隨著《阿凡達(dá)》的熱映,全球重新掀起了一股3D旋風(fēng)。最近上映的《泰坦尼克號》3D版,又讓更多的人回到電影院去回顧這部經(jīng)典之作,這一切都是源自3D的魅力。無論是對于普通觀眾,還是專業(yè)影視制作者,相當(dāng)一部分對于3D影片的制作原理和目前的制作流程不是很了解,感覺3D好像是高高在上、遙不可及,只有少數(shù)人能夠完成的高端影視制作。其實無論是這些3D大片,還是3D頻道播放的節(jié)目,背后的原理并不復(fù)雜,所謂“大道至簡”。本期我們提供了兩個團(tuán)隊對于3D拍攝的原理分享和制作經(jīng)驗,希望更多的人了解“3D”這個身邊既熟悉又陌生的詞語。
基礎(chǔ)知識
2012年,3D儼然成為了一個炙手可熱的名詞。如果說在兩年前,國內(nèi)電影界還一致對3D進(jìn)中國這個概念態(tài)度保守,那么經(jīng)過兩年來電影藝術(shù)工作者和科技者的共同努力,3D終于在2011年末開始冰破。首先是港產(chǎn)片的嘗試,讓國內(nèi)3D形勢開始明朗,徐克導(dǎo)演的3D武俠大片《龍門飛甲》更是贏得了很好的口碑,為中國電影總票房貢獻(xiàn)了重要的力量。2012年1月央視3D頻道的開播,似乎在宣布著一個事實:3D技術(shù)不再是神秘話題,而是一股勢如破竹的力量,帶動著影視行業(yè)的發(fā)展。我們有理由相信,在未來的一年里,中國3D產(chǎn)業(yè)將會迅猛發(fā)展,迎來屬于它的時代。
今年威爾帝影視器材公司攜帶著自主研發(fā)的3D立體垂直支架參加了中國國際廣播電視信息網(wǎng)絡(luò)展覽會(CCBN),同時邀請了國內(nèi)外業(yè)內(nèi)知名人士和媒體,舉辦了中國首款3D電影解決方案新聞發(fā)布會。在此之后,威爾帝受邀參加了中國3D沙龍的展示交流會和中國國際服裝服飾博覽會 (CHIC)服裝發(fā)布會的3D拍攝工作,通過這一連串的宣傳實踐和交流,我們總結(jié)了一些業(yè)內(nèi)的狀況和問題,有幾個想要解答的問題,在未來的幾篇文章里將會由簡入深相繼介紹。今天這篇文章,將著重介紹一下影視界對3D基礎(chǔ)知識的一些疑惑:
在展會上,威爾帝的展位總共分為三塊,一塊是室外場,另外兩塊是和兩家合作商聯(lián)合設(shè)立的室內(nèi)展位,這兩家合作商都屬于虛擬3D轉(zhuǎn)播為主的企業(yè)。在整個過程中,無論是來往詢問3D技術(shù)、3D支架的觀展者,還是兩家合作商,或者是發(fā)布會上的媒體,多少表現(xiàn)出對3D技術(shù)原理的迷茫。在這里可以簡單介紹一下3D技術(shù)原理,共分三點。
"雙眼視物時,主觀上可產(chǎn)生被視物體的厚度以及空間的深度或距離等感覺,稱為立體視覺(stereopsis)。其主要原因是同一被視物體在兩眼視網(wǎng)膜上的像并不完全相同,左眼從左方看到物體的左側(cè)面較多,而右眼則從右方看到物體的右側(cè)面較多。來自兩眼的圖像信息經(jīng)過視覺高級中樞處理后,產(chǎn)生一個有立體感的物體的形象。
在人眼成像的過程中,由于雙眼所在的位置不同,在雙眼視網(wǎng)膜中的成像也略有不同, 這兩幅成像畫面通過雙眼傳導(dǎo)到大腦的視覺神經(jīng),最終在大腦里融合成立體視覺。
這個模型反映了3D實拍的一般狀態(tài),無論是利用水平拍攝還是垂直拍攝等方法,這張模型圖是普遍適用的。
提到水平拍攝和垂直拍攝,按照上圖所示,水平拍攝的原理其實是比較好理解的。在一個橫向平滑導(dǎo)軌上放置兩個水平托板以承載兩臺型號相同的攝像機(jī),調(diào)整出一個軸間距和零視差面,將攝像機(jī)參數(shù)調(diào)整到一致,同時開機(jī)即可拍攝。
如圖1所示,兩臺攝像機(jī)互相垂直放置,平行光透過一塊特殊的反光折射鏡,進(jìn)入垂直放置的攝像機(jī)和水平放置的攝像機(jī),從而使攝像機(jī)獲取到畫面。這種方式的優(yōu)點是可以讓兩臺相機(jī)的軸間距無限縮小,直到0軸間距,這時候,兩臺攝像機(jī)獲取的畫面重合,畫面沒有視差,大大方便了兩臺攝像機(jī)的參數(shù)調(diào)節(jié)等。缺點是垂直支架制造工藝精密,調(diào)整同樣需要精細(xì)的態(tài)度,并且光線透過特殊玻璃片的時候光線強(qiáng)度會被減弱。
以上介紹的,就是3D原理里的三個基本概念模型。相信各位讀者在了解了這些基本概念之后,會對3D有一個大體的認(rèn)識。 在接下來的連載里,威爾帝還會陸續(xù)向各位讀者介紹立體3D行業(yè)里的有趣故事,展現(xiàn)一個美妙的技術(shù)視界和藝術(shù)視界。想要深入全面地了解3D技術(shù)知識的話,還可以聯(lián)系威爾帝,很愿意針對3D技術(shù)本身問題,給各位解答疑惑。
如圖2所示,在人眼觀看3D電影時,通過立體眼鏡,右眼會接收到右畫面的圖像,左眼則會接收到左畫面的圖像。當(dāng)某個物體擁有負(fù)視差時,也就是說,此物體在右畫面的位置比其在左畫面的更靠左,人眼對此物體的匯聚點將在觀影屏幕之前,感覺上是出屏的。當(dāng)某個物體擁有正視差時,此物體在右畫面的位置比其在左畫面的位置靠右,則人眼對此物體的匯聚點將在觀影屏幕之后,感覺上是入屏的。當(dāng)某物體沒有視差時,我們說這個物體在零視差面上,人眼通過觀影屏幕觀察這個物體,則是在屏幕上的。