應(yīng) 琛
桌游成了人們擁抱真情、展示真我的最好渠道。通過桌游,可以結(jié)識一個個鮮活具體的朋友。
一張桌、幾把椅、三五好友,手中握著特制的紙牌和棋子,心中想著妙趣橫生的玩法與規(guī)則,大家圍坐在一起,或開懷大笑、或冥思苦想、或洋洋自得、或運(yùn)籌帷幄,在歡樂的互動中度過一個愉快的下午?;ㄥX不多,交友不少;不用費(fèi)電,只需動腦。時下,一種簡單、環(huán)保、健康的新興社交方式——桌游正在年輕人中流行。
趁著這股熱潮,新民周刊讀者俱樂部·“新一代”俱樂部分會適時推出了“‘三國殺個人積分賽活動”。
9月18日,久違的陽光灑滿了文新報(bào)業(yè)集團(tuán)大廈43層的羅馬廳,從上午9點(diǎn)開始,陸續(xù)走進(jìn)一些時尚的青年男女,表情或期待、或雀躍??此戚p松歡快的比賽,卻難以掩蓋每一位選手心中的“殺機(jī)”。選手們均保持了極高的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),比賽中不乏高手之間的精彩博弈。本次活動共吸引了上百名讀者的熱情報(bào)名,最終有36位選手前來酣戰(zhàn)。比賽賽制為歡樂六人局,每局角色數(shù)量分配固定為:1名主公,1名內(nèi)奸,1名忠臣,3名反賊。在“三國殺”的世界里,人人都可以變身為主公劉備、反賊張遼或內(nèi)奸郭嘉,扮忠臣一心護(hù)主,扮奸賊暗箭連發(fā),《三國演義》中的古老故事如今借由這小小紙牌忽然產(chǎn)生了無限可能性。經(jīng)過一天兩場12輪的強(qiáng)強(qiáng)對決,最終年僅13歲的于丹尼青出于藍(lán),在這場王者爭鋒中獲得冠軍。
孩子稱大王
“桌面游戲”特指一些從歐美引進(jìn)的游戲。最早起源于德國,如今在歐美已經(jīng)風(fēng)靡了幾十年。游戲內(nèi)容通常涉及戰(zhàn)爭、藝術(shù)、貿(mào)易、歷史、城市建設(shè)等諸多方面。一般使用紙牌、棋盤加上造型精美的模型輔助。在國內(nèi),這種桌面上進(jìn)行的游戲方式,因其不插電、無輻射,也被眾多愛好者稱為“環(huán)保游戲”。
2008年,“三國殺”的誕生,極大地填補(bǔ)了國內(nèi)自創(chuàng)桌游的空白,同時也被玩家第一時間接受并迅速躥紅。在餐館、咖啡廳、桌游吧,甚至公園的草坪上都能看到“殺”得不亦樂乎的玩家。
除主公外,其余玩家的身份均被隱藏——忠臣、反賊或內(nèi)奸。主公需要聯(lián)合忠臣剿滅反賊;反賊的目的是刺殺主公;而內(nèi)奸則是靜候時機(jī),消滅其他所有人。雖然聽起來很復(fù)雜,但是很容易上手。
本次比賽的小冠軍于丹尼正是從那時迷上“三國殺”的。丹尼的爸爸于帥告訴記者,起初,他對這類游戲并不感冒也不贊成孩子“沉迷”于其中,但漸漸地,他發(fā)現(xiàn)“三國殺”并不是普通的“小孩子的游戲”,通過游戲不僅提高思維邏輯推理能力,為求達(dá)到目標(biāo)還需要制定策略并且對全局有準(zhǔn)確的把握,在游戲的同時訓(xùn)練人的判斷力、思考力、記憶力。就這樣在丹尼的指導(dǎo)下,姐姐和爸爸先后成為了“三國殺”的粉絲,三人經(jīng)常在家切磋技藝。
“我和他姐姐也參加了比賽,可惜在之前的初賽就被淘汰了。這次比他打得好的人很多,可能是運(yùn)氣好吧?!庇趲浿t虛地表示,但仍難掩心中的喜悅。
而在比賽中,另一位才上小學(xué)三年級的男孩王英琪也獲得了優(yōu)勝獎,王媽媽表示,她非常贊成孩子玩這種寓教于樂的游戲,“比起整天對著電腦或是去上他并不感興趣的補(bǔ)習(xí)班強(qiáng)多了。”
面對面的交流
雖然只有兩年時間,“三國殺”卻已積累了千萬玩家。其擴(kuò)張方式也很有趣,多是高級玩家手把手地帶低級玩家入門,這也恰恰迎合了這個時代人們的社交需求。另外,濃厚的中國文化特色也是“三國殺”的誘人之處。這一時代活躍的年輕人,孩提時代就從課本、小人書上了解了三國的故事,又來到紅白機(jī)上的三國志游戲,再到上世紀(jì)90年代初堪稱經(jīng)典的同名電視劇。很多“三國殺”玩家最初就是奔著這個游戲主題來的,豐富的故事和歷史背景為游戲增加了豐富的延展性。
心理咨詢師們認(rèn)為,桌游的流行還有一個深層次的因素,那就是人們對回歸現(xiàn)實(shí)世界面對面交流感情的渴求。這種返璞歸真的游戲形式,恰恰符合了人類需要交往、需要伙伴的天性。桌游抓住的是每個人心底里那份對童年的懷念和對純真的渴求。只要你安靜坐下用心體會,其實(shí)快樂很簡單。
現(xiàn)代社會,越來越多的人掙扎在電腦前,越來越多的人隱藏在面具之后,于是,桌游就成了我們擁抱真情、展示真我的最好渠道。通過桌游,可以結(jié)識一個個鮮活具體的朋友。
本次比賽獲得二等獎的國企財(cái)務(wù)王秉炯坦言在比賽獲獎的同時,他最高興的還是在比賽中認(rèn)識了幾個志同道合的朋友。賽后,他便與同桌的“對手”交換了聯(lián)系方式,并相約下次一同桌游。
幾乎所有的桌游玩家都認(rèn)為,桌游比電子游戲有更多的樂趣。桌游特別重視人與人面對面的溝通,對于增強(qiáng)語言表達(dá)能力和溝通水平有相當(dāng)?shù)拇龠M(jìn),而策略類桌面游戲?qū)τ诳紤]問題的策略性和全面性都會有很好的鍛煉。
王秉炯說,策略類桌游的玩家最多,“三國殺”是目前最受歡迎的桌游,“玩起來既緊張又輕松,緊張是因?yàn)榫謩菟蚕⑷f變,需要隨時分析局面,對邏輯思維和判斷力都是很大的鍛煉;每個人的身份也是真真假假,要通過逼真的演技掩蓋自己的身份,更要通過各種蛛絲馬跡來判斷其他人的身份,不過在身份一個個曝光之后,往往會引得大家開懷大笑?!?/p>
同時,他也表示,辦公室里的爾虞我詐和超強(qiáng)的工作壓力常常讓白領(lǐng)們喘不過氣來。“三國殺”在滿足你的扮演欲的同時,自己也會借助于那個有名無實(shí)的角色,釋放內(nèi)心的情緒?!拔覀冃枰粋€交流的平臺?!蓖醣颊f,“我們總是被工作和家庭壓抑在一個狹小的空間里,現(xiàn)在我們要掙脫它?!?/p>
在網(wǎng)絡(luò)游戲充斥著年輕人生活娛樂空間的當(dāng)下,桌游無疑提供了一種新的交流方式,讓參與者在情感意義上實(shí)現(xiàn)了某種程度的零距離接觸。