【生】誕生總是美好的,嬰兒總是可愛(ài)的,孩子總會(huì)成長(zhǎng)的,未來(lái)總是充滿希望……以及失望的。
【衣】人靠衣裝馬靠鞍,沒(méi)有時(shí)裝誰(shuí)來(lái)看?哥哥送我件衣服吧,我冷。
【食】紅蘑菇、綠蘑菇、鼠兒果、雞腿包子大蛋糕……沙漠肉丸子和納格蘭的草莓,你為什么一直猛灌紅藥水?
【住】你有房子嗎?咱買(mǎi)房吧?咱買(mǎi)得起房子?要什么房子,大俠懂嗎?英雄不問(wèn)出處,下線不問(wèn)……
【行】“別顯擺你那破老虎,有我的好嗎?RMB買(mǎi)的獨(dú)角獸!”“……我這叫幽靈虎?!?/p>
【錢(qián)】MONEY!錢(qián)不是問(wèn)題,問(wèn)題是沒(méi)錢(qián),重金收極品,G團(tuán)來(lái)老板,動(dòng)輒上億資產(chǎn)抵不過(guò)信用卡,我花錢(qián)還是錢(qián)玩我?
【斗】PK、偷襲、守尸、紅名、大刀守衛(wèi),團(tuán)P城戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),別讓丫跑了!
【游戲】我們是在游戲嗎?我們不是在游戲嗎?我為什么比上班還累?我怎么能逃離這個(gè)大型聊天平臺(tái)?
【聯(lián)系】有了網(wǎng)游,你為什么還如此單機(jī)?我們還有必要繼續(xù)嗎?
【成就】高臺(tái)跳崖大難不死、服務(wù)器首富、第一個(gè)吃螃蟹的人、把我的名字刻在你們的盔甲上……超越現(xiàn)實(shí)的成就感讓人滿足。
【死】外掛、私服、利益瓜葛。服務(wù)器掛了、停服了、換東家了,游戲已死,還是生活已死?
當(dāng)我們真正談及游戲的時(shí)候,我們?cè)谡勈裁矗?/p>
“游戲是人類(lèi)的天性”,我們有時(shí)會(huì)聽(tīng)到這樣一個(gè)觀點(diǎn),對(duì)于“人”來(lái)說(shuō),“游戲”是“為人”的一部分,這便是最為本質(zhì)的一種詮釋。我們本期的《游必有方,戲如人生》專(zhuān)題,將和大家討論如此本真的一個(gè)問(wèn)題,你是否也有自己的想法呢?
游戲的一百個(gè)定義
如果讓一百個(gè)人解釋游戲,和一百個(gè)人心中的哈姆雷特一樣千變?nèi)f化。在我們國(guó)家普遍的字典、詞典傳統(tǒng)解釋中,對(duì)于“游戲”的詮釋?zhuān)不臼侨缦逻@一段的開(kāi)頭:“體育運(yùn)動(dòng)的一類(lèi)。有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分?!彼酝ㄋ滓稽c(diǎn)說(shuō),游戲是分為體力消耗游戲和腦力消耗游戲?yàn)橹鞯?。而我們所謂的電子游戲、電腦游戲,則明顯是這兩者的集合,當(dāng)然,會(huì)偏向智力游戲一些。
如果我們單純地看這個(gè)定義我們會(huì)發(fā)現(xiàn),詞典中近乎嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)法已經(jīng)說(shuō)明,“游戲”中的一種分支稱(chēng)為“智力游戲”,卻沒(méi)有一個(gè)稱(chēng)之為“成癮游戲”的分類(lèi)——也許有的讀者會(huì)覺(jué)得我矯情了。但事實(shí)上我們只是想證明,游戲發(fā)展至今,定義從未變過(guò),而需要改變的,是我們對(duì)于傳統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)“游戲”的認(rèn)知。
證明你游戲人生的十個(gè)標(biāo)志
為自己定下目標(biāo),這是你目標(biāo)就是你“通關(guān)”的標(biāo)志。
為了達(dá)成目標(biāo)而努力的過(guò)程,是你“練級(jí)”的標(biāo)志。
你在不斷學(xué)習(xí),這是在“增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)值”。
你善于學(xué)習(xí),證明你“有天賦專(zhuān)精”。
你在努力過(guò)程中借助到任何工具,那些工具就是你的“裝備”。
從爛筆頭到派克筆,從算盤(pán)到計(jì)算器再到筆記本電腦,這是你裝備的“升級(jí)”。
當(dāng)你開(kāi)始和人交流,你們是在“聊天”。
從交流到合作,你們是在“組隊(duì)”,當(dāng)然,更大的隊(duì)伍就是“團(tuán)隊(duì)”。
當(dāng)你獲得了成功,你總有“打敗Boss”的感覺(jué);另外,我們管自己的老板和關(guān)底的守關(guān)者都叫“Boss”。
小目標(biāo),小通關(guān);大目標(biāo),大通關(guān)。人這一輩子,可能有無(wú)數(shù)個(gè)游戲幣,但終歸還是會(huì)“Game Over”,只不過(guò)你是否獲得一個(gè)“Happy Ending”?
