《神仙傳》在3月2日已經(jīng)正式公測了,人氣很是火爆,同時(shí)不少的新人相繼涌入。作為一個(gè)從不刪檔測試一路走過來的玩家,我寫下這篇PK攻略可以說有很大的“裝B”嫌疑。由于一直以來對(duì)于刺客的情有獨(dú)鐘,所以在《神仙傳》,我毫不猶豫地選擇了鬼門宗修羅。又因?yàn)閷?duì)PK的熱衷,所以在各種單挑中總結(jié)出了一點(diǎn)自己的經(jīng)驗(yàn),考慮到大多數(shù)人普遍等級(jí)在80級(jí)左右,所以這里我跟大家分享一下80級(jí)插旗、星翰棋局以及野戰(zhàn)等各種單挑實(shí)戰(zhàn)中,鬼修的一些PK技巧,不能說絕對(duì)最強(qiáng),但希望能在實(shí)戰(zhàn)中為廣大鬼門宗師兄弟們提供那么一些幫助。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
鬼修,是一個(gè)刺客型職業(yè)。不管在哪個(gè)游戲,刺客都屬于偷襲類型的爆發(fā)輸出職業(yè)?!渡裣蓚鳌分泄硇抟惨粯?,如果你在60級(jí)選擇的二轉(zhuǎn)職業(yè)是金剛(主流二修路線),那么恭喜你!修羅的爆發(fā)和金剛的絕對(duì)防御足以奠定你“PK王”的地位。何況鬼修還有元神終極跑命技能“鬼·絕跡”(隱身)?如此一來你在野外即使打不過對(duì)面,也能夠逃之夭夭。可以說無論是什么時(shí)候,鬼修的變態(tài)地位是不可撼動(dòng)的。
成功只會(huì)留給有準(zhǔn)備的人!這句話一點(diǎn)都沒錯(cuò)。所以在與別人插旗前,你需要做到幾點(diǎn)。
1 設(shè)置技能快捷鍵
這個(gè)功能在大型3D游戲中比較常見,但是在2.5D網(wǎng)游中,《神仙傳》是我發(fā)現(xiàn)的第一款有此功能的游戲。對(duì)于崇尚操作為王的人來說,無法自定義設(shè)置快捷鍵那是一件很痛苦的事情。具體怎么設(shè)置你可以按照自己的習(xí)慣來,下面是我個(gè)人的習(xí)慣按鍵。
2 天賦點(diǎn)法
這里選擇鬼門宗的二階元神作為例子(戰(zhàn)場元神,也是PK元神),天賦中元神技能“纏身“必須點(diǎn)滿。鬼盯住一個(gè)目標(biāo),偷取其50%的移動(dòng)速度和50%的攻擊速度,可以持續(xù)5秒偷取速度,并且在此期間能夠移除并免疫限制效果。也就是說在這期間,你可以自由輸出,完全不吃控制。
3 開Buff
“山神·防”、“固元術(shù)”、“引靈訣”、“力勁訣”、“天罡戰(zhàn)氣”,甭管什么Buff,在你插旗、對(duì)方接受系統(tǒng)3秒倒計(jì)時(shí)的時(shí)間內(nèi),全部開啟。這樣能提高你在戰(zhàn)斗中各方面的屬性,如果對(duì)面都開始打起來了,你才開,那么你就失去先機(jī)了。
實(shí)戰(zhàn)技巧插旗篇
下面就來正經(jīng)的,介紹下我與各職業(yè)插旗的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
修羅VS金剛
修羅與金剛的技能基本都差不多,所以主要還是在元神技能上區(qū)分優(yōu)勢。插旗開始的時(shí)候,由于都是近戰(zhàn),便不存在要拉開距離來打。倒數(shù)321的時(shí)候,地上先放個(gè)金罡陣,然后“鬼隱”(隱身),接著用Q暈住敵人,搶到先手輸出。破甲、血光飛濺這些傷害技能都用上。敵方此時(shí)基本已經(jīng)醒了,可以采取一些防御型技能,金剛最主要的是皮厚,耐打,但是輸出相對(duì)較弱。所以鬼修必須要耐住性子磨他的血,技能CD好了便重新來一輪?!案綆r術(shù)”和“撼地術(shù)·護(hù)”,都是相當(dāng)不錯(cuò)的防御技能。
修羅VS修羅
對(duì)戰(zhàn)圣修的打法跟金剛大同小異,重點(diǎn)還是利用自己的元神優(yōu)勢。打鬼修的技巧則看誰能夠更加有效地把握技能釋放時(shí)間了,所以隱身和群體技能必須控制好。鬼修的終極元神技能都是隱身,暴擊相當(dāng)高,如果隱身潛伏到你身邊,一不留神就可以秒殺我們這種脆皮法師。所以在他隱身的瞬間,善加利用群體技能使其暴露。
