體育課完全能在游戲演變中進(jìn)行,把體育達(dá)標(biāo)和中考項(xiàng)目融于各種游戲中,是體育教師的新發(fā)明。下面介紹的是“嫦娥奔月”游戲中用沙包代替毽子的教學(xué)實(shí)案設(shè)計(jì)。情景教學(xué)中,航天“嫦娥”登月,場(chǎng)地上學(xué)生用沙包代替“嫦娥”正在玩體育游戲。個(gè)人表演與小組比賽相結(jié)合,增添課堂氣氛,創(chuàng)設(shè)團(tuán)隊(duì)意識(shí),培養(yǎng)了合作精神,同時(shí)又激發(fā)了學(xué)生的興趣,提高了自身的想象設(shè)計(jì)能力。
一、場(chǎng)地設(shè)計(jì)
(一)場(chǎng)地設(shè)計(jì)1(見圖1)
1.畫寬2米,長6米的矩形,然后分成12個(gè)等大的小矩形。
2.分別以AB、CD為直徑作兩半圓,“月”區(qū)與12區(qū)為限制區(qū)。
3.比賽時(shí)中間畫一條虛線,標(biāo)出最高點(diǎn)A。
(二)場(chǎng)地設(shè)計(jì)2(見圖2)
1.畫寬2米,長12米的矩形,然后分成12個(gè)等大的小矩形。
2.在矩形的外部,分別以2米和1米為直徑畫兩個(gè)同心圓,且大圓相切于線段AB的中點(diǎn)處。小圓月設(shè)為限制區(qū)。
3.在1區(qū)的下方,畫兩個(gè)等大的等腰梯形,標(biāo)“始”“終”。
4.比賽時(shí)最中間畫一條虛線,標(biāo)出最高點(diǎn)A。
注:①用跳繩作線最方便,有利于觀察學(xué)生是否撞線。
②不同年級(jí)的場(chǎng)地高度應(yīng)適當(dāng)調(diào)整。
二、游戲方法
1.方法一:在“游戲”中練功(如圖1)
(1)將沙包夾在彎曲的膝關(guān)節(jié)里面,另一條腿單腿跳1—11區(qū)。
(2)跳到第11區(qū)里,讓沙包自由滑下,準(zhǔn)確地落在11區(qū)內(nèi)。
(3)用雙腳夾住沙包,用力摔出準(zhǔn)確落到13區(qū)內(nèi)部。
(4)用立定跳遠(yuǎn)動(dòng)作,從11區(qū)直接跳到13區(qū)。用雙膝關(guān)節(jié)牢牢夾住沙包跳遍13區(qū)后再直接跳進(jìn)11區(qū)。
(5)同“1”的方法跳至1區(qū),讓沙包自由滑落在1區(qū)內(nèi),出1區(qū),完成一次游戲。
(6)祝賀“勝利”??梢允怯⒄Z、漢語、歌曲等,同時(shí)伸出兩個(gè)大母指或邊歌邊舞,增添氣氛。
(7)失敗者必須表演節(jié)目,內(nèi)容不限。
2.方法二:加大難度,直接超越進(jìn)級(jí)(如圖2)
(1)學(xué)生站在“始”處,雙膝并攏牢牢夾住沙包,立定跳遠(yuǎn)姿勢(shì)跳進(jìn)1區(qū)。
(2)立定跳遠(yuǎn)姿勢(shì),越過2區(qū)進(jìn)人3區(qū)。
(3)同樣的方法越過4區(qū)進(jìn)入5區(qū)……跳到13區(qū),再繞13區(qū)一周后按原路返回到1區(qū)。
(4)讓沙包自由滑落到1區(qū),經(jīng)過“終”處出區(qū)。
(5)祝賀方法同“游戲方法(一)”
3.方法三:變換游戲模式,兩隊(duì)決賽勝負(fù)
體育課中的比賽活動(dòng)特別重要,讓兩個(gè)隊(duì)進(jìn)行比賽,不僅增加課堂氣氛,還能加快運(yùn)動(dòng)速度。通過激烈的比賽可以增大運(yùn)動(dòng)量和增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
學(xué)生人數(shù)多可以分成四個(gè)小組,分兩組進(jìn)行比賽。
方法如下:
(1)只要把以上兩個(gè)場(chǎng)地圖形從中間分為兩部分,就可以按照上面兩個(gè)不同的游戲方式進(jìn)行游戲。到達(dá)點(diǎn)A處時(shí)返回。
(2)比賽時(shí)個(gè)人失敗者馬上出局,下一個(gè)接上。得分多者為勝隊(duì),兩隊(duì)得分相等,用時(shí)少者獲勝。
4.方法四:集體長隊(duì)式游戲
(1)利用場(chǎng)地2,全體學(xué)生排單隊(duì)從“始”處進(jìn)入,從右側(cè)經(jīng)過1—12區(qū),單腿(或雙腿)跳至線段AB中點(diǎn)處進(jìn)入13區(qū),順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)一周。
(2)旋轉(zhuǎn)一周的學(xué)生與后面的同學(xué)交叉形成“8”字形,從左側(cè)跳下。
(3)經(jīng)過“終”處出場(chǎng)。
(4)循環(huán)以上游戲。
注:①人或沙包撞線均為犯規(guī),游戲失敗。
?、谶\(yùn)動(dòng)時(shí)沙包掉落,游戲失敗。
?、凵嘲鼪]有落到指定范圍,游戲失敗。
?、茉试S兩隊(duì)啦啦隊(duì)呼口號(hào),助威(或干擾)以智取勝。
三、游戲拓展
1.以上場(chǎng)地還可以測(cè)試學(xué)生的立定跳遠(yuǎn)成績,因?yàn)槊恳粋€(gè)小矩形的高度一定。比如場(chǎng)地2的高度是1米。
2.讓學(xué)生對(duì)以上游戲方法進(jìn)行改進(jìn),增添或刪除某些部分。
3.讓學(xué)生自己設(shè)計(jì)一個(gè)圖案進(jìn)行游戲。并說明設(shè)計(jì)的理由,如圖的設(shè)計(jì)中,學(xué)生命名分別是:“環(huán)繞式”“云梯式”“金箍棒式”“交龍式