根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,未成年人累計游戲超過3小時后,就進(jìn)入“疲勞”時間,其在“疲勞”時間所獲得的收益將被減半。如果超過5個小時,就進(jìn)入“不健康”游戲時間,所獲收益將降為0,并強(qiáng)迫下線。而且,下線的時間如果不到5小時,將不得繼續(xù)上線游戲。此標(biāo)準(zhǔn)實施以來,圍繞著它的話題就一直不斷,師長快慰,玩家不屑。網(wǎng)游防沉迷,用處究竟有多大?
支持者
逍遙:“防沉迷系統(tǒng)”通過限制上網(wǎng)時間讓未成年人能夠得到更多的休息,僅從這一點說,就值得肯定。只要是為孩子著想,哪怕只有一丁點兒的作用也是好的——總比一點辦法沒有要強(qiáng)。
一飛沖天:聽說網(wǎng)游大國韓國也即將于2011年全面實施“網(wǎng)游疲勞系統(tǒng)”,其措施與“防沉迷系統(tǒng)”大同小異,可見這個系統(tǒng)是得到業(yè)界承認(rèn)的。
反對者
決定要快樂:這個系統(tǒng)怎么就知道電腦后面的我未成年呢?也許我注冊的時候拿的是父母的身份證。它又怎么知道我下了這個游戲不會去玩別的游戲呢?我可不止玩一個游戲。
放羊的星星:要想讓已經(jīng)沉迷于網(wǎng)絡(luò)的未成年人重新走進(jìn)課堂、走入社會,仍然是路漫漫其修遠(yuǎn)兮,僅靠單純技術(shù)上的強(qiáng)制手段怎能有大的改觀?