戰(zhàn)士會Buff
一說到戰(zhàn)士,很多人都會下意識的以為戰(zhàn)士就是血牛,嘲諷臉。他們可以一次扛很多怪,讓隊友逐個消滅。沒錯,兵王的戰(zhàn)士也擁有戰(zhàn)士的這一傳統(tǒng)特性。戰(zhàn)士在除了擁有大量仇恨技能外,其強大的Buff技能更是讓他們在PK時宛如一堵石墻一般堅毅。我們先來看看防御系技能。
戰(zhàn)士之魂
一個十分強悍的被動技能,初始等級能為玩家提供200點生命的提升,之后升級的提升分別是:2級300、3級500、4級1000、5級15000、6級2500,戰(zhàn)士之魂總共可以升10級,由于目前版本只開放到80級,7級以后的效果,小編還無法進行測試。
能量壁壘
這是一個類似盾墻的保命技能,技能釋放時能為戰(zhàn)士提供一個強效防御Buff,Buff持續(xù)10秒,Buff期間戰(zhàn)士將獲得與自己攻擊力等值的防御力加成并獲得面板防御30%的追加,之后每升一級提升10%。能量壁壘一共可以升3級,也就是說升到頂級的時候戰(zhàn)士不僅能獲得自身攻擊數(shù)值的防御還能得到50%的基礎防御加成,在Buff持續(xù)時間內(nèi)戰(zhàn)士將成為一面不折不扣的肉體盾牌。
戰(zhàn)神附體
71級生存系終極技,發(fā)動時提升戰(zhàn)士 60%的生命值,最高不超過12000點。危急時可以當一個超級瞬發(fā)大血瓶用。
狂野大叫
技能范圍10格內(nèi),小隊Buff技能,冷卻時間60秒,Buff持續(xù)時間30秒,Buff期間的小隊成員享受自身面板防御力2%的防御提升及10點物魔防御力提升;之后每升一級防御加成比加1%,追加防御力5點。這個Buff追加的防御加成比受到戰(zhàn)士體力值的影響,每點體力屬性可轉(zhuǎn)換1%的防御力。
戰(zhàn)栗嘲諷
冷卻時間20秒,技能范圍5×5格,技能影響范圍內(nèi)的敵人會被強制攻擊技能釋放者,而戰(zhàn)士自身將獲得一個持續(xù)5秒的20%傷害反射Buff。
戰(zhàn)士的強大輸出
OK,看完了Buff技能你是不是覺得戰(zhàn)士是個很強大的血牛呢;別急!兵王的戰(zhàn)士不止是抗打,和其他游戲的戰(zhàn)士不同的是,兵王的戰(zhàn)士不僅擁有強大的體魄,更具有令人膽寒的破壞力。如果你想成為PK王者,就必須非常了解自己的攻擊技能以及適當?shù)氖┓艜r間。
刀劍精通
戰(zhàn)士的普通攻擊技能,被動技能。每提升一級提升10點傷害,每點體力屬性額外增加1點傷害。攻擊提升的幅度不高,但是作為被動技能且提升的是普通攻擊,因此性價比也不算低,是個值得升滿的技能。
強力揮擊
主動傷害技,冷卻時間4秒。每升一級追加15點傷害,對3格范圍內(nèi)的一個敵人造成大量傷害。這是戰(zhàn)士第一個傷害技能,4秒的CD時間使其能非常有效地和普通攻擊結合使用,1對1時的主力技能,很有必要加滿。
橫掃刀刃
主動群傷技,冷卻時間7秒。每升一級追加面板傷害的20%并額外增加35點傷害;攻擊范圍內(nèi)8個目標。這是戰(zhàn)士第一個群傷技能,對人物面向的半圓形范圍內(nèi)8個敵人造成傷害。7秒的CD時間使其成為戰(zhàn)士使用頻率最高的群傷技能,一次攻擊8個目標的總體傷害也非常不俗,橫掃對怪物的傷害減半,但對人能造成滿傷害,120%的面板傷害能根據(jù)裝備的提升而提升,因此這個技能是群架的不二選擇,可以多升幾級。
英勇沖鋒
控制型輸出技,冷卻時間45秒,距離10格。一級時英勇沖鋒的傷害為面板傷害的75%,每升一級提升5%;被擊中的目標會受到一個能持續(xù)5秒的減速30%的DeBuff,之后每升一級DeBuff持續(xù)時間增加0.5秒。英勇沖鋒還能把對方從坐騎上打下來,因此這個技能是十分彪悍的PK強招。
旋風螺旋斬
戰(zhàn)士的群傷大招。冷卻時間180秒,對身邊的8個目標造成5次傷害。技能的基礎傷害為面板傷害的150%,PK為50%。之后每升一級傷害加成20~30%。旋風螺旋斬施放的時候效果很拉風,不過僅僅是拉風而已,180秒的CD時間過長,且對玩家的傷害低得可憐。PK無用,還是不要浪費技能點在上面了。
戰(zhàn)斗意志
被動技能,每升一級增加1%的暴擊率。沒什么好多說的,各位看自己的RP決定要不要升這個技能吧,反正小編我是沒升。
鈍擊
主動控制技,面板傷害的50%每升一級提升 10%,被擊中的目標會暈眩2秒,暈眩期間不能做任何動作。這是個純PK用的技能,用于打斷對方長的技能詠唱階段,鈍擊等級升高后暈眩的時間增加的非常少,只是單純的在輸出方面有10%的提升,因此小編不推薦大家把這個技能升的太高,個人感覺一級就夠了。因為暈眩多少秒并不重要,重要的是能打斷對方的技能詠唱。
巨刃跳劈
控制型輸出技能,冷卻時間90秒,攻擊距離8格,升級會有微弱的距離提升;基礎傷害為面板傷害的95%,每升一級提升5%;最重要的一點是巨刃跳劈必定會造成暴擊傷害。因此這個技能是作為追殺和劫機非常有用的手段。唯一的不足是巨刃跳劈不能在坐騎上施放,所以大家要在接敵時預先下馬。
雷霆萬鈞
控制型群傷技能,冷卻時間90秒,技能發(fā)動時對戰(zhàn)士身邊3×3格內(nèi)的所有敵人造成面板攻擊30%的傷害,并附以一個攻擊速度下降50%、移動速度下降50%,持續(xù)4秒的DeBuff,之后每升一級DeBuff時間加1秒。技能總共能升到4級。雷霆萬鈞雖然擁有一定的攻擊力,但仍屬于控制型的技能,大幅度的減速效果才是這個技能真正的價值所在,不論是PK還是Boss戰(zhàn)都是非常實用的技能,建議升滿。
結語
好了,戰(zhàn)士的全部技能都分析完了,在這里小編要特別提醒大家,《兵王》里的攻擊分為物理和魔法二種,目前只有戰(zhàn)士和槍手是物理攻擊,而術士和魔炮都屬于魔法攻擊,如果你想長期混跡于各大戰(zhàn)場的話,防具的選擇需要有一定的物魔搭配才能發(fā)揮出戰(zhàn)士的最大戰(zhàn)力。說了這么多,你一定對戰(zhàn)士這個鋼鐵戰(zhàn)神有了一定的了解了吧。讓我們一起拿起武器鑄造不滅的傳說吧。