聯(lián)盟近期事態(tài)分析
在上一期我們簡(jiǎn)單介紹過(guò)凜冬之怒瑟莊妮和爆破鬼才吉格斯兩個(gè)英雄之后,《英雄聯(lián)盟》又進(jìn)行了兩次常規(guī)更新,深海泰坦諾提勒斯和無(wú)雙劍姬菲奧娜進(jìn)入聯(lián)盟。這兩個(gè)更新版本中,暮光之眼慎的技能再次進(jìn)行了大幅調(diào)整(盡管緊接著又被小砍一刀),目前的慎最大的優(yōu)化就是能量不再缺乏——每次被動(dòng)技能斗氣擊的觸發(fā)將為慎回復(fù)一定的能量,而暗影沖鋒現(xiàn)在不僅能夠造成一定的傷害,而且每嘲諷到一個(gè)敵人就會(huì)獲得40能量——這幾乎讓慎成為了源源不斷釋放技能的機(jī)器,還不包括佯攻的一些小小的增強(qiáng),全球流的支援下慎在比賽局和排位局的作用近乎OP;而奧拉夫也得到了愛(ài),移動(dòng)速度、基礎(chǔ)傷害、Q技能逆流投擲都得到了加強(qiáng),同時(shí)R技能諸神黃昏現(xiàn)在將提升一定數(shù)值的雙抗,來(lái)代替原來(lái)的固定降低傷害。
其他方面,則幾乎是一片削弱——我們其實(shí)應(yīng)該好好地聊聊這個(gè)問(wèn)題。九言覺(jué)得,Riot的數(shù)值師其實(shí)非常出色,在這么多英雄中尋求數(shù)值平衡是一件很難的事情,我不否認(rèn)直接削弱英雄其實(shí)是平衡英雄實(shí)力最簡(jiǎn)單的辦法,畢竟我們還要花更大的力氣去強(qiáng)化那些被改壞掉的英雄(比如EVE)。所以當(dāng)一些英雄被削弱的時(shí)候,不要去抱怨拳頭公司的設(shè)計(jì)師腦殘,而要想想如何在現(xiàn)有的規(guī)則下更好地進(jìn)行游戲。不少玩家只喜歡玩強(qiáng)勢(shì)的英雄,這沒(méi)有錯(cuò),當(dāng)然你也不能因此去抵制設(shè)計(jì)師想讓你接觸更多強(qiáng)勢(shì)英雄的好意——如果你真的理解透了一個(gè)英雄,他不會(huì)因?yàn)橐淮蜗魅蹙蛷哪闶稚想x開(kāi),否則的話,你嘗試換些別的英雄來(lái)玩,也沒(méi)什么不好的。
我們來(lái)看看這個(gè)有點(diǎn)長(zhǎng)的削弱名單:九尾妖狐阿貍、魔蛇之擁卡西奧佩婭、海洋之災(zāi)普朗克、披甲龍龜拉莫斯、狂暴之心凱南、流浪法師瑞茲、琴瑟仙女娑娜、眾星之子索拉卡、猩紅收割者弗拉基米爾、爆破鬼才吉格斯。之所以沒(méi)有在這里提及具體的修改內(nèi)容,就是因?yàn)槲矣X(jué)得這些修改只是在平衡這些英雄們有點(diǎn)逆天的某項(xiàng)特質(zhì),并沒(méi)有對(duì)這個(gè)英雄的打法和成長(zhǎng)路線產(chǎn)生什么實(shí)質(zhì)性的影響。所以大家心里有“這個(gè)英雄其實(shí)還是很強(qiáng)的”這樣一個(gè)概念就好,當(dāng)然官方提供的版本更新說(shuō)明文檔中也注明了所有的修改內(nèi)容,可以隨時(shí)查看。九言覺(jué)得,學(xué)會(huì)閱讀和分析版本更新文檔,是一個(gè)優(yōu)秀召喚師應(yīng)有的素質(zhì)。
另外,目前版本下的嗜血獵手沃里克、牛頭酋長(zhǎng)阿利斯塔、光輝女郎拉克絲和潮汐海靈菲茲有所加強(qiáng),喜歡這幾個(gè)英雄的同學(xué)可以繼續(xù)操練起來(lái)了。
新入聯(lián)盟英雄簡(jiǎn)析
下面這一段,我們來(lái)簡(jiǎn)要地分析一下最近出爐的兩個(gè)新英雄。
