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      交互式動(dòng)畫研究

      2012-04-29 00:00:00李巖
      網(wǎng)友世界 2012年11期

      【摘 要】隨著潮流的趨勢,動(dòng)畫的發(fā)展在某種程度上勢必會與交互性設(shè)計(jì)相結(jié)合。所謂交互性設(shè)計(jì)就是關(guān)于創(chuàng)建新的用戶體驗(yàn)的問題,其目的是增強(qiáng)和擴(kuò)充人們工作通信及交互的方式。動(dòng)畫的交互性使動(dòng)畫的瀏覽者有了一定的主動(dòng)性,可以反饋?zhàn)约旱男畔⒒蚩刂贫嗝襟w的信息。交互性將是其中的一項(xiàng)核心功能,它可以使動(dòng)畫在不同的環(huán)境下有不同的狀態(tài)和不同的效果,使動(dòng)畫信息與瀏覽者之間達(dá)到最好的溝通效果。

      【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫;交互;交互式動(dòng)畫

      1.引言

      動(dòng)畫發(fā)展百年以來一直都在不斷的創(chuàng)新,每一個(gè)階段都有自己的主流風(fēng)格與技術(shù)。隨著潮流的發(fā)展,動(dòng)畫促使信息開始趨向于人性化,使瀏覽者與動(dòng)畫信息之間有更多的互動(dòng)。同時(shí)產(chǎn)生了一個(gè)新興的概念——交互。單純意思上說動(dòng)畫具有很強(qiáng)的觀賞性,而“交互”又具有很強(qiáng)的功能性。這種能夠相輔相成的自身屬性,似乎在預(yù)示著動(dòng)畫與交互相結(jié)合的必然誕生。

      2.動(dòng)畫

      2.1 動(dòng)畫概述

      動(dòng)畫用最簡單的話說就是,會“動(dòng)”的畫面。它是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,通過連續(xù)播放一系列基于時(shí)間順序的靜止畫面,給視覺造成連續(xù)變化的假象。[1]不同于通常意義的電影之處在于它的拍攝對象不是真實(shí)的演員,而是由動(dòng)畫師畫出的動(dòng)畫形象。傳統(tǒng)動(dòng)畫經(jīng)歷一百多年的發(fā)展,影響力越來越大,無論是成人還是孩子,都是它的受眾。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)今能成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),并且還在成長,可見動(dòng)畫的力量是巨大的。

      2.2 動(dòng)畫的優(yōu)勢

      動(dòng)畫不只是一個(gè)簡單的藝術(shù)形式,而是一種會使人有特定的特殊感官和心理體會的一整套系統(tǒng)。這種系統(tǒng)會營造一個(gè)氛圍,在這氛圍里,不論動(dòng)畫的本體、角色、形式、周邊產(chǎn)品,還有制作者,欣賞者之間,都全部融于這一系統(tǒng)之中,甚至緊緊相連,缺一不可。同時(shí)使人們生存的世界中多一種想象的空間,多一種人類發(fā)揮能力,并感受這種能力的空間。動(dòng)畫就是這樣源于精神,培養(yǎng)于精神,并且影響著人的精神。不論它以何種形式產(chǎn)生,它都根植于人的內(nèi)心世界。隨著技術(shù)的脫胎換骨。它有可能改頭換面,耳目一新。動(dòng)畫的形式多樣性,多適用性,易變性和突破性是其它文化產(chǎn)物不可比擬的。

      3.交互

      3.1 交互概述

      “交互設(shè)計(jì)要以人為本,關(guān)注人的需求和體驗(yàn),算是一個(gè)新的學(xué)科”[2]。說到交互,簡單的說其意思為,參與活動(dòng)的對象,可以相互交流,雙方面互動(dòng)[3]。交互除了指人與人之間的相互交往以外,也特指人與物之間的關(guān)系,如人們對樂器,飾品,錢幣,玩具和收藏品的鑒賞、把玩、體驗(yàn)或使用過程。也可理解為人與人或人與物相互作用之后,給人感官或心理上產(chǎn)生某種感受的過程和作用。對于人類來說,交互的發(fā)展與使用各種工具總是密不可分的。

      3.2 交互的優(yōu)勢

      在人類社會發(fā)展歷史中,因?yàn)楣ぞ卟粩嗟陌l(fā)展,人的交互方式也在不斷的變化。良好的交互性正是能給予人正確的選擇,并能更好地采取措施,做人們應(yīng)當(dāng)去做的事。工具的使用只是它的一種表面屬性,而它的實(shí)質(zhì)就是交互,是人類與物體,人類與人類,與社會的精神交互,物質(zhì)交互。交互對于人們來說這么重要,應(yīng)歸功于電腦以及網(wǎng)絡(luò)和信息技術(shù)的發(fā)展。

