張若夫
龍年伊始,一匹進入網(wǎng)頁游戲市場僅1年的“黑馬”,就依靠旗下的三款游戲,以橫掃千軍之勢席卷各大游戲平臺,包攬業(yè)內(nèi)各項年度大獎。據(jù)悉,該公司月收入已過1.2億元,并且單款游戲的收入也達到了6000萬元。這樣迅猛的成長勢頭,在業(yè)內(nèi)實屬罕見。當(dāng)人們開始將目光聚焦到這家名叫“心動游戲”的公司時,才發(fā)現(xiàn)它的創(chuàng)業(yè)團隊,其實就是一兩年前瀕臨倒閉的VeryCD的運營團隊。
曾經(jīng)的VeryCD,是互聯(lián)網(wǎng)免費資源分享社區(qū)的標志,它和其他很多同類網(wǎng)站一起,深刻地改變了一代中國年輕網(wǎng)民的娛樂方式和消費觀念。從一個宣稱崇尚互聯(lián)網(wǎng)共享理念、絕不收費且?guī)в袔追指行陨实腜2P網(wǎng)站(點對點傳輸網(wǎng)站,在音樂、電影領(lǐng)域較多),到現(xiàn)在媒體競相追逐報道的網(wǎng)頁游戲開發(fā)商。VeryCD新舊平臺的轉(zhuǎn)變,對很多同樣受困于版權(quán)糾紛,而苦思出路的視聽網(wǎng)站來說,很有啟發(fā)意義。同時,電驢翻身還有另外一個啟示,那就是,也許大家都太低估了網(wǎng)絡(luò)游戲市場,這塊其實大得讓人吃驚的“蛋糕”。
募捐出來的VeryCD
2002年,剛從上海大學(xué)退學(xué)的黃一孟,偶然間接觸到了國外一個叫eMule的開源P2P軟件。本身是電影愛好者的他萌發(fā)了漢化改編這個軟件,并以此做一個網(wǎng)上影視娛樂資源分享社區(qū)的念頭。隨即,他就在網(wǎng)上申請了自己的域名,并在中國頻道租了一個200元一年的虛擬空間,做出了VeryCD的雛形。
在接下來的幾個月里,VeryCD以驚人的速度成長了起來,訪問量從初期的單日200多人增加到2003年年底的單日數(shù)萬人。面對這樣強勁的增長勢頭,黃一孟說,VerycD遇到了寬帶用戶群在中國開始普及這個好時機。
隨之而來的,是虛擬服務(wù)器無法承受如此巨大流量的問題,黃一孟又喜又憂,因為每個月都要為第二個月服務(wù)器空間而發(fā)愁,但現(xiàn)實的問題是,他只是一個網(wǎng)絡(luò)公司小職員,外加業(yè)余的社區(qū)管理員,根本拿不出購買一臺服務(wù)器的錢。百般無奈的他差點打算關(guān)掉社區(qū)。這時,有網(wǎng)友建議,可以仿效其他論壇向社區(qū)用戶募捐。他試著采納了這個建議,很快,他就獲得了2000多元的捐款。雖然這些錢對購買服務(wù)器來說仍只是杯水車薪,但勉強能租一臺老式雜牌服務(wù)器,暫時緩解了流量壓力。
在接下來的一段時間里,黃一孟開始引入一些廣告,每次收入達到2000多元的時候,他就又去多租一臺服務(wù)器,拿他的話來說,“VeryCD就是這樣奇跡般地生存了下來?!?/p>
成也免費,敗也免費
黃一孟曾經(jīng)有個理念,就是“要把VeryCD辦成Google斯巴達式的網(wǎng)站,以精簡的‘菜單上線,不收費、不用廣告打擾用戶、不賣產(chǎn)品。設(shè)計的主旨是盡快讓你查到信息鏈接,盡快離開”。在當(dāng)時,不少同類P2P社區(qū)已經(jīng)開始積極嘗試商業(yè)化道路,例如大量開辟廣告位,對軟件使用收費、在軟件中內(nèi)嵌廣告,甚至不惜讓網(wǎng)站變臉硬性加入有盈利點的內(nèi)容。而黃一孟沒有跟風(fēng),他堅持只在每個頁面開辟兩個廣告位,出再多的錢也不增設(shè)。