有“扎古”、“魔蟹”等眾多昵稱的深海泰坦諾提勒斯是近期第二個(gè)偏向于單路和打野向的肉盾英雄,這貨和豬妹的共同點(diǎn)就是碰撞體積大得驚人。但就實(shí)際情況來(lái)說(shuō),諾提勒斯有他引以為傲的一面:我們想一下瑟莊妮,除了減速,還是減速。粘人好,但是瞬間爆發(fā)和穩(wěn)定控制仍然疲軟。我們?cè)賮?lái)看一下深海泰坦,你會(huì)吃驚他擁有四個(gè)控制技能,這簡(jiǎn)直是個(gè)奇跡:被動(dòng)技能的定身效果等同于烏迪爾的熊形態(tài)拍擊;Q技能的勾拽有位移效果(同時(shí)提高了自身的機(jī)動(dòng)力);E技能產(chǎn)生的范圍減速效果還算不錯(cuò);R技能的遠(yuǎn)距離擊飛+眩暈簡(jiǎn)直是令人發(fā)指,路徑上的英雄擊飛屬性完全是為了分割對(duì)方陣型準(zhǔn)備的,這個(gè)大招在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎可以無(wú)腦丟給后排就能造成足夠的威脅,同時(shí)這個(gè)技能一旦出手就必中,就必中!這簡(jiǎn)直就是在考驗(yàn)對(duì)方Carry的戰(zhàn)術(shù)修養(yǎng);RQWAE的連擊足足能把人定在原地挨打長(zhǎng)達(dá)3秒而無(wú)所作為,而這個(gè)時(shí)間段內(nèi)的諾提勒斯處于頂個(gè)盾拼命輸出的狀態(tài),這可比一個(gè)開(kāi)R壓制時(shí)候的狼人兇猛多了,他甚至不在乎打斷和控制,因?yàn)樗_實(shí)是個(gè)肉盾英雄,其次才是幫助團(tuán)隊(duì)增加一些DPS。九言出于這個(gè)英雄在打野、上單(對(duì)線AD近戰(zhàn))、中單(對(duì)線APC)位置均有良好表現(xiàn)的份上,給予這個(gè)英雄A+的評(píng)價(jià),但是說(shuō)實(shí)話,此類英雄不好上手,你看看老樹(shù)茂凱、鱷魚(yú)和放逐之刃瑞雯這種突進(jìn)——定身——站樁硬頂?shù)挠⑿郏囊粋€(gè)不是需要頗費(fèi)精力的?
無(wú)雙劍姬菲奧娜其實(shí)并非是一個(gè)好的英雄模板,九言這么說(shuō)的原因是,拳頭是在嘗試推出一些更加有針對(duì)性的AD型戰(zhàn)士,于是將很多傳統(tǒng)技能拼在一個(gè)人身上。與諾提勒斯的很有新意的大招比起來(lái),菲奧娜也僅僅是一個(gè)依靠大招來(lái)生存的英雄。這個(gè)英雄的最主要特點(diǎn)是機(jī)動(dòng)力尚可,兩次突進(jìn)可以一定范圍地轉(zhuǎn)移和追擊,而且傷害加成不錯(cuò)。同時(shí)在1V1的情況下,高生命恢復(fù)和反彈物理攻擊傷害的她有相當(dāng)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),這簡(jiǎn)直就是在挑戰(zhàn)所有AD上單選手的自尊。另一方面來(lái)說(shuō),目前的情況下,AD近戰(zhàn)不肉毋寧死,而菲歐娜R技能最高兩秒的無(wú)敵狀態(tài)使她更加能牽制火力,更何況,她的R技能能夠觸發(fā)武器特效,于是外國(guó)玩家早早就發(fā)明了四提亞馬特斧子開(kāi)大秒全團(tuán)的娛樂(lè)視頻。雖然這個(gè)英雄看起來(lái)有點(diǎn)像易大師,但這兩個(gè)英雄的戰(zhàn)斗思路還是有著明顯不同,我很難在目前給這個(gè)英雄很高的評(píng)價(jià),因?yàn)樗龥](méi)有控制技能,更沒(méi)有反控制技能,這種必須團(tuán)戰(zhàn)的英雄,未來(lái)的發(fā)展方向往往是反野思路下的比賽局,在普遍局中恐怕難以普及。所以九言暫時(shí)給這個(gè)英雄B+評(píng)價(jià)。