      信息發(fā)展快速的時(shí)代,人們在計(jì)算機(jī),網(wǎng)絡(luò)還有手機(jī)的各種應(yīng)用平臺上,不停地開發(fā)工具以及程序。當(dāng)人們正在選擇工具,并且工具日益更新,多不勝數(shù)的情況下,交互設(shè)計(jì)的課題就這樣垂直地降臨在人們的面前。人們需要交流,人們需要適宜的交互!因?yàn)榻换?,所以讓所有的一切得以順利進(jìn)行。

      4.交互式動(dòng)畫

      4.1 交互式動(dòng)畫

      人機(jī)交互(主要指在計(jì)算機(jī)方面),是在當(dāng)今這種人類交互活動(dòng)中最為明顯,較為突出的一種。隨著計(jì)算機(jī)使用能力的日益提高,家用個(gè)人計(jì)算機(jī)已經(jīng)大跨步的走向多媒體的道路。動(dòng)畫不再只是電影院和電視機(jī)上的東西了,而計(jì)算機(jī)本來就是一種隨時(shí)需要用戶反饋的高級工具。當(dāng)動(dòng)畫走向計(jì)算機(jī)時(shí),動(dòng)畫就產(chǎn)生了更多交互的可能和交互的方式。flash的出現(xiàn)可謂是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,乃至整個(gè)動(dòng)畫界的重磅炸彈。flash被稱為是最為靈活的前臺,結(jié)合ActionScript的對象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì),甚至交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為可能,同時(shí)它也是最為小巧的前臺,并且具有強(qiáng)力的跨平臺性[4]。但最有特色的地方還是它具備良好的交互性!將良好的動(dòng)畫與交互式體驗(yàn)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了完美的交互動(dòng)畫!“flash強(qiáng)調(diào)交互性,就是讓觀眾在一定程度上參與動(dòng)畫進(jìn)行,你可以給動(dòng)畫作品做一定程度的交互”。[5]

      現(xiàn)在有網(wǎng)絡(luò)流行flash動(dòng)畫,網(wǎng)頁交互圖片鏈接,flash游戲,動(dòng)態(tài)交互界面,手機(jī)等手持移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用,還有那數(shù)不完的彈出式廣告,基本可以這樣說,如果沒有flash和它的交互性,就不會有現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和多彩的數(shù)字時(shí)代!除了計(jì)算機(jī)交互動(dòng)畫的代言人flash以外,其實(shí)人們還通過很多其他的方式建立交互式體驗(yàn)動(dòng)畫。不論商業(yè)應(yīng)用,科技展示,舞臺表現(xiàn)等等大大小小的地方都經(jīng)常會利用到交互式動(dòng)畫。而表現(xiàn)最為突出的就算屬游戲業(yè)了。近三十多年,游戲業(yè)的發(fā)展也可謂非常迅猛,變化巨大。而這樣的成效絕離不開動(dòng)畫與交互結(jié)合的完美表現(xiàn)性。

      4.2 交互動(dòng)畫中應(yīng)注意的問題

      我們已經(jīng)可以預(yù)見到交互動(dòng)畫的廣闊應(yīng)用前景。那么是不是只要大力地推廣和使用交互動(dòng)畫,就一定會有好處呢?交互式動(dòng)畫需要不斷的創(chuàng)新、求變,并美化你的操作界面。但并不是一味的創(chuàng)新和豐富就會帶來好處,如果處理不好,有時(shí)甚至?xí)限@北轍。

