這次我們要玩3D
《吞食天地OL》系列的前兩代作品,都是以傳統(tǒng)的2D畫面來展現(xiàn)宏大的三國戰(zhàn)場;而曾經(jīng)的《軒轅劍》系列式的大人物在小地圖上奔跑的樣子,也讓筆者記憶深刻。第一眼看到《吞食天地3OL》的時候,首先驚訝的就是游戲畫面的轉(zhuǎn)變,不單單是變成3D模式而且采用新引擎的畫面相當(dāng)漂亮。新引擎所展示的漫畫式畫面,加上全新打造的3D人物,筆者大呼:這次我們要玩3D游戲!
《吞食天地3OL》此次游戲畫面可謂上乘之作,看過一眼之后必然會流連忘返。各個游戲場景都獨具特色,游戲環(huán)境和建筑都融入了Q版可愛風(fēng)格,老張包仔——桃源分店屋頂?shù)恼艋\還在冒著熱氣,里面的包子怪們還皺著眉頭掙扎著,張記豬肉批發(fā)海報上的張飛帥得掉渣。游戲給筆者最大的印象就是:到處都是圓的!游戲中的文字是圓的、怪物是圓的、樹木花草是圓的,就連車輪子也是圓的(貌似車輪子就是圓的)。
此次游戲人物建模相當(dāng)精細(xì),筆者常說沒有鋸齒的游戲不是好游戲,但是《吞食天地3OL》確實做到了這一點,精致的畫面下不論是人物、服裝、還是建筑都十分平滑,畫面自然就不用多說。另外游戲場景色調(diào)極為豐富,從視覺美術(shù)風(fēng)格角度來說,筆者稱其為動畫式游戲絕不言過。
不過筆者還是得好好贊美下此次的人物設(shè)計,Q版人物搭配場景很容易讓人想起日漫風(fēng)格。人物不僅可愛,臉部表情也極為豐富,瞇眼賣萌、瞪眼發(fā)怒等都能自己選擇。游戲的Avatar紙娃娃系統(tǒng),讓玩家在塑造自己的人物時有著充足的選擇。好了大家還是多看圖吧,有圖才有真相嘛!
讓人不舍的新奇世界
《吞食天地OL》系列最大的特色一向不在于畫面,此次畫面優(yōu)化固然是好事,但是游戲特色才是值得我們深挖的地方。
經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗
回合制戰(zhàn)斗是《吞食天地OL》系列的最大特色,三代更是在此前的基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)揮此特色。首先是戰(zhàn)斗場景,以往的模式都是戰(zhàn)斗場景或者背景畫面都是“死”的,無法和玩家形成互動?!锻淌程斓?OL》則一改模式,如果你在瀑布周圍戰(zhàn)斗,很可能流水就會從兩方中間流過。此外游戲的漂亮場景眾多,很多場景都會跟玩家有所互動,遇到倒塌的山坡你可要小心哦!
游戲最搞笑的還是各種技能:掀桌子——玩家身體變大10倍然后掀起地面,扔包子——將包子扔向前方,一群餓壞了的豬飛奔而去。不過技能可不只是搞笑這么簡單,技能效果可是實打?qū)嵉母咝Ч疁?zhǔn),光這么說可能大家無法理解,XBOX、PS3上的火影、海賊等游戲的必殺特寫,大家看過吧?對!就是那種效果。游戲中的每個技能大招都是帶有獨立動畫特寫的哦,回合制游戲也可以在玩家與武將的策略搭配下玩出華麗效果。
趙子龍跟我走吧
眾所周知《吞食天地OL》中的怪物(大部分怪物都是武將)都是可以抓的,一代中經(jīng)常可以看到每個玩家身后都跟著一個張飛或者關(guān)羽。不過武將太多是個很麻煩的事,一、二代中玩家都可以在旅館老板處保管;到了《吞食天地3OL》玩家們不僅可以讓他們跟隨戰(zhàn)斗,也可以將他派遣到自己的領(lǐng)地去施展內(nèi)政之才,好好管理兵糧。
想要吸引人的目光,光靠有跟班可以不行。三代新增加的武將卡片系統(tǒng),先不從實用角度講,光是原畫設(shè)計就已經(jīng)吸引住我了?!锻淌程斓?OL》中的武將卡片可以為玩家取得各種效果加成,曾經(jīng)《仙境傳說》中的卡片系統(tǒng)就讓筆者充滿了收集欲望,如今在《吞食天地3OL》中,收集癖的我又有得玩了。
結(jié) 語
相比于一、二代作品來說,三代的進化做得太徹底了,但是惡搞歡樂的游戲風(fēng)格依然保留了下來,至于其他地方的改動,只能隨著筆者在游戲進程中不斷去發(fā)現(xiàn)了。不過從目前的整體情況來,游戲質(zhì)量相當(dāng)不錯!而且已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出筆者的想象!推薦大家到游戲官網(wǎng)好好看下哦!