很明顯,這種很難看得到商業(yè)化影子、帶著對“數(shù)字烏托邦”感性執(zhí)著的社區(qū),不可能長久地存活下去,因為互聯(lián)網(wǎng)自有其一套強硬的商業(yè)邏輯。黃一孟發(fā)現(xiàn),開發(fā)、維護客戶端要錢,兼職的美工和財務(wù)也要錢,資金問題越來越讓網(wǎng)站的發(fā)展難以為繼。
從2004年辭職全身心投入VeryCD的黃一孟,最終的選擇是尋求風(fēng)投和廠商合作。2005年,憑借著社區(qū)巨大人氣的吸引力,他拉來了第一筆天使投資,并用這筆錢成立了維西網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,驅(qū)使著電驢正式踏上商業(yè)化的道路。第二年,IDG(International Data Group,美國國際數(shù)據(jù)集團,是全世界最大的信息技術(shù)出版、研究、會展與風(fēng)險投資公司)上門了,他們希望VeryCD能與自己之前投資的另外一家P2P公司合并??上У氖?,這次融資最終沒有談成,黃一孟的解釋是一個20到30人的小公司,在風(fēng)投的強大壓力下,話語權(quán)必然要受到制約,走上他所忌諱的過度商業(yè)化道路——當(dāng)時盲目商業(yè)化的P2P社區(qū),因為用戶不堪頁面廣告騷擾和軟件捆綁廣告而離開,已經(jīng)開始一個接一個地倒下了。
當(dāng)然,除了黃一孟自己的說法,不少行業(yè)分析人士也提出了自己的觀點,他們認為,其實猶豫不決的還包括投資方。因為P2P網(wǎng)站雖然流量夠大,但盈利模式并不清晰,而且還隱藏著版權(quán)糾紛、政策問題這類高風(fēng)險。
風(fēng)投沒談成,黃一孟又開始嘗試與電影發(fā)行方合作。2006年,VeryCD與《夜宴》發(fā)行方聯(lián)手推出4元下載正版電影的服務(wù),但立刻招來用戶猛烈的反對。
這樣的反對浪潮頗具諷刺意味。當(dāng)一家秉持互聯(lián)網(wǎng)資源共享理念的網(wǎng)站,為了自己的生存而必須做商業(yè)化嘗試時,卻無法說服他們培養(yǎng)起來的、已經(jīng)習(xí)慣了免費索取的用戶。
痛苦轉(zhuǎn)型
事實上,版權(quán)的隱患還不只潛伏在與風(fēng)投的談判中,一場更大的危機正在襲來。2009年,廣電總局加大了對互聯(lián)網(wǎng)視聽服務(wù)的清理整頓力度,包括與VeryCD齊名的BTChina在內(nèi)的400余家視聽站點,紛紛因“侵權(quán)盜版”被查封。一時間,整個業(yè)內(nèi)風(fēng)聲鶴唳,人心惶惶。
2010年,國家版權(quán)局、公安部、工信部又聯(lián)合發(fā)動了“劍網(wǎng)行動”,治理、打擊包括網(wǎng)吧侵權(quán)盜版電影作品的違法行為。此后VeryCD頻頻遭到起訴。比如說《葉問2》的制片方指出,在電影《葉問2》剛上映不久,他們就發(fā)現(xiàn)VeryCD網(wǎng)站首頁推薦侵權(quán)的清晰,版。制片方根據(jù)頁面點擊率、票房流失量、影院平均票價等數(shù)據(jù),比較精確地計算出經(jīng)濟損失為118508萬元人民幣,并以此起訴VeryCD,索賠1200萬元。一時間,VeryCD成為眾矢之的。國家版權(quán)局相關(guān)人士甚至直接警告了VeryCD。
最沉重的一擊來自天線視頻6名高管因為盜版問題而被刑拘的事件,VeryCD的創(chuàng)始團隊開始擔(dān)心自己可能面臨的刑事訴訟風(fēng)險。加之VeryCD幾年來利潤一直都在百萬元左右徘徊,只能勉強繼續(xù)維持生存,看不到盈利的希望。最終,黃一孟和他的CTO、高中同學(xué)戴云杰作出了痛苦的決定。