從這些方面我們可以有所體會(huì),人生好像就是一場(chǎng)超大型的游戲,為什么會(huì)有這樣的感覺(jué)?這是錯(cuò)覺(jué)?還是真理?
如何把人生和游戲統(tǒng)一
其實(shí)九言說(shuō)到這里很遺憾,我們?cè)谇把岳锾岬搅?,“游戲是人?lèi)的天性”。但同樣的,我們還有另一句話,那句話說(shuō):“人生豈是兒戲?”
那我們的游戲,是不是真的是兒戲?
九言這個(gè)時(shí)候必須要對(duì)得起自己的良心:是的,我們這里提到的游戲,真的是兒戲。
之前我們?cè)谕祿Q一個(gè)狂歡似的概念,那即是:人生中充滿了游戲的情節(jié)和性質(zhì)。但是我們不可以倒置過(guò)來(lái)說(shuō),“游戲過(guò)程可以等于人生”,這就顯得太荒謬了。我們對(duì)于人生的嘗試,可以艱辛苦澀,可以興致盎然。但無(wú)論如何,這份人生,總要度過(guò)。但真正說(shuō)到游戲,玩便玩了,不玩,也便罷了……
我們?cè)诮⑷松陀螒虻慕y(tǒng)一概念的同時(shí),自然也不能本末倒置,誤認(rèn)為游戲可以當(dāng)做人生。這不可能,更不現(xiàn)實(shí)。游戲只能是人生中不可分割的一部分,而不會(huì)是人生的終極目標(biāo)和追求,你的人生目標(biāo)是通關(guān)一場(chǎng)游戲?是不是有些狹隘了?
你只能把你的人生目標(biāo)當(dāng)做是在游戲,但絕不能等同或替換。如果你清楚這點(diǎn),你自然就明白所謂的游戲成癮,或者游戲沉迷,是一種何等的心理體現(xiàn)和實(shí)際作為。我們也可以清醒地了解到,我們?nèi)绾螌⑷松陀螒蚪y(tǒng)一起來(lái)。
當(dāng)游戲變?yōu)楣ぷ?/b>
“下午5點(diǎn)下班,坐公交車(chē)快則半小時(shí),慢則堵車(chē)50分鐘。下車(chē)進(jìn)超市采購(gòu)10分鐘,結(jié)賬3分鐘,出超市回家5分鐘。到家先開(kāi)機(jī),掛語(yǔ)音,熱上飯菜便當(dāng),六點(diǎn)半之前總能趕上開(kāi)組了。”
“晚上要過(guò)雙子,DKP攢了這么久終于等到今天,晚自習(xí)不去了!”
“喂,下周四有事么?幫我上下號(hào)成嗎,我蛋刀缺一半??!事成之后我請(qǐng)搓頓好吃的!”
“每天雷打不動(dòng)25個(gè)日常,做完,下線!”
我們永遠(yuǎn)也忘不了曾經(jīng)激情奮斗過(guò)的“事業(yè)”,哪怕只是在一片虛擬的大陸中,和無(wú)數(shù)綠皮膚的或者長(zhǎng)著角的奇怪生物、與無(wú)數(shù)露著骨頭之后又長(zhǎng)滿肉的亡靈為伍,合作或征戰(zhàn),為了名稱(chēng)上是紫色或者橙色的裝備奮斗,為了一串串看起來(lái)拉風(fēng),但實(shí)際上只是一串代碼的東西較勁,一轉(zhuǎn)眼就是七八年……
從什么時(shí)候起,我們中有人幡然醒悟:“怎么這游戲玩得比上班上學(xué)還累!”從什么時(shí)候起,游戲有了如此強(qiáng)大的吸引力以及持久度,更為可怕的是,還擁有了雷打不動(dòng)式的制度和規(guī)則。我有朋友曾言,如果游戲變成了每日強(qiáng)制執(zhí)行的工作,或者說(shuō)是一種“勞動(dòng)”,那它是不是就失去本來(lái)的意義了?