第二賽季戰(zhàn)斗指南(上)
其實(shí)在3月,第二賽季就已經(jīng)正式拉開(kāi)序幕了,九言如果不是一定要填上悟空的坑,也許這段文字應(yīng)該早一個(gè)月出效果更好。如果你看到這段文字的時(shí)候已經(jīng)在坑里,我只能表示一些抱歉和遺憾,另外,誰(shuí)讓你不去加小e英雄聯(lián)盟的讀編群,一個(gè)人悶頭打來(lái)著?好了,我們來(lái)說(shuō)些正經(jīng)的。
《英雄聯(lián)盟》的排位賽,簡(jiǎn)稱RANK,其實(shí)就大部分玩家來(lái)說(shuō),排位賽賽季對(duì)大家并沒(méi)有特別多實(shí)際的好處(可能最后你會(huì)有一個(gè)專屬的皮膚和稱號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì))。但是實(shí)際上,排位賽是真正檢驗(yàn)?zāi)銓?shí)力的地方,無(wú)論你在匹配模式拿下十萬(wàn)功績(jī)百萬(wàn)補(bǔ)兵上千勝場(chǎng),還是每一場(chǎng)比賽中都能超神,都抵不過(guò)實(shí)實(shí)在在的RANK能告訴大家你的實(shí)力。LOL的匹配原理只會(huì)給我們水平相近的隊(duì)友和對(duì)手,總讓我們認(rèn)為自己天下無(wú)敵。只有在排位賽中,你才能知道自己是不是一個(gè)能靠自身實(shí)力,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)獲得勝利的玩家。
所以接下來(lái)的時(shí)間,如果你不是一個(gè)在第一賽季打上1900分的玩家,而又希望通過(guò)學(xué)習(xí)一些經(jīng)驗(yàn)在第二賽季有所斬獲,那么下面的文字,或多或少都有一些價(jià)值,我會(huì)盡量保證在全面的基礎(chǔ)上,把大部分排位賽應(yīng)該注意的問(wèn)題囊括,讓你贏在起跑線上。
準(zhǔn)備工作
如果你只是想把排位賽變成另一種娛樂(lè)方式,不在乎你的RANK值究竟是2200還是1200;如果你只是抱著隨便打打的心態(tài),覺(jué)得玩一個(gè)游戲沒(méi)必要這么累;如果你覺(jué)得自己是一個(gè)高手,所有打輸?shù)谋荣惗际且驗(yàn)殛?duì)友坑……
如果是上面這些原因,我覺(jué)得你可以不用繼續(xù)看下面這么多文字來(lái)耽誤時(shí)間了。后面若干頁(yè)的文字,謹(jǐn)獻(xiàn)給想要認(rèn)真打好排位賽的同學(xué)。
如果你已經(jīng)確定要繼續(xù)讀下去,那么先問(wèn)自己這幾個(gè)問(wèn)題:
我是否已經(jīng)大致了解所有英雄的技能,基本戰(zhàn)斗思路和裝備選擇?
我是否有拿手的英雄?數(shù)量有多少?
我是否能打所有位置,或者說(shuō)我有擅長(zhǎng)的、能夠勝任的位置?
我在這個(gè)位置上能夠使用多少個(gè)不同的英雄?
我是否已經(jīng)熟悉需要的天賦配點(diǎn)?
我是否已經(jīng)準(zhǔn)備好至少一到兩套完整的T3符文?
我是否已經(jīng)明白基本的團(tuán)隊(duì)配置應(yīng)該包含什么?當(dāng)我想選擇的位置上已經(jīng)有人,我是否可以補(bǔ)位?如何分線?購(gòu)買(mǎi)什么樣出門(mén)裝?
