鏈鋸甜心
地區(qū): 日本
首發(fā): 2012.6.14
平臺: PS3/XBOX360
發(fā)行: 角川Games
類型: ACT(動作)
期待指數(shù):★★★★
適合人群:動作游戲迷
當新世紀進入“車槍球”的游戲時代之后,傳統(tǒng)的動作游戲市場受到極大的沖擊,在變革之下,90年代被玩家們熱愛的“清版”類動作游戲開始逐漸減少,《吞食天地》《圓桌騎士》《名將》這些名詞也開始逐漸消失在我們的記憶里。畢竟,新世紀的動作游戲,已經(jīng)全面的朝著氣勢磅礴的大場面、史詩背景而奔去,《戰(zhàn)神》《鬼泣》這樣充滿了絢麗場面的打斗游戲成為了主流,傳統(tǒng)的動作游戲,已經(jīng)日薄西山了。
在這樣的情形之下,《鏈鋸甜心》的出現(xiàn)讓人眼前一亮。這是一款由名制作人須田剛一和角川GAME一起合作打造的游戲,玩家將要扮演啦啦隊的女子高中生,并用電鋸打倒在校園里面四處橫行的僵尸。說起故事情節(jié)自然沒什么好講,這個劇情很容易讓人聯(lián)想到在PS2和XBOX上曾經(jīng)推出的類似游戲,而且畫面風格也是在PS2時期被大量采用的卡通渲染。不過,《鏈鋸甜心》最大的魅力,還是回歸了90年代動作游戲的要點:不停的用各種攻擊去對付敵人,從中獲得打擊的快感。
《鏈鋸甜心》的游戲過程是在學校和僵尸不停的戰(zhàn)斗,玩家可以利用不同的方式斬、劈、撕碎僵尸,但畫面卻沒有刻意營造血腥噱頭,以日式可愛畫風去消解了那些殘忍暴力的畫面。系統(tǒng)最大的特點是換裝,既然女主角是漂亮的啦啦隊員,那么衣服是一定要換的。游戲中只要打倒尸來收集勛章,就可以替換各式各樣的服裝或道具。作為一款沒有太多負累的斬殺類動作游戲,隨時可以拿起手柄對付幾十個僵尸,相信《鏈鋸甜心》是喜好這類游戲的玩家,在這個夏天的解暑良藥。
二進制領(lǐng)域
地區(qū):日本
首發(fā):2012.6.10(漢化版)
平臺:PC/XBOX360
發(fā)行:Sega
類型:TPS(第三人稱射擊)
期待指數(shù):★★★★
適合人群:射擊游戲迷
世嘉出品的游戲一向以硬派風格為玩家所喜愛,這款《二進制領(lǐng)域》是世嘉涉足FPS市場的作品,F(xiàn)PS/TPS目前也是游戲市場的主流游戲品種,世嘉用《二進制領(lǐng)域》來攻占這個市場,意味自然不言而喻。在世嘉品牌的推動下,《二進制領(lǐng)域》帶上濃厚的“SEGA風格”,游戲的手感硬朗,對手則是層出不窮的各類機械人,而且在劇情方面本作比起大多數(shù)FPS游戲都要來得艱深、復雜,甚至游戲途中還有玩家自行決定游戲進程的大量對話,這種將AVG融入射擊游戲的制作方式,在TPS里也是一大突破。
女神異聞錄 Persona4 黃金版
地區(qū):日本
首發(fā):2012.6.14
平臺:PSV
發(fā)行:Atlus
類型:RPG(角色扮演類)
期待指數(shù):★★★
適合人群:日式游戲迷
PS時代,有一款RPG雖然沒有《最終幻想》那樣宏偉龐大的劇情,也沒有《勇者斗惡龍》那樣國民級的人氣,但卻憑借自身的特色贏得了固定用戶群的喜愛,它的名字叫做《女神異聞錄》。這款游戲從PS到PS2再到PSP,出現(xiàn)在了索尼系主機上,一直贏得玩家的支持,甚至還根據(jù)游戲延伸出了同名動畫,最后在掌機上也有著NDS和3DS的版本,可謂在不同的地方落地開花。《女神異聞錄》的風格走著陰郁、詭異、黑暗的路線,故事也逃不開血腥的殺戮和人的自我救贖,面對不可預測的危險,主角的Persona力量亦隨之覺醒,故事也就因此而展開。