想和阿凡達(dá)一起體驗(yàn)潘多拉的曼妙世界么?想在更加真實(shí)的極品飛車(chē)競(jìng)賽場(chǎng)里沖浪么?人們已經(jīng)不滿(mǎn)足只是遠(yuǎn)觀3D的情景,而希望更加真實(shí)地掌控虛擬世界。如今,體感技術(shù)帶我們走進(jìn)了向往已久的4D空間。
“體感”這一概念提出來(lái)已經(jīng)有好多年了,一直沒(méi)有太大的突破,直到微軟推出Kinect。微軟Kinect體感技術(shù)產(chǎn)生于2009年,是以色列軍方工程師開(kāi)發(fā)的技術(shù)延展。目前主要運(yùn)用于游戲領(lǐng)域——用聲音和手勢(shì)等身體動(dòng)作(早期拘泥于手持手柄)控制主機(jī),通過(guò)360度的體感達(dá)到對(duì)真實(shí)效果的最佳模擬和體驗(yàn)。體感技術(shù)使游戲玩家擺脫控制器的束縛,讓人類(lèi)與虛擬世界更加緊密地結(jié)合。
應(yīng)用可以被延展
但體感的應(yīng)用遠(yuǎn)不止游戲,或者說(shuō)體感游戲只是體感技術(shù)的細(xì)分市場(chǎng)之一。既任天堂之后,IT屆領(lǐng)導(dǎo)者微軟和索尼都推出了體感操作解決方案,體感技術(shù)已經(jīng)成為2011年度熱詞,并被認(rèn)為有望在終端上能與蘋(píng)果貴族化的多點(diǎn)觸控技術(shù)抗衡。
體感控制技術(shù)將不斷擴(kuò)展到新的應(yīng)用領(lǐng)域。目前,我們可以預(yù)測(cè)它將率先突破的幾個(gè)方面,并帶來(lái)價(jià)值增長(zhǎng):
1.強(qiáng)調(diào)真實(shí)感的專(zhuān)業(yè)培訓(xùn),如高爾夫教練、真實(shí)駕駛、仿真教學(xué)等;
2.遠(yuǎn)程體感控制實(shí)現(xiàn)高風(fēng)險(xiǎn)作業(yè),如冶金、電力檢修等;
3.協(xié)同電子商務(wù)產(chǎn)生對(duì)零售業(yè)的更大沖擊,如攝像頭實(shí)時(shí)捕捉買(mǎi)家身材和體型、臉型,對(duì)著顯示屏試穿衣服、戴飾品,實(shí)現(xiàn)試衣不脫衣,甚至可以在家里擺放這樣一面“穿衣魔鏡”;
4.安防工作,根據(jù)常規(guī)判斷駕駛員、操作員是否疲勞,從而減少事故發(fā)生;
5.智能電視、體感相機(jī)、智能手表等家庭娛樂(lè)、功能產(chǎn)品。
體感技術(shù)最佳實(shí)踐可能最易發(fā)生在3D技術(shù)比較成熟的應(yīng)用中。
需要解決的問(wèn)題
體感技術(shù)的最大瓶頸是靈敏度。以手為例,手指上有萬(wàn)千種神經(jīng)感受體,而每個(gè)指尖上大約有2千個(gè)觸覺(jué)感受體。手指尖上的汗腺非常多,手指伸曲動(dòng)作,一生竟達(dá)25000萬(wàn)次。要想通過(guò)手部的簡(jiǎn)單動(dòng)作分析人的行為和思想,進(jìn)而對(duì)機(jī)器進(jìn)行控制,需要強(qiáng)大的計(jì)算能力和敏銳的感應(yīng)器。觸控技術(shù)與體感技術(shù)的一個(gè)明顯區(qū)別在于:多點(diǎn)觸控動(dòng)用的是你的手指,而體感則需要?jiǎng)佑媚愕娜砑∪?。這說(shuō)明:Kinect需要比喬老爺更多的計(jì)算和分析。
體感控制器本身也是一個(gè)問(wèn)題?,F(xiàn)在的體感控制器基本上是對(duì)傳統(tǒng)控制器的簡(jiǎn)化,還處于“手柄時(shí)代”。而未來(lái)移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代所需要的是集成于其他應(yīng)用端的手柄,透明的創(chuàng)意手柄,甚至不存在的手柄。
體感技術(shù)適應(yīng)的群體
美國(guó)研究全球互聯(lián)變動(dòng)趨勢(shì)的揚(yáng)基集團(tuán)總裁Emily Nagle Green在其最新著作《Anywhere》一書(shū)中,將未來(lái)移動(dòng)互聯(lián)的消費(fèi)者分為五類(lèi):模擬族(關(guān)注?)、技術(shù)派(關(guān)注可以負(fù)擔(dān)的前沿科技)、數(shù)字宅(關(guān)注更優(yōu)的家庭多媒體體驗(yàn))、移動(dòng)騎手(關(guān)注家庭和移動(dòng)之間搭建的橋梁)和無(wú)界者(關(guān)注隨時(shí)互聯(lián)的生活)。體感技術(shù)將實(shí)現(xiàn)“技術(shù)派”對(duì)技術(shù)前沿的幻想,滿(mǎn)足“數(shù)字宅”們的游戲體驗(yàn),符合“移動(dòng)騎手”的便利需求,成為無(wú)界者的必備手段。(模擬族呢?請(qǐng)補(bǔ)充)據(jù)估計(jì),這些消費(fèi)者群體將占總消費(fèi)者份額的60%,最終,體感技術(shù)將積極推動(dòng)無(wú)界的到來(lái),體感控制技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的設(shè)備及零部件廠商將獲得成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
模式識(shí)別技術(shù)是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的重要組成部分,也是未來(lái)構(gòu)造智能生態(tài)系統(tǒng)最重要的技術(shù)成員。嵌入技術(shù)實(shí)現(xiàn)了從物到人的人機(jī)交互,體感技術(shù)實(shí)現(xiàn)了從人到物的人機(jī)交互,我們進(jìn)入了4D空間(“真實(shí)的三維+與模擬交互”,或“模擬三維+與真實(shí)交互”)。有人說(shuō):通過(guò)體感技術(shù)等模式識(shí)別技術(shù),最終能夠賦予物體智能才是高級(jí)的物聯(lián)網(wǎng)。對(duì)于物聯(lián)網(wǎng)來(lái)說(shuō),其技術(shù)一直停留在應(yīng)用開(kāi)發(fā)疲軟和RFID標(biāo)準(zhǔn)難統(tǒng)一的斡旋上,體感技術(shù)來(lái)襲,對(duì)業(yè)界寄予厚望的物聯(lián)網(wǎng)是忽如一夜春風(fēng)來(lái),還是點(diǎn)水蜻蜓款款飛?這個(gè)時(shí)代的革新絕不只是停留在技術(shù)和應(yīng)用層面,讓我們拭目以待吧。