如果這些問(wèn)題你都能回答出來(lái),九言覺(jué)得你已經(jīng)有了打排位的準(zhǔn)備和可能,哪怕其中有些回答是否定的,你也可以帶著這些問(wèn)題,去完善自己。
排位賽是一種相對(duì)來(lái)說(shuō)需要玩家更加認(rèn)真和配合去取得勝利的比賽模式,在這種情況下,做好各方面的準(zhǔn)備,對(duì)自己和隊(duì)友負(fù)責(zé),尤為重要。
其實(shí)可以打排位的資格,并非是達(dá)到30級(jí)或者匹配500勝這么簡(jiǎn)單的事情。1~30級(jí)的升級(jí)過(guò)程,只不過(guò)是讓你了解游戲規(guī)則的最基本方式。如果你沒(méi)有DotA或者LOL的基礎(chǔ),我建議你不要輕易嘗試排位賽,匹配模式也能夠獲得足夠的成長(zhǎng)——我知道有很多玩家的概念里,排位賽的坑會(huì)小一點(diǎn)。實(shí)際上并非如此,在1200分開(kāi)始排位的前16場(chǎng)戰(zhàn)斗中,你可能遇到的隊(duì)友和對(duì)手還不如你在高ELO匹配模式中遇到的玩家強(qiáng)。排位賽是一個(gè)先靠自己,后靠團(tuán)隊(duì)的殘酷比賽,任何希望抱大腿混高分的想法,的確不太容易實(shí)現(xiàn)。
所以,九言在這里提出一些準(zhǔn)備期的建議:
1如果你沒(méi)有完全掌握這游戲的基礎(chǔ)知識(shí)、所有英雄和裝備的信息,沒(méi)有清晰的戰(zhàn)術(shù)思路,慎入排位賽。
2最好會(huì)打野,當(dāng)大家為了中單和Carry搶得焦頭爛額的時(shí)候,你不用去再添一把火。
3理想的情況下,打ADC、APC或者打野,你的勝率會(huì)更高。
4初期找到好基友雙排勝率會(huì)提高一些,比如ADC+輔助或者雙人暴力下路,或者上單配合打野,前期打崩一路是一路。
51400分之前,如果你沒(méi)有打ADC的伙伴,就不要選擇輔助位置,選一個(gè)更能打或者更路霸的英雄,創(chuàng)造更多的線上優(yōu)勢(shì)。
6至少一套完整的通用符文,選擇請(qǐng)參考小e之前的符文分析攻略。
7每個(gè)想打的位置上至少有四個(gè)可以派上用場(chǎng)的英雄,以防被BAN掉兩個(gè),對(duì)方還選走一個(gè)的時(shí)候,你還是有的用。
8每個(gè)位置至少要會(huì)兩個(gè)英雄,不怕偏門(mén)一點(diǎn),沒(méi)有人能保證排位賽一定能拿到你想要的英雄,板凳深度也決定了勝率。
9第7、第8點(diǎn)再深化一點(diǎn),如果你是一個(gè)對(duì)英雄和排位賽有深刻理解的召喚師,你根本不需要提前想好選什么,你會(huì)根據(jù)雙方陣容選擇最合適的英雄。
10排位賽,贏在對(duì)線期,決定看團(tuán)戰(zhàn)。補(bǔ)刀是基礎(chǔ),控線是進(jìn)階,野區(qū)是命脈,個(gè)人技術(shù)是保障。
11不管你信不信,好的心態(tài),詼諧輕松的溝通,能帶給你更高的勝率。開(kāi)場(chǎng)就內(nèi)訌互噴誰(shuí)也不服誰(shuí)的隊(duì)伍,100場(chǎng)也不一定能贏兩成。
當(dāng)你自信滿滿地想要開(kāi)始排位的時(shí)候,或者你有信心跳出大坑,直奔2000分的時(shí)候,開(kāi)始我們下面的討論吧。
我們靠什么贏得排位賽?
這里要先說(shuō)明的是,我們對(duì)于排位賽的指導(dǎo)僅限于5V5的召喚師峽谷,如果大家想去鍛煉小隊(duì)配合和控野能力,可以去3V3的扭曲叢林磨練。但無(wú)論是RANK含金量還是正式比賽的較量來(lái)看,都以召喚師峽谷的傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)模式為主。
SOLO
其實(shí)單人排位(SOLO RANK)是最能看出一位召喚師功力和深淺的方式,你要面對(duì)的不只是同樣期盼著勝利的對(duì)手,也包括同樣深坑迭出的隊(duì)友。你在發(fā)揮自己水平的同時(shí),還要顧及到隊(duì)友和團(tuán)隊(duì)的整體表現(xiàn)、臨場(chǎng)發(fā)揮。這是一個(gè)沒(méi)有絕對(duì)定論的,高隨機(jī)性質(zhì)的比賽模式。也許匹配賽會(huì)讓你的勝率無(wú)限趨近于50%,但排位賽的深淵巨坑絕對(duì)不會(huì)見(jiàn)底,也更不會(huì)觸底反彈,一切都靠你的實(shí)力。
一切基于我們之前提到過(guò)的前提概念下,我們只有細(xì)致地討論SOLO的細(xì)節(jié)。在你的上升階段,所有排位老手都持有一個(gè)觀點(diǎn),那就是“能中則中,能上則上,能打野就打野”——這是將一場(chǎng)比賽的走勢(shì)盡量掌握在自己手里,如果你不相信你的隊(duì)友能夠幫助你取得成功,那么你就幫助團(tuán)隊(duì)獲得勝利吧!
