現(xiàn)狀:韓國本土大熱中
《Cyphers》現(xiàn)在的成績不可謂不好:去年在韓公測后,在線人數(shù)只升不降,一度突破八萬人。最近在韓國最著名的Gamenote網(wǎng)游榜單上登榜并名列第八位,力壓《Tera》一頭,緊跟老大哥《DNF》,可以說是后生可畏。《Cyphers》最近一段時間優(yōu)化了游戲構(gòu)架和一些新手引導(dǎo)功能,同時抓住了老玩家們的心理,一個勁兒推出各種特色女性角色,從治愈系柔美超能力少女,到火辣的忍者學(xué)生妹,再到冰冷的無口機械女,可謂深深抓住宅男的心?。?/p>
AOS玩法值得親身體驗
說到AOS這類游戲玩法,我們不能不提到MOBA——到現(xiàn)在這兩個游戲類型都沒有一個明確的區(qū)分和定義,但他們都只指向了一類游戲:DotA式的多人競技場式的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。韓國開發(fā)商從2009年起就開始嘗試第一人稱、第三人稱視角的類DotA游戲,寄希望于獨特的視覺體驗和玩法,把玩家?guī)氲綄嵲诘呐R場感中,去更好地體會化身英雄的感覺,這類游戲在韓國不在少數(shù),而真正進入國內(nèi)的卻不多,應(yīng)該說這類游戲缺乏一定的忠實用戶群,大家容易快速升溫又快速降溫,那么《Cyphers》為什么能夠異軍突起呢?
經(jīng)驗讓《Cyphers》成功
如果你了解《地下城與勇士》,你就會知道Neople是一個擅于細分角色扮演特性的公司,他們設(shè)定的游戲角色,個性鮮明,表現(xiàn)不俗。《Cyphers》在一定程度上繼承了這種職業(yè)特色,無論是人物語言動作、技能效果等方面,都別具特色,區(qū)分度很高。
人設(shè)上的高分也不能代表游戲好玩,《Cyphers》類似DotA類的“組隊合作”、“擊殺小兵”、“摧毀建筑”來取得勝利的方式,還真是贏得了不少玩家的青睞。無論是大筆的錢從小兵身上蹦出落入自己的腰包,還是猛擊建筑碎片飛濺,更或者是角色間相互戰(zhàn)斗的技能碰撞、大殺特殺,都有著極強的代入感,這不再是通過俯視角來操控一個英雄的感覺,而是真正投入了一場戰(zhàn)斗之中,自己的一舉一動都在決定著戰(zhàn)局的走向,這種感覺配合上激昂的戰(zhàn)斗音樂,確實能讓人有激斗發(fā)泄的感覺??!
結(jié) 語
不知道國內(nèi)玩家是否有機會玩到這款游戲的代理漢化版本,其實此類游戲未來還有可能會出現(xiàn)在我們的視線中,《Cyphers》算是其中取得成績的一款,就讓我們把它當(dāng)作一塊試金石吧!