2012年2月18日,《九陰真經(jīng)》武林大會(huì)全國(guó)擂臺(tái)賽擂主賽在GTV北京演播中心擂鼓開賽。坨坨現(xiàn)場(chǎng)全程參與,這一場(chǎng)橫跨整個(gè)2012年度的大型武俠電競(jìng)賽事,主辦方游戲蝸牛全程組織參與,通過一整年的全國(guó)巡回賽之后,于2012年12月份角逐高達(dá)一百萬元人民幣的現(xiàn)金大獎(jiǎng)。蝸牛相關(guān)活動(dòng)負(fù)責(zé)人介紹,此次活動(dòng)的主要目的是在尋找絕世武林高手的基礎(chǔ)上,重新喚醒中國(guó)武俠文化的復(fù)蘇。而通過此次擂臺(tái)賽,《九陰真經(jīng)》(以下簡(jiǎn)稱九陰)創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也將有望開啟武俠戰(zhàn)斗的新篇章。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
招式互克化
武俠的打斗本就是見招拆招,唯快不破的。九陰的招式分為氣招、虛招、架招、實(shí)招,其中實(shí)招中還劃分出來普通實(shí)招和為快不破的鎖定實(shí)招。
很多玩家都認(rèn)為這是猜拳的游戲,其實(shí)這套已經(jīng)基本脫離了以往的模式,如今的這套是真正的博弈,心理上的,手速上的。在這套戰(zhàn)斗下的PK,你要熟識(shí)各門武學(xué),深知戰(zhàn)斗規(guī)制。敵人起手時(shí)你就得知道他用的是哪招哪式,并最快地反應(yīng)用什么去克制他。
戰(zhàn)斗3D化
輕功跟打斗結(jié)合,而不是單純的跑路技能。招式都能在空中配合輕功釋放,整個(gè)打斗都在立體的環(huán)境內(nèi)進(jìn)行,更貼近武俠小說中那些飛檐走壁的橋段。
技能招式化
技能和招式看起來只是名字上的區(qū)別,其實(shí)去感受了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)差異。玄幻類技能,簡(jiǎn)單的招式打出華麗的特效,造成豐富的效果。九陰招式,華麗的動(dòng)作打出簡(jiǎn)約的特效造成豐富的效果。非要拿一款游戲和九陰的戰(zhàn)斗作比較的話,我感覺War3是最合適的,姑且借用War3上耳熟能詳?shù)脑~匯向大家分析招式。
九陰的一招一式都是有自己的特色動(dòng)作的,這些動(dòng)作都是真人捕捉,專業(yè)武學(xué)人士打出來的。游戲中攻擊動(dòng)作可分為蓄力、前搖、命中、后搖。
上面就是對(duì)招式的分解,不難看出我們的招式都是一板一眼打出去的,而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單抬個(gè)手,就有一個(gè)火球飛出去的(當(dāng)然飛鏢確實(shí)如此,我們也是如此做的),不是一邊亂跑一邊隨意地?fù)]動(dòng)武器就能造成傷害的,一招一式都有其身法在里面,一邊揮刀亂砍一邊狂追那是流氓打架。
九陰的招式以套路來劃分,每個(gè)套路自成一系,各有特色。如武當(dāng)素以內(nèi)力渾厚,攻守兼?zhèn)?,輕盈飄逸著稱。我們?cè)谔茁返脑O(shè)計(jì)上就充分發(fā)揮這些特色切合真實(shí)的武學(xué)做成最形神兼?zhèn)涞奶茁?。清風(fēng)劍法劍走輕盈;太極劍法渾然厚實(shí);兩儀劍法陰陽具備,可攻可守。
輕功戰(zhàn)斗 新意十足
九陰在設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),通過第一次測(cè)試玩家的反饋意見,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家都希望在使用技能時(shí),任何時(shí)候想用就用,盡量是我只要想用的時(shí)候就用出來,打不打得中目標(biāo),靠我自己來操作。這樣在九陰中要做到技能可以任何時(shí)候空放,空中能使用,水底能使用,水面能使用,爬墻也能使用。
