生化危機(jī)·浣熊市行動(dòng)
地區(qū):#8195;#8195;北美
首發(fā):#8195;#8195;2012.3.20
平臺(tái):#8195;#8195;XBOX360、PS3、PC
發(fā)行:#8195;#8195;CAPCOM
類型:#8195;#8195;TPS(第三人稱射擊)
期待指數(shù):★★★
適合人群:射擊游戲迷、生化迷
《生化危機(jī)》自1996年發(fā)售以來(lái),雖然正傳迄今為止只到2009年的《生化危機(jī)5》就結(jié)束了,但眾多發(fā)售于不同平臺(tái)的外傳已經(jīng)將生化的大家族簇?fù)淼卯惓C?,也順?shì)拓寬了這個(gè)原本只是發(fā)生在一個(gè)郊外別墅里的僵尸B級(jí)片,使其成為橫跨上百年、光主角就超過(guò)15個(gè)的大部頭?!渡C(jī)》的故事,前期圍繞著一個(gè)叫安部雷拉的美國(guó)制藥企業(yè)展開(kāi),陰謀、權(quán)術(shù)、野心家、世界危機(jī),當(dāng)然還有正義化身的主角們和制藥企業(yè)內(nèi)部的陰謀家的戰(zhàn)斗。在《生化危機(jī)4》之后,安部雷拉的故事逐漸退出舞臺(tái),那個(gè)遭受T病毒肆虐、最終被美國(guó)政府以核彈轟平的悲劇城市浣熊市,也逐漸消失在玩家的記憶里。
如今當(dāng)將于年末發(fā)售的《生化危機(jī)6》業(yè)已將最新的游戲舞臺(tái)設(shè)定在中國(guó)的時(shí)候,CAPCOM倒是沒(méi)忘記那些對(duì)浣熊市和安部雷拉依然魂繞夢(mèng)牽的的老玩家們,《生化危機(jī)·浣熊市行動(dòng)》就在這樣的情形下出現(xiàn)了。故事回到了1998年的美國(guó)中西部小鎮(zhèn)浣熊市,在《生化危機(jī)2》的背景下,安部雷拉的特工和美軍在這個(gè)地獄之城展開(kāi)了連番激戰(zhàn)。除了要對(duì)付滿城的喪尸,安部雷拉內(nèi)部的勾心斗角、生物兵器B.O.W的逆襲都給玩家制造了不少的障礙。
十四年前的《生化危機(jī)2》礙于機(jī)能只能制作成一個(gè)AVG,而如今的《生化危機(jī)·浣熊市行動(dòng)》成了系列首部正兒八經(jīng)的TPS制作,游戲風(fēng)格貼近于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,但是由于本作外包的緣故,手感一般,畫(huà)風(fēng)也偏暗,場(chǎng)景更是單調(diào)得乏味,《生化危機(jī)》的招牌或許是一種負(fù)累,讓制作小組畏手畏腳,使得爽快程度無(wú)法與《求生之路》相提并論,而且最嚴(yán)重的問(wèn)題是,本作的劇情和《生化危機(jī)2》存在著極大的沖突,這會(huì)讓老玩家非常不適應(yīng)。不過(guò),作為《生化危機(jī)》系列的首次TPS嘗試,倒還算是中規(guī)中矩,最起碼,讓我們對(duì)年底徹底轉(zhuǎn)型的《生化危機(jī)6》抱有極高的期待。
王國(guó)之心3D·夢(mèng)降深處
地區(qū):日本
首發(fā):2012.3.29
平臺(tái):3DS
發(fā)行:Square Enix
類型:ARPG(動(dòng)作角色扮演)
期待指數(shù):★★★★
適合人群:動(dòng)漫迷、日式RPG迷
作為全球第一動(dòng)畫(huà)大廠迪斯尼,在2002年和全球第一日式RPG大廠史克威爾合作,在全球第一暢銷游戲主機(jī)PS2上推出的游戲《王國(guó)之心》可算是一個(gè)引得無(wú)數(shù)眼球的合作案例,三個(gè)第一的碰撞,讓這部明星角色多多的大雜燴型RPG散發(fā)出別致的魅力,十年來(lái)雖然只有兩部正傳、兩部別傳,但都成為了游戲迷津津樂(lè)道的話題作品。所以,在《王國(guó)之心3》正式推出之前,在3DS上的這款別傳《王國(guó)之心3D·夢(mèng)降深處》同樣也是日式RPG迷不得不玩的作品。
忍者龍劍傳3
地區(qū):日本
首發(fā):2012.3.20
平臺(tái):XBOX360、PS3
發(fā)行:Koei Tecmo
類型:ACT(動(dòng)作)
期待指數(shù):★★★★
適合人群:動(dòng)作游戲迷
作為目前最難的動(dòng)作游戲系列,《忍者龍劍傳》在制作人坂垣伴信的信念下,一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。在FC時(shí)代,《忍者龍劍傳》已經(jīng)奠定出一個(gè)基本的世界觀和系統(tǒng),到了次世代,《忍者龍劍傳》進(jìn)化為3D,游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動(dòng)作,也正因?yàn)槿绱?,在XBOX主機(jī)上發(fā)售的兩作都贏得了動(dòng)作游戲迷的熱烈追捧,即便是因?yàn)榉N種原因不盡如人意的PS3版,同樣也讓玩家豎起了大拇指。(文/公元1874)DHC