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    游戲外設中的新、奇、特

    2012-04-29 00:00:00
    個人電腦 2012年8期

    如果一個玩家還在追求顯示卡的計算能力、3D特效之類的技術指標,那他一定是一個還停留在初級階段的菜鳥,真正的玩家總是會讓電腦的核心部件,保持在主流水準之上,例如多數(shù)人還在為機器能在中等特效下以80幀/秒的速度運行魔獸世界而沾沾自喜時,高端玩家就已經(jīng)笑而不語的在全特效的環(huán)境下以100幀速度運行游戲了。

    對于這樣淡定的高端玩家僅僅在速度以及畫面質(zhì)量上做文章,顯然有失身份,為了彰顯與眾不同,我們建議高端玩家可以考慮一下如何選用其他類型的設備,讓自己達到更高層次的娛樂境界。

    3D視覺

    想要改善視覺效果,選用3D顯示器是一個比較可行的解決方案,今天買一個屏幕尺寸24英寸以上的3D顯示器并非難事,但視覺方式和普通的顯示器相比確是天壤之別,也許對你而言最大的問題在于3D眼鏡配戴時間長了會不會感到頭暈。

    如果說三星將自己所有的頂級顯示技術打包放進一臺顯示器,那么這臺顯示器就是S23A950D,這臺23英寸顯示器的3D畫面的景深和整體效果都非常出色,顯示效果要比偏光式3D更加優(yōu)秀。而且其3D信號處理芯片在顯示器內(nèi)部,因此其對信號的同步以及串擾現(xiàn)象控制會比NVIDIA 3D VISION更好,此外即使同時使用兩個3D眼鏡,眼鏡之間也基本上不會出現(xiàn)互相干擾的現(xiàn)象,而且它也是目前唯一一款能夠直接連接3D藍光機和PS3游戲主機來播放3D電影、玩3D游戲的顯示器產(chǎn)品。

    頭戴式顯示器

    風頭正勁的Google glass讓更多人知道:原來可以在眼鏡上安放一個顯示設備將顯示器隨身攜帶。雖然谷歌眼鏡將自己定位為拓展現(xiàn)實設備,但它也為游戲玩家指明了一個方向:頭戴式顯示器。

    頭戴式顯示器的原理簡單得說就是在眼球近處安放一片或兩片LCD顯示器,獲得“巨大屏”的顯示效果,讓人感覺更暢快。頭戴式眼鏡不僅可以讓用戶體驗到堪比電影屏幕般的顯示效果體驗,更是一個絕佳的3D顯示設備,可以說是現(xiàn)在最好的“裸眼”3D顯示裝置,不僅顯示的亮度可以做到無衰減,而且顯示畫面的細節(jié)遠勝3D顯示器。作為一個真正的游戲玩家(尤其是FPS、模擬賽車),使用頭戴式顯示器來提升游戲體驗絕對是一個相當靠譜的決定。

    但在享受頭戴式顯示器種種好處的同時,玩家也需要承擔一些使用頭戴式3D顯示器所帶來的煩惱,首先是重量,即便重量不到50克的頭戴式顯示器若是長時間戴在頭上,對頸椎也是個考驗;其次是視力,長時間近距離觀看屏幕對視力的影響不言而喻。鑒于此,對于想要使用頭戴式顯示器的朋友,為了身體健康,一定要控制使用的時間。

    SONY HMZ-T1帶有2個獨立OLED屏幕,可以提供720P級別分辨率,畫面大小相當于750英寸屏幕。HMZ-T1采用的3D技術與索尼電視常用的主動快門式3D技術不同,擁有兩塊獨立的OLED面板使得左右眼可以同時觀看存在視差的圖片,跟主動快門式3D電視左右交替地顯示畫面相比,完全免去了串擾和閃爍的問題??梢哉f比影院能夠觀看到的雙投影偏振式3D還要出色,完全不會出現(xiàn)亮度的損失,更不用說電視的偏光式3D技術所產(chǎn)生分辨率損失了,即使說是目前市面上能夠買到的最好的裸眼3D顯示裝置也毫不為過。

    游戲模擬設備

    對于高富帥級別的發(fā)燒友而言,3D顯示、游戲手柄都是浮云,真正的模擬設備才是王道。例如賽車制造商Ariel Atom開發(fā)的TL1模擬賽車游戲機,就是一個面向核心賽車迷和車手、飛行員準備的超仿真模擬設備,它最大的特點是世界上首臺180度球形投影屏,由三臺投影屏同步組合顯示,帶來無邊框的超爽感覺,分辨率則達到了5760×1200,為了充分體現(xiàn)臨場感,TL1的座椅內(nèi)置運動傳感器,當你在模擬行駛時座椅會通過適當?shù)幕蝿訉崟r傳遞路面的顛簸,以模擬真正的駕乘感。

    雖然顯示質(zhì)量不如Ariel Atom的TL1但Force Dynamics出品的Force Dynamics 301、401型賽車模擬器也相當神奇,這兩款看似簡陋的模擬器,在模擬現(xiàn)實方面卻相當有一套,通過獨特的硬件設計與針對性軟件優(yōu)化,可以完全模擬車輛速度G值并反饋給用戶,目前Force Dynamics 401能產(chǎn)生的瞬間加速度是所有賽車模擬器中最大的,而且還有一秒內(nèi)側(cè)轉(zhuǎn)90度的能力,模擬起F1賽車確實具有把人撞得鼻青眼腫的能力。可能唯一比這個猛的只有真正的F1賽車了……

    雖然可以給玩家提供一個淋漓盡致的游戲體驗,但并非一個普通玩家就能輕易擁有,例如上文中所提到Ariel Atom TL1,售價就超過11000英鎊,若算上各項稅費,折合人民幣售價可能超過15萬,幾乎相當于一輛緊湊型轎車價格,若非高富帥還請節(jié)衣縮食。而Force Dynamics則因有太多需要現(xiàn)場調(diào)試以及人工制作組裝的部件,銷售價格未定,欲購還請訪問http://www.forcedynamics.com。

    體感游戲時代

    自從任天堂推出了Wii游戲機之后,體感成了一個熱門詞語,諸如Wii、Kinect、Move等諸多體感設備橫行于游戲機市場。

    用現(xiàn)成的體感設備玩固定的游戲很難體現(xiàn)出玩家的高端特性,只有花上一些時間、腦力以及財力對體感設備進行改造,例如為了在PC游戲上使用Kinect你需要花點時間自己編排動作到相應的游戲里,為了讓Wii的手柄正常使用需要買個“活力棒”等等。

    試想,頭戴3D顯示器,身著體感設備來玩使命召喚將會如何帶感?聽見隊友喊RPG時候別把自己撞在墻上!

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