      著名的游戲公司任天堂曾經(jīng)生產(chǎn)過一部最失敗的游戲主機(jī)VB。那是一個(gè)過于創(chuàng)新和超前的產(chǎn)品。它采用當(dāng)時(shí)沒人敢用的佩戴3D眼鏡的方式來進(jìn)行游戲,由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平有限,但制作人過于追求新鮮想法,并未能夠采取足夠合理的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)。使之游戲可玩性極度降低,而且還容易造成孩子視力下降,并且價(jià)格不菲,這直接造成了一個(gè)當(dāng)時(shí)業(yè)界的笑柄。對于國內(nèi)大多數(shù)的網(wǎng)站,最令人詬病的還是滿屏的flash廣告和眼花繚亂的界面設(shè)計(jì),這屬交互式動(dòng)畫過于豐富的問題。相比GOOGLE簡潔干練的風(fēng)格,想必我們有必要向其學(xué)習(xí)。而中老年人容易眼花,對過于復(fù)雜或艷麗的交互畫面會產(chǎn)生排斥的心理也屬于這一情況。我們要學(xué)會時(shí)刻掌握一個(gè)度。而蘋果電腦的系統(tǒng)有一個(gè)好的特點(diǎn)就是交互動(dòng)畫的應(yīng)用確實(shí)提升了用戶體驗(yàn),動(dòng)畫可以幫助用戶了解事件的動(dòng)態(tài)過程。比如在最小化窗口的時(shí)候動(dòng)畫允許用戶跟蹤物體的軌跡,幫助他們理解他們的動(dòng)作產(chǎn)生的影響。而且給屏幕上的虛擬環(huán)境增加了有機(jī)的真實(shí)感。

      總得來說,交互動(dòng)畫的應(yīng)用對于以下兩個(gè)方面會是理想的工具。提供必要的、有意義的實(shí)時(shí)反饋及使整個(gè)概念或過程清晰化?!白钪匾氖侵廊绾温斆鞯睦媒换?dòng)畫這一工具,作為一個(gè)微妙的提升用戶體驗(yàn)的工具。它并不是作為用戶體驗(yàn)的核心,交互的意圖或者目的才是核心”[7]。什么時(shí)候用戶會需要交互動(dòng)畫的幫助,這會是真正需要思考、感覺和重視的問題。例如,你可能會在以下這些情況中使用動(dòng)畫。當(dāng)一個(gè)對象改變它的屬性時(shí)?!皠?dòng)畫可以用來展示一個(gè)對象從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)換成另外一種狀態(tài)的過程。這樣可以幫助用戶理解發(fā)生了什么而且給他們一種控制整個(gè)過程的良好感覺,并巧妙的消除了用戶的突兀感”[8]。當(dāng)它能幫助用戶預(yù)見自己的行為將造成的結(jié)果時(shí)。在用戶完成行為之前把結(jié)果展示給他們,使他們能更確定自己的行為避免出錯(cuò)。當(dāng)用戶把一個(gè)東西拖動(dòng)到任務(wù)欄中時(shí)它所占據(jù)區(qū)域的圖標(biāo)會移向兩邊告訴用戶當(dāng)他松開鼠標(biāo)時(shí)這個(gè)圖標(biāo)將要停放的位置。

      如果制作者決定用某種形式的交互動(dòng)畫,就要確保他運(yùn)用的動(dòng)畫會巧妙的提升了這個(gè)程序關(guān)注的任務(wù)可執(zhí)行性而不是把用戶的注意力分散到交互動(dòng)畫上。用戶關(guān)注的仍然是任務(wù)本身。不必要的不合邏輯的交互動(dòng)畫會對用戶體驗(yàn)造成傷害,另外還會降低程序的執(zhí)行效率。

      5.結(jié)束語

      “談到動(dòng)畫的交互性,關(guān)鍵就是在于操作性和表現(xiàn)性。兩者凸顯交互與動(dòng)畫的特點(diǎn),并要完美的融合為一體”[6]。不要把我們的思維局限在現(xiàn)有的死板的計(jì)算機(jī)程序中。所有的原理都來自生活,來自自然。動(dòng)畫的交互方式,同樣要來源于生活,而不是計(jì)算機(jī)。這才是人機(jī)交互的生命與活力所在。

      參考文獻(xiàn):

      [1]於水.二維動(dòng)畫制作基礎(chǔ).海洋出版社.2010

      [2]孟祥旭人機(jī)交互技術(shù)原理與應(yīng)用[M].清華大學(xué)出版社,2007.

      [3]王愉.給設(shè)計(jì)師看的交互程序設(shè)計(jì)書[M].清華大學(xué)出版社,2007.

      [4]李永.Flash經(jīng)典游戲制作范例導(dǎo)航[M].清華大學(xué)出版社,2006.

      [5]詹劍鋒.軟件觀念革命和交互設(shè)計(jì)精髓[M].電子工業(yè)出版,2006.

      [6]詹劍鋒.軟件觀念革命和交互設(shè)計(jì)精髓[M].電子工業(yè)出版,2006.

      作者簡介:李巖(1982—),女,陜西寶雞人,渭南師范學(xué)院傳媒工程學(xué)院動(dòng)畫專業(yè)教師,主要從事數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)和二維動(dòng)畫研究。

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