讓技能隨時(shí)能使用這很簡(jiǎn)單,但是九陰作為一個(gè)武俠游戲,還必須有武俠的那種招式表現(xiàn)感覺,不能說空中使用技能做得像兩個(gè)人開著飛機(jī)在天上互相放導(dǎo)彈,還是要有華麗的拳拳到肉的那種打斗感。
因此,第一步游戲中首先要解決的難題是在輕功中、空中、水面打斗的表現(xiàn)力問題。對(duì)此我們?cè)诳蛻舳私⒘艘惶讋?dòng)作融合系統(tǒng),會(huì)自動(dòng)根據(jù)角色的實(shí)際位置將角色的攻擊招式融合成適合當(dāng)前位置的動(dòng)作,在天上就會(huì)融合成跳起攻擊的姿勢(shì),在水里就會(huì)融合成水里攻擊的姿勢(shì),接著我們參考了很多動(dòng)作游戲的做法,加入了借力浮空的概念,簡(jiǎn)單的說就是你在空中空揮刀會(huì)隨著重力下落,但是打中人了就可以借力跳得更高,發(fā)動(dòng)下一次攻擊,這樣對(duì)于一個(gè)輕功高手來說,完全可以腳不落地,斬殺所有敵人后,落下來一堆尸體。
第二步,現(xiàn)在游戲中能夠在各種情況下使用出動(dòng)作表現(xiàn)合理的技能了,但僅僅是這樣是不夠的,這只是說能自由的用技能,沒有突出3D戰(zhàn)斗的三角關(guān)系。在WOW中的戰(zhàn)法牧,明顯不再適合。游戲中建立了 一個(gè)新的4角關(guān)系,空對(duì)地優(yōu)勢(shì)體,空對(duì)空優(yōu)勢(shì)體,地對(duì)地優(yōu)勢(shì)體,地對(duì)空優(yōu)勢(shì)體。每個(gè)套路都帶有這種定位。在3D戰(zhàn)斗中形成互相克制的關(guān)系。為此游戲中設(shè)計(jì)了大量的3D戰(zhàn)斗技能,參考很多格斗游戲的對(duì)空技以及對(duì)地技。
第三步,現(xiàn)在客戶端的問題解決了,服務(wù)器的問題還沒有。在單機(jī)游戲中,要做到第一步,第二步很簡(jiǎn)單。在網(wǎng)游中如果僅僅是靠客戶端,那就沒有安全性,所有服務(wù)器必須建立一套機(jī)制來處理這種復(fù)雜的3D戰(zhàn)斗關(guān)系。因此游戲中在服務(wù)端建立了一套狀態(tài)機(jī)管理機(jī)制,能夠?qū)⒚總€(gè)角色的當(dāng)前所處的復(fù)合狀態(tài),排斥狀態(tài)全都統(tǒng)一管理起來,對(duì)每個(gè)角色當(dāng)前狀態(tài)都有服務(wù)端的嚴(yán)格驗(yàn)證。
最后一步,就是如何解決前面說的問題,在這么高速高頻率的運(yùn)動(dòng)中,如何讓玩家能夠互相打中,而不是大家飛來飛去只能靠鎖定飛鏢打人。為近戰(zhàn)設(shè)計(jì)了一套自動(dòng)觸發(fā)輕功機(jī)制,就是比如一個(gè)近戰(zhàn)攻擊技能的攻擊范圍是3米,現(xiàn)在離目標(biāo)5米,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)使用者當(dāng)前的輕功水平,自動(dòng)發(fā)動(dòng)輕功幫操作者接近到想攻擊的目標(biāo)身邊,這個(gè)發(fā)動(dòng)距離和速度是可以通過修煉提高的,當(dāng)然這個(gè)范圍是很小的,不會(huì)出現(xiàn)差個(gè)10米就飛過去了,大距離上還是靠玩家自己操作,微小距離由系統(tǒng)自動(dòng)修正。在這個(gè)基礎(chǔ)上游戲中又建立了躲閃的機(jī)制,被攻擊的一方看見攻擊方發(fā)動(dòng)沖刺了,可以主動(dòng)通過輕功躲閃,讓對(duì)方撲空,然后反擊。
結(jié)語
坨坨是當(dāng)天晚上去觀看的比賽,正好趕上半決賽和決賽,確實(shí)相當(dāng)精彩,扣人心弦。身后的Showgirl還有忍不住驚聲大叫的,老天在上,我可沒對(duì)她們動(dòng)手動(dòng)腳啊!有機(jī)會(huì)的同學(xué)不妨去《九陰真經(jīng)》中體驗(yàn)一番江湖的戰(zhàn)斗熱情。