在日常教學中,我們正努力不斷增加信息技術課堂的信息容量,希望能在課堂中引入互聯(lián)網(wǎng),從而為學生提供更多有價值的信息。一般情況下,教師是搜集這些信息的主體,而學生在學習的過程中只是被動地接受信息。如何才能改變這一現(xiàn)象,學生無目的地瀏覽信息,能否提升學生高層次的思維能力?這是需要我們關注的問題。
互聯(lián)網(wǎng)不同于其他任何媒介,它溝通了使用者與外面多姿多彩的世界。任何給定的話題,它均有能力提供大量的信息,可以用來激勵學生進行調查。作為一個互動的學習工具,教師可以利用互聯(lián)網(wǎng)激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,引導學生發(fā)展批判性思維,去“追求”知識。但是,教師如何“馴服”互聯(lián)網(wǎng),并提供給學生一個有利的學習環(huán)境,這也是我們需要深思的問題。
一、WebQuest的本質
WebQuest是一個基于互聯(lián)網(wǎng)的課程模型。1995年,由圣地亞哥州立大學教育技術系的伯尼·道奇博士和湯姆·馬奇創(chuàng)建。簡而言之,WebQuest是探究式的活動,它包含學生的任務和提供訪問網(wǎng)上資源,以幫助學生完成主題。
二、WebQuest的六大環(huán)節(jié)
WebQuest的案例是非常靈活的,因為它們可以是多種多樣的,這使得它很難確定一個典型的有效網(wǎng)絡探索。然而,我們發(fā)現(xiàn),探索網(wǎng)站促進學習通常有6個共同的環(huán)節(jié)。
1.簡介:簡介部分提供背景信息和動機因素,讓學生了解學習目標,旨在成為一個跳板,引導他們開始探索的過程。
2.任務:這部分要闡明學生在完成WebQuest時要達到什么樣的結果。教師要制訂具有挑戰(zhàn)性的問題,是比較困難的一部分。在大多數(shù)情況下,一個單一的問題,要求學生能分析大量的信息。
3.過程:這一部分描述學習者完成任務所需要經過的步驟。在本節(jié)中,教師引導學生完成任務。教師給學生提供意見,就如何管理時間,收集數(shù)據(jù),提供指導意見。這個時候的學習目標,可以被替換成任務完成時間表。
4.資源:這一部分包括一些學生完成任務所需要的資源。教師為學生提供的資源應該是可以幫助他們完成任務的。教師必須徹底審查每個資源再決定是否能使用。這里要注意以下幾點:
a.保證列舉的資源能夠唯一支持本主題的目標;
b.確保所有的資源沒有鏈接到不適當?shù)木W(wǎng)站;
c.確定資源的來源是可靠的;
d.確定資源是未過期的。
5.評價:每一項WebQuest都需要有一套評價標準對學生的行為進行評價。在最后一個單元,通常設計的是一個成果匯報。在大多數(shù)情況下,應該是以口頭或書面或多媒體演示的形式來進行。一套有效的評價標準,能夠評估成果的各項任務完成情況、效果,并能將教師的期望明確給學生。
6.結論:是學生進行反思,教師進行總結的階段。
三、在設計任務中要注意六個要點
1.開始一個單元要作為示例給學生觀看。
2.最后一個單元作為一個總結。
3.在分組協(xié)作活動中,學生要能做出一個報告或是結果(促進合作學習)。
4.要教導學生如何獨立思考,在互聯(lián)網(wǎng)中探索現(xiàn)實世界的問題。
5.能提高學生利用信息技術的能力。
6.要有一種激勵機制,讓學生探索。但是,如果它被證明是一種低效的方法,不管什么原因,都不要使用它!
(作者單位 山東省棗莊市第四十六中學)