如果你沒(méi)有這么充足的自信,那么你要遵循的原則就是什么熟悉用什么,不用自己不熟悉不了解的戰(zhàn)術(shù),除非你想賭一把,不在乎這一場(chǎng)的輸贏——否則的話,這些事情交給匹配賽去做。我見(jiàn)過(guò)很多有點(diǎn)身手的玩家,一旦能打排位賽,再也不打匹配賽。于是你看他的排位場(chǎng)數(shù)高達(dá)上千場(chǎng),RANK則在1500左右逛蕩,絕無(wú)例外。更有甚者以使用所有英雄獲得過(guò)勝利為傲,雖然我個(gè)人抵制這種行為(你除非自己確實(shí)能打所有位置,否則多半是在拿你自己和隊(duì)友辛苦打的分?jǐn)?shù)開(kāi)玩笑),但我也無(wú)法指責(zé)他們那些1300排位賽成績(jī)(這結(jié)果簡(jiǎn)直就是理所當(dāng)然的)。這是因?yàn)榕盼毁惛右笳嬲母?jìng)技狀態(tài),一般的排位賽玩家,每天開(kāi)始排位賽前都會(huì)打上一兩場(chǎng)匹配賽來(lái)熱身,之后打適當(dāng)數(shù)量的若干場(chǎng)排位(視個(gè)人精力而定),隨后停排,總結(jié)一下,回味一番,擇日再戰(zhàn)。不會(huì)多打,更不會(huì)濫打。
掌握強(qiáng)勢(shì)英雄的確是你獲得成功的良好手段,熟悉符文、天賦和裝備,都是再必要不過(guò)的條件——在群里和微博總和我交流的同學(xué)們知道,九言很少去向讀者定論某個(gè)英雄,更不喜歡去介紹天賦、符文和出裝。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),推薦裝備和天賦符文看似省心,但毫無(wú)用處,而且折殺了你對(duì)于這款游戲的自主創(chuàng)造性——你的所有一切都是照搬別人的概念,沒(méi)有自己的見(jiàn)解和意識(shí)。這就好比炒一盤(pán)菜,只告訴一個(gè)沒(méi)下過(guò)廚的人需要多少主料、多少調(diào)料,中火炒上五分鐘,他就可以炒出美味佳肴嗎?徒有形而神不具,這排位賽不玩也罷。
可能有的讀者會(huì)不服氣:新手哪里就都懂的?邊打邊體會(huì),加上排位賽的緊張感,我能有更好的提高。九言要反駁你的是:既然自知為新手,先去把排位賽勝率打上65%(說(shuō)實(shí)話,九言的主號(hào)因?yàn)楹团笥严顾?,匹配的勝率都沒(méi)有65%)。匹配你一樣可以提高,更何況你如果不給自己降低標(biāo)準(zhǔn),那么在匹配賽獲得比排位賽更好的數(shù)據(jù)就是理所應(yīng)當(dāng)?shù)牧恕Ec其用其他九個(gè)玩家當(dāng)陪練,不如十個(gè)人在匹配中互相磨礪。
之后你要做的,就是融會(huì)貫通你的思路和戰(zhàn)術(shù)。不再去問(wèn)某個(gè)英雄怎么樣,因?yàn)槟阕约焊鶕?jù)技能和數(shù)據(jù)已經(jīng)有所判斷,且每個(gè)人使用英雄的方式是決然不同的,要打出自己的風(fēng)格來(lái);不再去求教符文和天賦,因?yàn)槟阕约翰胖朗裁词沁m合你的,怎樣能夠彌補(bǔ)你戰(zhàn)術(shù)的缺陷;不再提前想好英雄出裝,而是根據(jù)臨場(chǎng)陣容、順風(fēng)逆風(fēng)的情況臨時(shí)判斷,實(shí)時(shí)決定;不再一味地埋怨隊(duì)友坑,而是真正地找出癥結(jié)所在,下次去彌補(bǔ)和避免。
我們不止一次會(huì)見(jiàn)到這種情況,一位玩家貼出自己的戰(zhàn)報(bào)圖,比如22殺5死16助攻之類的,然后大吼一聲:這樣都輸了,這群大坑!坑死爹了!
遇到這種問(wèn)題,你該怎么看待呢?