修羅VS奶媽
奶媽是個(gè)讓其他人倍感蛋疼的職業(yè),但是對(duì)于鬼修來說問題不大。打奶媽沒有太多的絕招,主要在于放技能的速度要快,爭取在最短的時(shí)間內(nèi),利用鬼修高暴擊秒掉對(duì)方。否則就只有等機(jī)會(huì),瞅著對(duì)方讓你磨血磨得差不多了,你要有把握一個(gè)隱身,接著完成一套技能:暈人、暴擊輸出,完事。跟奶媽耗,只會(huì)是自找苦吃。
修羅VS天師
天師的瞬移也是比較惡心的。很多天師二轉(zhuǎn)修的靈尊,那么他的主要輸出技能也是炙炎咒這些靈尊技能,很多天師會(huì)選擇在你隱身出現(xiàn)的那一刻瞬移躲開你的暴擊,所以暈人一定要暈得果斷,暈住對(duì)方,接著高傷害輸出過去,如果對(duì)面要與你拉開距離,你要追上去,大多數(shù)人在轉(zhuǎn)身的瞬間就已經(jīng)沒有跟你打的打算了,你要做的就是趁這個(gè)機(jī)會(huì)致對(duì)方于死地。
修羅VS靈尊
跟天師大同小異。值得注意的是跟靈尊打時(shí),由于其群體技能較多,所以你一定要利用各種假象來誘惑他提前釋放群體技能,他放完之后接下來基本上會(huì)是讀條火球,你立馬還他一個(gè)魔龍息,此時(shí)他的“魔龍息”在CD中,而你則可以在接下來的時(shí)間里對(duì)他進(jìn)行輸出,而他要轉(zhuǎn)身跑路的話,“撼地術(shù)·破”,暈住對(duì)方,接下來你懂的。
實(shí)戰(zhàn)技巧野戰(zhàn)篇
由于《神仙傳》的地圖分為地宮練級(jí)地圖和普通野外地圖,所以這里也分開兩段來講。
野戰(zhàn)——普通野外地圖
普通的野外地圖,由于不受時(shí)間和區(qū)域限制,所以你可以盡可能地發(fā)揮自己的“鬼·絕跡”,隱身靠近目標(biāo)。一擊必殺是刺客永恒的信條,完成一套技能之后對(duì)方基本會(huì)死,總之盡最大可能在控制住對(duì)方之后,然后盡情暴擊輸出。另外一點(diǎn),一定要把握好時(shí)間和地勢,因?yàn)槿宋锛寄鼙仨毐WC中途無障礙物,才可順利釋放,所以你可以盡可能地找到可以卡位的地方,等對(duì)方轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,你直接技能丟上去??傊罱K的一點(diǎn)就是不能讓對(duì)方靠近你,這就是野外地圖的技巧,其他就跟插旗打法沒有太大區(qū)別。
野戰(zhàn)——地宮篇
地宮種類的地圖之所以要分開來寫,是因?yàn)榈貙m中的怪物密集,而且90%為主動(dòng)怪,并且傷害高,打人很痛。鬼修正好可以利用這一點(diǎn)。在地宮地圖中,只要你隱身,怪物就不會(huì)追你。對(duì)方如果不是魔靈尊,那么他在群怪當(dāng)中或許需要來自你以外的其他怪物的傷害(魔靈尊有技能可以吸收依靠打怪來吸血),而對(duì)于你來說,怪就是你的絕好幫手,你只需開啟移動(dòng)加速,一個(gè)勁兒群怪,那么你的血就會(huì)保持不下降。退一步來講,如果對(duì)方實(shí)在太強(qiáng),你無法承受他的輸出,那么你的隱身依舊是你的保命神技,帶著對(duì)方在怪物群中繞圈子,讓他承受最大化的怪物傷害,或許這個(gè)時(shí)候就是拼血的時(shí)刻了。爭取在其血量受到傷害差不多時(shí),再次潛伏上去,一擊必殺。
結(jié)語
不管跟哪個(gè)職業(yè)打,一定要掌握好隱身的時(shí)間,以及現(xiàn)身之后一套技能必須施展得干凈利落,鬼修的高暴擊決定了他是一個(gè)可以快速解決戰(zhàn)斗的職業(yè)。此外《神仙傳》最新的GM功能中“變形術(shù)”,在插旗的時(shí)候也能幫到大忙,變形術(shù)+元神,你的屬性將得到大幅度提高。再者鬼修大多數(shù)PK時(shí)無需使用到元神,尤其在隱身狀態(tài)。