才會(huì)接近真實(shí)的無理爆破效果。”
“我們共制作了超過1500個(gè)數(shù)字版影子武士,而最主要的挑戰(zhàn)就是,讓他們各自都有不同的特點(diǎn),避免簡單的數(shù)字復(fù)制帶來的雷同。” 特效建模師Andrew Roberts解釋說,“每個(gè)影子武士都有對(duì)應(yīng)一個(gè)獨(dú)特的渲染編碼,其中標(biāo)注了不同的物理參數(shù)與光影影調(diào),讓他們每個(gè)人看上去都互相有區(qū)別?!彼€說,“這些影子武士制作得如此真實(shí),以至于有好幾次,我們都必須參考前期拍攝的素材,才能分清哪個(gè)是真人拍攝,哪個(gè)是數(shù)字模型。”
02
Method工作室為《吸血鬼獵人林肯》制作打斗場(chǎng)景
Method Studios為《吸血鬼獵人林肯》(Abraham Lincoln: Vampire Hunter)完成了223個(gè)鏡頭,其中包括對(duì)林肯的數(shù)字建模以及一場(chǎng)美國內(nèi)戰(zhàn)戲的CG制作。另外,Method團(tuán)隊(duì)還為一場(chǎng)燃燒的高架橋的戲,制作了聚集的人群,以及數(shù)字模擬當(dāng)時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,其中就有CG制作的華盛頓國會(huì)大廈。
“我們最主要的一場(chǎng)戲是一座燃燒高架橋的倒塌,其間林肯和威爾約翰遜(Will Johnson)聯(lián)手與一隊(duì)吸血鬼貼身肉搏,”Method的視覺特效總監(jiān)Randy Goux說,“所有的演員站在一棟綠屏前的集裝箱上打斗,其它所有的環(huán)境場(chǎng)景都是CG特效后期加上去的。導(dǎo)演的運(yùn)鏡習(xí)慣是使用升格拍攝極慢的打斗動(dòng)作,所以我們還不得不專門開發(fā)了一套煙霧特效算法,用來模擬慢動(dòng)作時(shí)緩慢的煙霧特效?!?/p>
03
《古怪的布羅德斯基》的獨(dú)立拍攝選用云雀腳架系統(tǒng)
對(duì)于獨(dú)立導(dǎo)演Cindy Bear來說,他的新片《古怪的布羅德斯基》(Odd Brodsky),攝影指導(dǎo)Matthew Irving提出要求想要一種順滑舒暢的視覺感,但導(dǎo)演只能坦陳:“要知道,我們大部分情況只能是摸著石頭過河,邊走邊看的狀態(tài),大多數(shù)時(shí)候拍攝都會(huì)收到現(xiàn)場(chǎng)的制約。”Irving選擇使用佳能5DMark II和7D單反相機(jī)拍攝這個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)還用到了沙雀(Sachtler)的腳架系統(tǒng)。Irving選擇Sachtler DV 6 SB,他解釋說,“它幫助我實(shí)現(xiàn)了許多很難拍攝的場(chǎng)景。它的搖把手感非常好,可以支撐我這種大重量的拍攝設(shè)備,同時(shí)它自身重量又不大,可以輕松地背著它徒步在遠(yuǎn)距離場(chǎng)景中穿越,并不會(huì)給我的肩膀帶來多大的疲勞感?!?/p>
04
使用Sony Pictures Imageworks完成《神奇蜘蛛俠》
《神奇蜘蛛俠》的后期使用了索尼的室內(nèi)系統(tǒng):Sony Pictures Imageworks??偣灿盟谱髁?00余個(gè)特效場(chǎng)景,索尼的后期系統(tǒng)同時(shí)還提供聲音處理和調(diào)色系統(tǒng)。索尼娛樂的數(shù)字多媒體團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)了最終的校色和剪輯。
數(shù)字后期工作流程最終是在索尼娛樂的“脊柱”中心(The Production Backbone)進(jìn)行整合,所有的拍攝素材都集中于此。“脊柱”中心坐落于索尼娛樂的總部,是一座loft式建筑,負(fù)責(zé)集中所有的原始拍攝素材,然后再按需分發(fā)給各制作單位。影片的剪輯團(tuán)隊(duì)、數(shù)字特效團(tuán)隊(duì)和調(diào)色團(tuán)隊(duì)共享所有的素材源,大家擁有共同的數(shù)據(jù)傳輸接口,可以輕松地獲取或回傳“脊柱”中心里的數(shù)據(jù),而且數(shù)據(jù)格式是可以任意選擇的,方便各團(tuán)隊(duì)運(yùn)用合適的格式進(jìn)行工作。
這一整套工作流程,允許剪輯、特效團(tuán)隊(duì)、調(diào)色和完稿協(xié)同制作2D與3D版本的電影。當(dāng)剪輯團(tuán)隊(duì)完成了3D段落后,他們把素材傳給調(diào)色團(tuán)隊(duì)并在2K模式下調(diào)校。而CG數(shù)字特效段落一旦完成,也會(huì)以相同的模式傳輸給調(diào)色團(tuán)隊(duì)。全部素材制作完成后,“脊柱”中心會(huì)把電影片段整合,最終傳送給影院格式轉(zhuǎn)換團(tuán)隊(duì),他們會(huì)按照2D和3D影院播放的不同要求,對(duì)完稿進(jìn)行亮度和顏色調(diào)整?!耙徊咳绱舜笠?guī)格的電影,的確讓各個(gè)工作室面臨著巨大的挑戰(zhàn):從配音團(tuán)隊(duì),到最終影院DI模式的工程師都是一樣?!彼髂釆蕵返男姓偙O(jiān)Gary Martin說,“不過總體上,索尼娛樂終于可以對(duì)外宣布,擁有獨(dú)立的全套技術(shù)制作能力了。”