1.去分析他的戰(zhàn)報(bào)基礎(chǔ)信息:多少級(jí)的召喚師(非30級(jí)不予考慮),排位賽或匹配賽,此人勝率如何(低于50%無(wú)意義),該場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)多久(20分鐘和60分鐘數(shù)據(jù)自然不同)。
2.分析戰(zhàn)報(bào)細(xì)節(jié):雙方陣容(是不是個(gè)全AD的坑爹陣容?),雙方裝備和經(jīng)濟(jì)差距,補(bǔ)兵數(shù)等等,都能說(shuō)明這場(chǎng)戰(zhàn)斗的含金量。
3.時(shí)刻記住,也許有的時(shí)候確實(shí)是有菜鳥(niǎo)玩家來(lái)禍害蒼生,但隨著你游戲時(shí)間逐漸變長(zhǎng),你遇到新手的比例將越來(lái)越低,無(wú)限趨近于無(wú)。所以在對(duì)戰(zhàn)中,你獲得了較多的人頭,則證明你的經(jīng)濟(jì)好于隊(duì)友,不要去埋怨隊(duì)友“這都讓人跑了”、“無(wú)限送人頭啊”這樣的話,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)都在你手里,你不去帶動(dòng)場(chǎng)上形勢(shì),不去GANK,不去主導(dǎo)團(tuán)戰(zhàn)走向,不去給隊(duì)友創(chuàng)造帶線成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),反而在埋怨隊(duì)友的無(wú)能,那要你何用?
真正成熟的《英雄聯(lián)盟》玩家,不會(huì)去大肆抱怨隊(duì)友,因?yàn)樗?,一?chǎng)戰(zhàn)斗說(shuō)明不了什么,而這場(chǎng)戰(zhàn)斗的失敗,更是由于自己沒(méi)有發(fā)揮到位的原因。
當(dāng)你這些都能做好的時(shí)候,選擇你適合的英雄,去征戰(zhàn)排位吧!九言在這里雖然不會(huì)給你英雄選擇上的建議,但如果你擅用下面這些英雄的話,你的排位賽初期旅途會(huì)輕松很多:
以九言為例,其實(shí)我的第一賽季排位賽的前兩場(chǎng)都輸了,一場(chǎng)隊(duì)友掛機(jī)4V5,另一場(chǎng)下路無(wú)限送人頭養(yǎng)起了ADC,20分鐘全線告破崩盤(pán)。即便是兩連敗,我也通過(guò)自己的努力,在之后的每一場(chǎng)同隊(duì)友積極溝通,要求打野(同時(shí)要求上單英雄自保),或者選擇瑞茲的APC位置,連勝8場(chǎng),分?jǐn)?shù)達(dá)到1450+。這里需要告訴大家,排位賽的前16場(chǎng)非常重要,這16場(chǎng)比賽的基準(zhǔn)分是45分,即贏一場(chǎng)加45分上下,輸也扣45分左右,之后才回歸到15分基準(zhǔn)分甚至更低。前16場(chǎng)比賽的目的就是系統(tǒng)在確定你的實(shí)力起點(diǎn),有能力的玩家,最開(kāi)始就將以全勝戰(zhàn)績(jī)?cè)?800分起步。所以如果前面的比賽沒(méi)有取得預(yù)期的成績(jī),你將在一個(gè)比預(yù)期低的水平組里面10分10分的向上打拼,這就需要更多的努力了。九言當(dāng)時(shí)繼續(xù)順利地打到1550+并利用輔助英雄索拉卡和迦娜把戰(zhàn)績(jī)穩(wěn)定下來(lái),因?yàn)槠綍r(shí)的工作原因,難以打很多場(chǎng)數(shù),第一賽季成功拿到限定皮膚已經(jīng)很不容易了。九言自認(rèn)為實(shí)力不強(qiáng),水平中下,如果肯努努力應(yīng)該能沖擊1900的白金組。但是有的時(shí)候不可強(qiáng)求做自己能力范圍以外的事情,1600分以后九言沒(méi)有聽(tīng)取前人的經(jīng)驗(yàn),連排連輸,一度掉到1400分左右,勉強(qiáng)在第一賽季結(jié)束前殺回1600,只能說(shuō)是水平有限。從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),如果你珍惜自己的排位分?jǐn)?shù),連輸兩場(chǎng)的話,最好停排穩(wěn)定一下為妙,以免更加后悔。
雙排
在SOLO RANK中提升自己分?jǐn)?shù)的最好辦法,就是找到同樣有提升空間的隊(duì)友雙排。這一點(diǎn)上需要兩個(gè)人有足夠的交流和彼此了解的默契。兩個(gè)人排位的好處是能夠?qū)σ粭l線路到兩條線路有足夠的把控力(當(dāng)擁有傳送或全球流技能時(shí),這種把控力還將提升)。當(dāng)然,基于匹配規(guī)則的影響,雙排的時(shí)候?qū)Ψ揭脖厝挥须p排的情況,所以說(shuō)雙排并非是萬(wàn)能的救命稻草,只能在一定范圍內(nèi)減少路人SOLO帶來(lái)的諸多問(wèn)題。