2011年1月22日,VeryCD網(wǎng)站突然大規(guī)模調(diào)整內(nèi)容,所有盜版影視和音樂下載鏈接被刪。當(dāng)時有記者致電黃一孟,他表示此后公司將轉(zhuǎn)型做電驢大全——這是一個類似于豆瓣的影視評論聚合網(wǎng)站,只不過多了一個電影劇集轉(zhuǎn)鏈接至視頻在線播放網(wǎng)站的功能。
后來大家發(fā)現(xiàn),所謂的轉(zhuǎn)型聚合網(wǎng)站不過是幌子,或者說是權(quán)宜之舉。處于生死存亡關(guān)頭的VeryCD開始急切地尋找其他出路。在公司內(nèi)部,開始出現(xiàn)激烈的爭論,有想嘗試做電視機盒子的、云存儲的,還有想做網(wǎng)絡(luò)游戲的。一時間大家各執(zhí)己見,難以有定論,而留給VeryCD的時間,已經(jīng)不多了。
最終,黃一孟拍板決定:“做游戲。”
他的解釋是,VeryCD的幾個創(chuàng)始人都是資深的游戲玩家,一直有一個做游戲的夢想。但行業(yè)內(nèi)人士并不覺得電驢轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)
頁游戲的動機如此單純。奇虎360在線游戲市場部負責(zé)人曾軼告訴記者,VeryCD之前曾經(jīng)利用自身流量的優(yōu)勢,和一些網(wǎng)頁游戲公司合作過,很可能是在合作過程中意識到了網(wǎng)頁游戲市場成本低、資源利用率高、回報快的特點而作出的決定。此外,VeryCD的創(chuàng)始團隊,比如戴云杰等人對數(shù)千萬級訪問量的超大型服務(wù)器運維方面的管理經(jīng)驗,也能對VeryCD轉(zhuǎn)型有很大的幫助。
電驢變黑馬
12個月,這是從一個互聯(lián)網(wǎng)P2P社區(qū)成功轉(zhuǎn)型到網(wǎng)頁游戲開發(fā)運營商所花費的時間。在這12個月里,究竟發(fā)生了什么?
首先,背水一戰(zhàn)的VeryCD不惜重金,挖來了業(yè)內(nèi)著名的游戲開發(fā)團隊,買下他們的半成品,并另外組織了3個新團隊,共享他們的技術(shù)。同時,創(chuàng)建一個名為“心動游戲”的新公司,搭起了游戲運營平臺。
其次,整個公司開始對游戲研發(fā)投入大量精力,以期在游戲質(zhì)量上能超過市面上的其他網(wǎng)頁游戲。特別是黃一孟本人,對游戲研發(fā)過程中的把關(guān)到了苛刻的程度?!包S一孟每天干的丁作,就是不停對你的方案說‘不?!备笨倧埾栊稳莸?,黃一孟像是公司最大的產(chǎn)品經(jīng)理,每天各個部門的人都會拿著自己的方案到黃一孟那邊去討論,然后黃一孟會詳細指出其中的錯誤。
產(chǎn)品初具雛形之后,心動游戲開始大規(guī)模利用自身已有的資源做鏈接和宣傳。有用戶曾表示過:在登錄VeryCD后來改版的SNS界面后,發(fā)現(xiàn)在頁面左側(cè)的各種游戲已經(jīng)作為默認組件出現(xiàn)。龐大的年輕用戶群本來就和游戲玩家的重合度很高,在反復(fù)宣傳下,大量的用戶開始嘗試該公司推出的游戲。
為了盡最大可能占領(lǐng)市場,黃一孟找到了眾多游戲代理商,一開始就許給他們?nèi)叻殖杀壤?心動游戲三成,代理商七成)。而行業(yè)的普遍標準是五五分成,如果做得好再按四六、三七的比例來分成。他們的這種做法,保證了代理商的積極性,也保證了在各個平臺上自家游戲能全面開花。
從2011年5月份開始,反復(fù)修改的第一款游戲《天地英雄》人氣開始上升,同時在線人數(shù)達到了20萬人,月新開服務(wù)器達到500組左右,成功躋身網(wǎng)頁游戲第一梯隊。