在之后漫長(zhǎng)的時(shí)光中,我們習(xí)慣于在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中完成任務(wù)、結(jié)識(shí)好友、披荊斬棘、推王分貨。這其中,更有了越來(lái)越多對(duì)于裝備的追求,對(duì)任務(wù)的執(zhí)念,對(duì)成就的虛榮以及對(duì)于虛擬人生的“奮斗”。
為了衡量游戲性和游戲規(guī)則,它們變得體系化、規(guī)則化和制度化。當(dāng)游戲變成了工作,一切還有這必須追求的“天性”存在嗎?
當(dāng)游戲變?yōu)楣ぷ鳎ɡ铮?/b>
能有這個(gè)段落,我也只是覺(jué)得應(yīng)該去書(shū)寫(xiě)——“當(dāng)游戲變?yōu)楣ぷ鳌保置饔兄鴥蓪右馑迹旱谝粚诱\(chéng)如上文所說(shuō),是我們?cè)诮?jīng)歷一場(chǎng)游戲的變革,一場(chǎng)游戲更加接近于生活形式,變得更加具有強(qiáng)制性,是我們?cè)谟螒蛑胁坏貌话凑找?guī)則完成,才能獲得相應(yīng)良好回報(bào)的過(guò)程,是一種游戲內(nèi)的行為。
當(dāng)然,也還有著另一層含義,那即是在現(xiàn)實(shí)中,“游戲”真的變成了“工作”。這也就是我接下來(lái)要說(shuō)到的這個(gè)里版的“當(dāng)游戲變?yōu)楣ぷ鳌薄?/p>
九言也曾思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題,將興趣轉(zhuǎn)化為工作,或者利用興趣去承擔(dān)社會(huì)人應(yīng)有的工作職位,是否是可行且有益的?也許在旁人看來(lái),無(wú)論是游戲媒體編輯、游戲產(chǎn)品經(jīng)理、游戲美工或者是游戲制作人,能夠以工作的名義接近游戲,與游戲?yàn)槲槭橇钊似G羨的。當(dāng)然可能身在那個(gè)位置,你會(huì)感覺(jué)到深深的不同。
從游戲媒體的文字編輯角度來(lái)說(shuō),其實(shí)游戲已經(jīng)并非是工作的主體——真正的主體是“文字編輯”及相關(guān)的各種工作?!坝螒颉敝皇亲兂闪诵再|(zhì)的劃分名詞,如果我們單純是憑著興趣和熱情,而沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的視角和知識(shí)支持,完成的工作確實(shí)只能稱(chēng)為是“玩?!?,而不是工作。
很多讀者會(huì)來(lái)詢(xún)問(wèn)九言,類(lèi)似的問(wèn)題諸如“你們是不是天天在玩游戲?”雖然聽(tīng)起來(lái)有些幼稚,同時(shí)難以給予肯定的答復(fù),但是我們還是能夠感覺(jué)到玩家和讀者們,對(duì)于興趣能夠和工作相容、共存的一種渴望。
但是很遺憾的是,有時(shí)候我反而寧愿讓游戲變得更純粹。從專(zhuān)業(yè)的角度去看待游戲和游戲產(chǎn)業(yè),用相對(duì)客觀的視角去評(píng)判每一款產(chǎn)品,用數(shù)據(jù)和調(diào)查來(lái)證明游戲市場(chǎng)的風(fēng)云變幻,顯得那么生硬又不近人情——游戲不應(yīng)該是一件快樂(lè)的事情嗎?想玩便玩,想停下便能停下;想玩什么玩什么,不想玩了便放下。然而當(dāng)游戲變成了工作,事情變得更加具有指向性,也變得旁人更加難以琢磨和接近了。你必須要為你的游戲事業(yè)——不,必須要為你的工作負(fù)責(zé)。
聽(tīng)起來(lái)很恐怖,不是嗎?無(wú)論在虛擬游戲世界中像工作一樣地游戲,還是在現(xiàn)實(shí)世界中為了游戲而去工作,這似乎都是一種強(qiáng)迫的無(wú)奈,但是我們還是在其中樂(lè)此不疲。這也是對(duì)于人生的一種詮釋。
那些游戲人生的里程碑