在擇選位置上,像我之前所說(shuō)的,可以選擇單線英雄+打野英雄的組合方式,也可以選擇ADC+輔助或者暴力打法統(tǒng)治單線的方式,這就在玩家對(duì)于臨場(chǎng)戰(zhàn)局的分析和考慮了。
團(tuán)排
5V5的團(tuán)隊(duì)RANK其實(shí)是一個(gè)更加高端的對(duì)決場(chǎng)所,我知道有很多玩家希望藉由此組建自己的戰(zhàn)隊(duì),或成立自己的LOL團(tuán)體。實(shí)際上,《英雄聯(lián)盟》的5V5戰(zhàn)斗已經(jīng)沒(méi)有了DotA式的開(kāi)黑概念,因?yàn)槠ヅ湎到y(tǒng)將直接給你配隊(duì)實(shí)力相近的團(tuán)隊(duì),而并非五個(gè)路人。所以每一場(chǎng)團(tuán)隊(duì)排位,也無(wú)異于一場(chǎng)黑店對(duì)拆局。
之前有讀者問(wèn)過(guò)我:我作為我們自己成立的小戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),應(yīng)該做些什么事情?我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題有普遍的借鑒價(jià)值,所以拿出來(lái)和大家分享。
在我看來(lái),組建自己的小團(tuán)隊(duì)是好事,因?yàn)榇蠹以诓粩嗟赜螒蜻^(guò)程中,將了解打法和思路,形成一套自己的團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)思路,這對(duì)于團(tuán)隊(duì)成員的整體成長(zhǎng)是有利的。
其次,在大家為了目標(biāo)向前邁進(jìn)的同時(shí),最需要注意的因素是,大家是否都已經(jīng)對(duì)游戲有了或基本或深刻的理解。因?yàn)樵趫F(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,很有可能因?yàn)閷?duì)于戰(zhàn)局的理解不同,不同的隊(duì)員產(chǎn)生了不同的判斷和處理方法,這個(gè)時(shí)候隊(duì)長(zhǎng)或者指揮的作用也就比較重要了,統(tǒng)一戰(zhàn)術(shù)思路,哪怕失敗了,也可以找到改正的辦法。所以,指揮要善于組織和判斷,隊(duì)長(zhǎng)要善于分析和總結(jié),而隊(duì)員則要有清醒的執(zhí)行力。
然后,去尋找隊(duì)伍的短板和不足,去調(diào)整和固定隊(duì)員的位置,逐步形成自己幾套慣用的陣容,在不斷地虛心交流和合作中進(jìn)步——當(dāng)然,更多的時(shí)候因?yàn)榇蠹宜讲蛔?,難免有拖后腿或者不開(kāi)竅的隊(duì)員,這就需要大家相互包容,相互幫助——說(shuō)實(shí)在的,又不是什么職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),不必去苛責(zé)太多。
九言排位賽心得
因?yàn)槠邢?,我們?huì)在下一期中為大家?guī)?lái)各個(gè)位置的詳細(xì)解析,在本期的最后,我會(huì)把自己的一些排位賽心得帶給大家。
●排位賽從BAN選階段就已經(jīng)正式開(kāi)始了,除非在初始積分,否則排在你上面的同學(xué)一定比你的RANK高,虛心聽(tīng)從,耐心選擇應(yīng)該選擇的英雄。當(dāng)你是一樓的時(shí)候,BAN人階段就可以利用時(shí)間,和大家溝通位置安排,幫助隊(duì)友選人,如果你的隊(duì)友都相對(duì)靦腆,那么大膽地選擇自己擅長(zhǎng)的英雄,并讓你的隊(duì)友來(lái)配合你。
●BAN選時(shí),無(wú)論你是否有第三方的輔助軟件,根據(jù)對(duì)方的BAN人和自己預(yù)選的英雄來(lái)BAN人總是沒(méi)錯(cuò)的。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)對(duì)方第一時(shí)間BAN掉卡薩丁或者莫甘娜這種對(duì)抗AP英雄首選的時(shí)候,你會(huì)考慮對(duì)方可能會(huì)選擇一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的中單AP英雄;而當(dāng)對(duì)手BAN掉大量打野英雄的時(shí)候,則多半表示對(duì)面對(duì)某些打野英雄頗為忌憚,或者只是為了留下自己擅長(zhǎng)的打野英雄,你可以根據(jù)此來(lái)判斷到底是“走別人的路,讓別人無(wú)路可走”,還是選擇針對(duì)性的打野英雄來(lái)打擊對(duì)手的軟肋;同理,當(dāng)你想要使用薩科或者阿卡麗這種依賴隱身的英雄的時(shí)候,果斷BAN掉盲僧也許并不是壞事,當(dāng)然,提前和隊(duì)友們做好溝通。
