湯仲寧算是游戲行業(yè)的老兵了,有著15年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷。從小愛玩游戲,大學(xué)里癡迷游戲、畢業(yè)后即進(jìn)入游戲公司目標(biāo)軟件,從3D美術(shù)做起,做主策劃,然后做策劃人。后來輾轉(zhuǎn)換了十幾家公司,但多和游戲相關(guān),包括在微軟。09年底從微軟離職后,開始籌備創(chuàng)業(yè),在2010年3月正式創(chuàng)立進(jìn)步思創(chuàng)。
進(jìn)步思創(chuàng)最初做網(wǎng)頁游戲開發(fā),用他的話來說,進(jìn)入移動游戲算是無心插柳。“2010年五六月份開始立項做三國塔防,當(dāng)時動機很簡單,我當(dāng)時是比較早期iOS用戶,從iPhone一代開始用,中間只是iPhone 3G這一版沒有用過,后面各種機型沒有缺過?!辈贿^,這也顯示出他的市場敏銳和幸運。
從2010年五六月,湯仲寧帶領(lǐng)僅有2人的團(tuán)隊,立項開發(fā)《三國塔防#8226;蜀傳》。至于為何選擇三國題材的塔防,他解釋稱,是因為塔防非常適合電容屏手機,而與三國題材的結(jié)合,當(dāng)時無人涉及。至于為何是蜀傳,他更是稱,“如果一開始把三國所有三方勢力都做進(jìn)去的話,一個會花更多的時間,另外對我們把握不一定很大,再者如果把它分成三方勢力分別去做的話,我們起碼還能掙三份錢,這是當(dāng)時的想法?!?/p>
幾乎沒有iOS開發(fā)經(jīng)驗的新團(tuán)隊,在iOS上走了很多彎路?!爱?dāng)時主流機型比如像iPhone2G、3G、3Gs,有很多崩潰的現(xiàn)象出現(xiàn)?!彼Q,合作伙伴王振東花費了二個月逐行看代碼做優(yōu)化,第四版后才相對穩(wěn)定下來。不過,對他及團(tuán)隊而言,蜀傳是一種積累。而蜀傳的成功,在他看來,也很幸運?!拔覀兦∏『苄疫\踩到移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)這個步點上”。
而當(dāng)開發(fā)者資本方的目光從去年底開始聚焦到移動應(yīng)用上時,依賴蜀傳的走紅,隨后在今年上半年獲得了騰訊的投資。此外,更是在騰訊的推動下,進(jìn)行三國塔防#8226;魏傳的開發(fā)。魏傳開發(fā)投入人力要遠(yuǎn)大于蜀傳,更為不同的是,魏傳緊跟應(yīng)用商店動態(tài),采用了內(nèi)置付費模式。
“從2011年二季度開始,蘋果App Store北美區(qū)收入榜出現(xiàn)新現(xiàn)象。有一些本身免費但內(nèi)置付費的游戲也能排在收入榜的前列,包括藍(lán)精靈村,現(xiàn)在一直還是非常暢銷的游戲。這種收費模式讓我們看到了一個不同的視角,能讓用戶先免費去體驗?zāi)愕挠螒颉薄T诓捎酶顿M模式的同時,也增設(shè)了VIP方式?!皟蓹nVIP權(quán)限,包括金幣獲取速度或者倍數(shù)會有差異,包括你可以獲得一些獨特資源,比如專屬武將只有有了VIP資格才有獲得諸如此類的?!彼f。
不過魏傳的轉(zhuǎn)變并不順利。據(jù)他透露,魏傳1.0版剛出的時候,曾經(jīng)低到過兩星半的程度?!坝胁涣?xí)慣內(nèi)置支付的用戶,也有質(zhì)疑定價不合理的用戶,我們花了很大的時間去扭轉(zhuǎn)這個局面?!?他很快就推出了更新版。“已經(jīng)恢復(fù)到4星半的評價”。
在他看來,希望每一款游戲至少對得起大多數(shù)用戶,也對得起我們自己的心血。而回顧這些年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,他認(rèn)為,應(yīng)該把游戲當(dāng)一項事業(yè)認(rèn)真去做,而不是一門生意。
“如果只是為了掙錢而做游戲,你可能也會獲得成功,但是那不是我想提倡的一個方向,你要做游戲的話,就需要從游戲品質(zhì)嚴(yán)格把關(guān),以用戶需求作為自己最高的要求?!?/p>
至于未來方向,他表示,魏傳社交版春節(jié)前上線,繼續(xù)加入社交化元素,在此前單向交互的基礎(chǔ)上,增加玩家之間的雙向互動。“我們傾向于弱聯(lián)網(wǎng)和社交方向,不會進(jìn)入重聯(lián)網(wǎng)的紅海領(lǐng)域?!?/p>
他希望將三國系列做成品牌,但不限于塔防?!案蟮囊靶氖窃谟谀軌蜻M(jìn)入北美這種絕對主流化市場?!彼f,因此在題材上,會更加多元化,去開發(fā)沒有明確文化差異題材的游戲。明年1月將會上線二款游戲,除了加入LBS功能外,他未透露更多細(xì)節(jié)。