什么才是“3D頁游”?
雖然在海外市場(chǎng)上,隨著帶寬、傳輸?shù)染W(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷優(yōu)化,已經(jīng)出現(xiàn)了一大批3D頁游,但在國內(nèi)來說,仍然是鳳毛麟角,精品更不超過一手之?dāng)?shù)—— 這一點(diǎn)也不夸張。目前的國內(nèi)環(huán)境,敢于做3D頁游,還能做好,實(shí)在太難!
卓越無限開發(fā)的這款《驚天戰(zhàn)神》,是一款專業(yè)“寒霜”3D引擎支持、真正3D建模,同時(shí)支持360度視角旋轉(zhuǎn)和遠(yuǎn)近拉伸的ARPG網(wǎng)頁游戲。別小看這簡(jiǎn)單的定義,網(wǎng)頁游戲的“3D”和“即時(shí)動(dòng)作”,限于硬件環(huán)境,是很難突破技術(shù)瓶頸,更不要說這屏幕里怪物橫行、法術(shù)亂飛、多人PK時(shí)候的景象了。
所以最初看到《驚天戰(zhàn)神》的時(shí)候,真有驚艷的感覺。其實(shí)這款原來代號(hào)為“Zeus”的網(wǎng)游,在研發(fā)之初就希望能夠有所突破,超越目前普遍的2D網(wǎng)游市場(chǎng)格局,能夠像天神下凡般“拯救”頁游。現(xiàn)在來看,《驚天戰(zhàn)神》的畫面表現(xiàn),已經(jīng)很貼近有端ARPG游戲的類型,甚至從風(fēng)格上講,和《火炬之光》系列的美式漫畫風(fēng)格表現(xiàn),很是貼近,相信會(huì)有不少玩家對(duì)此感冒吧。
《驚天戰(zhàn)神》的殺手锏
除了大家對(duì)于ARPG游戲耳熟能詳?shù)穆殬I(yè)設(shè)定:驚天戰(zhàn)神、暗夜游俠、冰霜精靈以及他們各自擁有的華麗技能表現(xiàn)之外,《驚天戰(zhàn)神》更有值得展現(xiàn)的“殺手锏”。頁游玩家有普遍的共識(shí),因?yàn)楣ぷ骱蛯W(xué)習(xí),可供游戲時(shí)間越來越短,才會(huì)更加喜好頁游的便利和快節(jié)奏。而《驚天戰(zhàn)神》更是看重了這一點(diǎn),將游戲定義為“無負(fù)擔(dān)”、“無CD”的爽快概念,玩家在游戲中因?yàn)榧寄軣oCD的設(shè)計(jì)而體會(huì)到快節(jié)奏的戰(zhàn)斗爽快感,同時(shí)又不會(huì)因?yàn)檠b備積累等問題,過多地遷就一個(gè)角色,更能體驗(yàn)到多種游戲角色的樂趣。
當(dāng)然,考慮到很多地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)連接問題,《驚天戰(zhàn)神》也進(jìn)行了“微端”的制作,只要下載一個(gè)70M大小的客戶端,就可以更方便快捷地載入游戲,更迅速穩(wěn)定地連接,這樣就滿足了更多希望體驗(yàn)3D頁游的玩家。