●選人階段秒退會(huì)扣分,但是如果陣容真的不像樣子,與其浪費(fèi)時(shí)間,不如秒退。決定權(quán)在你自己手里。
●容易溝通的隊(duì)友會(huì)幫助你成功,悶聲不語(yǔ)的未必不是高手,但一定不要有“唯我正確”的正確感,很容易造成隊(duì)友的負(fù)面情緒,影響發(fā)揮。
●很多玩家在高壓力下不能發(fā)揮正常的競(jìng)技水平,整場(chǎng)戰(zhàn)斗沒(méi)有結(jié)束前,多鼓勵(lì),少批評(píng),勿噴人。越過(guò)激,越失敗。
●低端局大家容易注意的問(wèn)題是人頭、GANK和出裝,容易忽略的問(wèn)題是打野、控Buff、控龍和推線。
●中端局大家容易出現(xiàn)的問(wèn)題是使用自己不擅長(zhǎng)的英雄從而不能發(fā)揮正常的戰(zhàn)斗力,被隊(duì)友懷疑,也影響了自己的發(fā)揮。
●高端局可以不看這么多廢話了。
●眼要所有人來(lái)買(mǎi),視野是絕對(duì)重要的事情,臨出門(mén)前留下110塊買(mǎi)上一個(gè)眼一個(gè)血瓶,下一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝率會(huì)提高不少。而排眼工作由打野英雄越早展開(kāi)越好(當(dāng)然低端局對(duì)方不插眼,你可能400塊頂在腦袋上一個(gè)眼都排不到),有時(shí)候面對(duì)草叢倫、隱身老鼠,一個(gè)眼就完克之,別舍不得那點(diǎn)錢(qián)。
●現(xiàn)在打野的英雄更能決定勝敗,如果低端局對(duì)方?jīng)]人打野,果斷地去拿全場(chǎng)的Buff,時(shí)刻保持出色的戰(zhàn)斗力,甚至可以把己方的Buff讓給發(fā)揮不錯(cuò)的C,然后再去對(duì)方野區(qū)偷,并順手在要道上插眼。
●該堅(jiān)持的局,要堅(jiān)持,總是20分鐘投,不可能有成長(zhǎng)。比如前期被樂(lè)芙蘭或者老鼠打得崩盤(pán)的局,能堅(jiān)持到40分鐘后贏面很高。其實(shí)在國(guó)服的RANK中1400~1800的玩家在技術(shù)上并沒(méi)有特別大的差距,為什么實(shí)際分值會(huì)有差距?九言的理解,很大一部分原因就是低端的玩家會(huì)打順風(fēng),不會(huì)打逆風(fēng)。逆風(fēng)往往更加考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)局的理解,對(duì)戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用以及對(duì)于自身的自信。堅(jiān)持打有希望的逆風(fēng)局,你會(huì)成長(zhǎng)得更快。
●慢慢形成成熟的戰(zhàn)術(shù),如何分線,該不該換線,什么時(shí)間該猛推塔,什么情況下該團(tuán)小龍,何等狀況下可以找男爵的麻煩,該堅(jiān)守的時(shí)候不外出,不能進(jìn)的草叢不要拿臉探……你和你的團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)越豐富,思路越成熟,贏面自然越高。
●一場(chǎng)值得回味的比賽結(jié)束后,不要去看人頭有多少,去看看所有人的出裝,分析一下詳細(xì)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),你會(huì)有所領(lǐng)悟,《英雄聯(lián)盟》的玩法,實(shí)在非同一般的多。
結(jié)語(yǔ)
篇幅有限,難免面面俱到。九言下一期還將帶來(lái)一些具體的排位心得,當(dāng)然,也會(huì)帶上一些國(guó)服第二賽季的感受和英雄攻略。相信最近也會(huì)有不少臨考的學(xué)生朋友,安心復(fù)習(xí)安心考試,希望之后的暑假里面,九言這些內(nèi)容可以幫到你縱橫召喚師峽谷。如果有興趣,和九言一起打打排位,玩玩群內(nèi)混戰(zhàn),也是挺好的選擇。伊普雷英雄超級(jí)集會(huì)所111245502始終歡迎你,比爾吉沃特的娛樂(lè)軍團(tuán)“壯哉我大德瑪西亞”也在等你加入!