《神鬼傳奇》三周年精彩紛呈。全新版本“方舟遺跡”的到來,被游戲世界譽(yù)為“第九大遺跡”。當(dāng)奇跡出現(xiàn),必有異象,而異象過后必然會對游戲中的世界帶來深遠(yuǎn)影響。記得“東方傳說”資料片降臨之后,《神鬼傳奇》的職業(yè)系統(tǒng)發(fā)生了翻天覆地的變化,“天域之巔”更是全面開啟天域系統(tǒng)新玩法,新裝備、新挑戰(zhàn)、新副本等。而這一次“方舟遺跡”的問世,又將對我們這個熟悉的游戲世界,帶來怎樣的改變呢?
新探險地圖,天域崇高套件的貶值
既然是“第九大遺跡”的現(xiàn)世,那么新探險地圖就一定不可或缺。本次共開放了兩處新地圖,分別是:未知空間與過去的亞特蘭蒂斯。未知空間是綠色的地圖,所以目前成為高端玩家掛機(jī)的好去處,雖然說要求進(jìn)入等級是天域20級,而怪物的等級為天域15級,但這里依然是充滿兇險的場景。全攻型隊伍必然會造成很大的消耗,適當(dāng)組織以防守反擊為主的隊伍配置,是未知空間里最為有效的戰(zhàn)斗方式。過去的亞特蘭蒂斯是紅色地圖,PK沒有任何懲罰和限制,由于這里出品天域崇高套裝中的腰帶和鞋子,所以一時間成為高端玩家打?qū)毜暮萌ヌ帯5貓D就那么大點、怪就那么幾個,所以要是想奪寶的話,還是先殺人吧。
不過從天域崇高套裝腰帶和鞋子的出處來看,產(chǎn)量一定會很高,還記得最早45靈魂的時代嗎?除武器和肩膀之外,其余靈魂套裝貶值加劇。如今,這一現(xiàn)象又將重現(xiàn)在天域崇高套裝中。如此來說,與其說爭個你死我活,倒不如逍遙自在地在未知空間里升級,拿零用錢去買下天域套裝中的腰帶和鞋子,倒也省去了極有可能觸發(fā)的煩心事兒。
無盡的天梯,無盡的折磨
這個吧,是好事兒也是壞事兒。好事就是說天梯挑戰(zhàn)中又有了新玩法,新獎勵;而壞事兒則是因前60層已經(jīng)打的我們死去活來,而如今又來了70層Boss、80層Boss,雖然說7階紋章、8階紋章充滿了誘惑,但試想下沒有絕對的實力,以及超強(qiáng)的裝備支持,又怎么可能獨自面對Boss而屹立不倒呢?也有些玩家研究了各種打法,但對于實力超強(qiáng)的70層、80層Boss來說,這些打法當(dāng)真管用嗎?70層Boss:異界蟲王-法爾肯,移動速度超快,而且暴擊能力強(qiáng),所以對遠(yuǎn)程職業(yè)來說,這無疑就是遇到了本命克星。體質(zhì)型召喚獸在此時就發(fā)揮出重要作用,拉住Boss仇恨、抵擋Boss攻擊,這不僅僅是針對遠(yuǎn)程職業(yè)而言,對所有職業(yè)皆是如此。而80層Boss:破曉之神-海姆達(dá)爾,則是典型的高防高攻職業(yè),特別是那一套類神似的技能,在HP降低到70%、50%、30%等階段時,所表現(xiàn)出的強(qiáng)大控制系Debuff,足以令我們很多玩家角色死上數(shù)次。目前可知的唯一有效打法,就是依附強(qiáng)大的裝備系統(tǒng),再配合上巧妙的躲避,切記不要貪輸出,發(fā)生險情時一定要讓召喚獸去送死,牢記一句話:保命要緊!
雖然如今“無盡的天梯”演變成“無盡的折磨”,但其回饋還是非常豐厚的。對比7階紋章和8階紋章的屬性,在固有屬性中我們發(fā)現(xiàn),神圣防御和神之防御并沒有提升,都是神圣防御3489點、神之防御4%,而屬性提升的則是生命上限、物理與魔法防御。而在藍(lán)色屬性上,8階紋章也沒有因其等級高于7階,而發(fā)生屬性值增加的局面。換句話說,在所有重要屬性都沒有發(fā)生改變的前提下,7階紋章又與8階紋章相差幾何呢?同比6階紋章與8階紋章又有什么差異?而我們之前所擁有的6階紋章、并進(jìn)行改造后的6階紋章,就因8階紋章的出現(xiàn)而放棄嗎?不可否認(rèn),當(dāng)靈魂轉(zhuǎn)移出現(xiàn)后,我們可通過該系統(tǒng)進(jìn)行跨階靈魂轉(zhuǎn)移,但值得嗎?這個問題,留給大家去慢慢思考吧。言語至此,相信您已經(jīng)懂了。
裝備評分:雞肋?還是遲到的禮物!
《神鬼傳奇》終于對裝備強(qiáng)化系統(tǒng)做了屬性附加。裝備評分,達(dá)到規(guī)定的評分等級就可激活相應(yīng)的評分獎勵,從而得到部分屬性加成??赡芎芏嗳擞X得裝備評分系統(tǒng)又是游戲的吸金陷阱?但深入此系統(tǒng)之后就會發(fā)現(xiàn),即使強(qiáng)化失敗、強(qiáng)化等級降低時,評分系統(tǒng)也是按照該裝備歷史強(qiáng)化最高紀(jì)錄為準(zhǔn)。也就是說,無論強(qiáng)化失敗與否,裝備評分系統(tǒng)只參考該裝備的最高強(qiáng)化數(shù)據(jù),哪怕該裝備曾經(jīng)強(qiáng)8、而如今掉到強(qiáng)6,那么評分系統(tǒng)對該裝備的記錄也鎖定在強(qiáng)8。強(qiáng)化達(dá)到一定等級,就可以激活最低評分獎勵,以所有裝備強(qiáng)8為例,則激活的屬性為HP、MP上限增加3570,回避增加1280。而強(qiáng)8獎勵的下一個等級為強(qiáng)12,所激活的屬性為HP、MP上限增加7140,回避增加2560,暴擊增加3%!從屬性對比來說,強(qiáng)12的屬性要蠻橫很多,但全套強(qiáng)12的代價,我們都懂!而且對于牧師、騎士這兩個職業(yè)來說,要8件裝備符合要求才能激活該屬性加成。這無形中就大大增加了游戲開銷。從兩個等級相差的屬性來說,HP、MP及回避屬性翻倍,這些數(shù)據(jù)在目前角色屬性狀態(tài)下可以忽略不計;唯一有差異的等于3%的暴擊,那么3%的暴擊加成又有何作為?一塊寶石鑲嵌足以!
結(jié)語
由于篇幅有限,本次資料片更新的內(nèi)容還有很多沒有為大家詳細(xì)講解,例如時裝靈魂轉(zhuǎn)移、召喚獸天域進(jìn)化、天域升杯等內(nèi)容,本次就不再做詳細(xì)講解。從本次更新內(nèi)容來看,《神鬼傳奇》更加突出人性化,也就是說在控制游戲消費上,比之前有了較大的提升,特別是靈魂轉(zhuǎn)移、召喚獸天域進(jìn)化等內(nèi)容,讓我們少花錢、多辦事。但也可以預(yù)知,既然角色戰(zhàn)斗屬性有了進(jìn)一步發(fā)展,那接下來的游戲世界,又將掀起怎樣的血雨腥風(fēng)呢?