里程碑一能夠存檔的紅白機(jī)
也許老玩家還有印象,游戲紅白機(jī)的游戲卡帶中,是帶有一塊扣子電池的,它的作用就是幫助游戲卡帶記憶游戲存檔——在那個(gè)一次游戲必須通關(guān)的年代之后不久。游戲存檔的概念出現(xiàn)了,游戲變得不再需要一次完成,玩家們可以進(jìn)行存檔工作,使自己的游戲進(jìn)程變慢,變穩(wěn),變多樣,也變得安全。無(wú)論是《吞食天地》還是《封神榜》,玩家們開(kāi)始知道游戲是可以慢慢來(lái)的。
里程碑二從文字的游戲藝術(shù)中重生
無(wú)論MUD,還是第一代的圖形網(wǎng)游《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》,都在走著一條探索之路——當(dāng)我們的能力和技術(shù)無(wú)法進(jìn)行足夠的畫(huà)面呈現(xiàn)的時(shí)候,我們還可以用文字來(lái)表述。語(yǔ)言和文字藝術(shù)在這一刻回歸到游戲編程似的本源軌道上來(lái),使得游戲內(nèi)容無(wú)限接近小說(shuō)、故事等文字媒介,“他看起來(lái)深不可測(cè)!”一句話就充滿了濃濃的未知感,也充滿了十足的游戲性。
里程碑三網(wǎng)絡(luò)游戲大繁榮
無(wú)論是《傳奇》還是《魔獸世界》,我們必須清醒有這么多優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在近十年來(lái)的每一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,在成為不朽經(jīng)典的同時(shí),更加帶著一代一代網(wǎng)游玩家的回憶,變成他們一段又一段的人生。有人戲稱(chēng)某款因?yàn)楦鞣N原因各種卡死,不能行動(dòng),只能說(shuō)話的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)椤按笮投嗳肆奶炱脚_(tái)”(實(shí)際上很多游戲都遇上過(guò)這種情況),其實(shí)恰恰說(shuō)明了剝離游戲娛樂(lè)型之外,網(wǎng)絡(luò)游戲的一大功能,那就是交流,沒(méi)有了交流和互動(dòng),網(wǎng)絡(luò)游戲也便沒(méi)有如此這般的成就。
里程碑四第三代網(wǎng)游的逐漸出世
從《上古世紀(jì)》開(kāi)始,我們聽(tīng)到了這樣一個(gè)概念:第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。這個(gè)目前還尚沒(méi)有真正一款范例游戲出現(xiàn)網(wǎng)游概念,目的便在于徹底放寬對(duì)于玩家和游戲平臺(tái)互動(dòng)的界限,使得玩家開(kāi)始創(chuàng)造游戲內(nèi)部的規(guī)則和意識(shí)形態(tài),不再把固定的游戲內(nèi)容強(qiáng)加予玩家身上。這種游戲形式的面世,將大大地開(kāi)拓玩家的視野和習(xí)慣,使得一貫在接受和適應(yīng)的玩家思維獲得轉(zhuǎn)換,玩家開(kāi)始自主地創(chuàng)造規(guī)則——當(dāng)然相對(duì)應(yīng)地,這樣的游戲環(huán)境也更加貼近真實(shí)生活的狀態(tài)。
也許真的有某一天,我們的生活和我們的游戲,將變得界限模糊,不可分辨。
但不是今天。
結(jié) 語(yǔ)
本期《游必有方》專(zhuān)題結(jié)束的時(shí)候,九言希望和大家分享的唯一一點(diǎn)感受就是,人生似乎是一場(chǎng)游戲,但這場(chǎng)游戲,是沒(méi)有SAVE/LOAD的,你必須珍惜你的每一個(gè)游戲指令,完成的每一個(gè)游戲任務(wù),獲得的每一份成就和聲望。祝大家都能有一個(gè)Good Ending。