接下來,后續(xù)開發(fā)的《神仙道》《盛世三國》兩款游戲以乘風(fēng)破浪之勢,迅速占領(lǐng)了網(wǎng)頁游戲排行榜的前列。以《神仙道》為例,在之前積累的高人氣和代理商的積極推廣下,該游戲的聯(lián)運平臺超過了200家,其中包括新浪、百度、PPS、開心網(wǎng)這樣的大型平臺。截至2011年10月份,《神仙道》所有平臺的開服總數(shù)已經(jīng)超過了1500組,即便按每組服務(wù)器500人估算,總的游戲在線人數(shù)也已經(jīng)接近了百萬。
綜合三款游戲的在線人數(shù)和增值服務(wù)的銷售比例,業(yè)內(nèi)人士估算,10月份心動游戲的收入就達到了1.2億元人民幣,就算是已經(jīng)對網(wǎng)頁游戲火爆程度習(xí)以為常的業(yè)內(nèi)資深人士,也私下對記者表示:這匹黑馬實在太黑了。
成功緣于精準定位
針對VeryCD剛進入網(wǎng)頁游戲市場一年,就頻頻爆冷的現(xiàn)象,文睿研究咨詢事業(yè)部總監(jiān)高東旭分析到,這種成功并不是偶然的,因為就算大環(huán)境再好,每年業(yè)內(nèi)死掉的“新兵”也數(shù)不勝數(shù),該公司成功具備了兩個關(guān)鍵的要素。
一是決策者對轉(zhuǎn)型前后市場的準確把握,以及對自身資源優(yōu)勢最大化的利用。在進軍網(wǎng)頁游戲市場之前,該網(wǎng)站分析了P2P社區(qū)用戶與游戲玩家之間的重合度問題。雖然不同類型和題材的游戲針對的玩家群不同,但總體上,他們都有一個較相同的特征,就是有工作、有消費能力、年齡層在20到40歲之間、對各種娛樂體驗較為感興趣、也有消費的意向。這和P2P社區(qū)的用戶高度切合。而VerycD在之前長達七八年的社區(qū)運營中,累積起了規(guī)模龐大的用戶群和數(shù)量眾多的推廣渠道,只要稍加運作和宣傳,就能成功將老用戶轉(zhuǎn)化為新玩家。
其二,在轉(zhuǎn)型方向上,VeryCD也沒有犯錯。為什么不是電子商務(wù),或者是網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲?因為網(wǎng)頁游戲成本低,運營模式風(fēng)險小,盈利模式夠清晰。就算比起客戶端游戲,它的進入門檻也算比較低的,而且不像前者那樣,對技術(shù)和運營人才有較高的要求。比如VeryCD挖來著名開發(fā)團隊,順便還帶來了他們開發(fā)的半成品,最終開發(fā)出游戲所需的成本估算下來也不過50到100萬元,如果有技術(shù)入股,成本還能往下壓;而運營模式方面,網(wǎng)頁游戲基本都采用的是聯(lián)營模式,所有合作方共同分攤風(fēng)險,不會出現(xiàn)將雞蛋裝進同一個籃子里一損俱損的局面;盈利模式方面,網(wǎng)頁游戲都采用道具、功能收費,資金回報快。可以說,這是對跨行業(yè)轉(zhuǎn)型的VerycD最合適的選擇。就像資深媒體評論員張春蔚說的那樣:在互聯(lián)網(wǎng)所有的免費模式中,能夠成功活到健康收費模式的,只有網(wǎng)絡(luò)游戲。
當(dāng)然,VerycD未來也面臨著不小的問題,那就是垂涎著這塊蛋糕,并且跟它有著相同背景的網(wǎng)站也開始紛紛參與了進來。像酷我、酷狗這些同是擁有大量用戶群的音樂視聽網(wǎng)站,在進入網(wǎng)頁游戲市場后,開始站住了腳跟,且營收已經(jīng)達到了一定規(guī)模。作為行業(yè)黑馬,VeryCD必然是業(yè)內(nèi)側(cè)目的焦點,不僅要面對后進者的追趕,還要面對先來的超級強者,如百度、騰訊的壓力。在打了一個還算成功的翻身仗之后,VerycD究竟還能“黑”多久?在2012年內(nèi),我們或許就能得出結(jié)論。
摘自《商界》