3D動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)三維動(dòng)畫(huà),做為一種視聽(tīng)藝術(shù),是通過(guò)三維數(shù)字技術(shù)建立一個(gè)虛擬的立體感官世界。奧斯卡著名導(dǎo)演卡梅隆歷時(shí)十四年打造的曠世巨作《阿凡達(dá)》以其震撼逼真的3D影像和奇妙瑰麗的特效技術(shù)帶來(lái)史無(wú)前例的觀影感受,《阿凡達(dá)》以不可思議的逼真感受將觀眾帶入一個(gè)超越想象的夢(mèng)幻世界,除了奇異色彩的空間外還有納美人的服飾設(shè)計(jì)與彩妝點(diǎn)綴也給觀眾留下了深刻的印象(圖一)。而在這令人贊嘆不已的視覺(jué)奇觀之后,正是以虛擬性的3D動(dòng)態(tài)影像和夸張性的敘事場(chǎng)景將人們的心緒和意識(shí)帶入一種奇特的審美情景之中,產(chǎn)生虛實(shí)相生、情景交融的精神意象,讓這部美輪美奐的巨作成為3D電影技術(shù)史的里程碑。隨著《阿凡達(dá)》全球范圍內(nèi)的熱映,劇中外星生物納美人身上平滑如魚(yú)皮的彩色斑紋,成為服裝設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)靈感(圖二),充滿(mǎn)未來(lái)感和古典主義設(shè)計(jì)風(fēng)格的服裝卷土重來(lái),深受時(shí)尚界的喜愛(ài),近期《阿凡達(dá)》還獲得美國(guó)影視服裝設(shè)計(jì)師公會(huì)獎(jiǎng)提名。
由于三維動(dòng)畫(huà)出色的數(shù)字藝術(shù)表現(xiàn)已被各大藝術(shù)綜合類(lèi)院校設(shè)立成必修的藝術(shù)專(zhuān)業(yè),雖然傳統(tǒng)的影視藝術(shù)專(zhuān)業(yè)也滿(mǎn)足這樣的審美要求,但是動(dòng)畫(huà)審美所承載的內(nèi)容遠(yuǎn)比傳統(tǒng)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)更加綜合,它涉及到角色設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、構(gòu)圖表現(xiàn)、景別調(diào)度、攝影機(jī)角度、燈光、色彩、音響等多方面的模擬設(shè)計(jì)制作。所以在這樣的綜合特征下動(dòng)畫(huà)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)可以與其他任何傳統(tǒng)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)進(jìn)行互動(dòng)式的研究與應(yīng)用。
在國(guó)內(nèi)隨著動(dòng)漫影視產(chǎn)業(yè)逐漸成熟,在此基礎(chǔ)上的三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)必須積極開(kāi)拓新的教學(xué)發(fā)展方向,加強(qiáng)與相關(guān)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的互動(dòng)來(lái)適應(yīng)文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展和變化。在傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域里,服裝動(dòng)態(tài)展示作為服裝設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)承擔(dān)著積極的作用(圖三),為了展示獨(dú)特的服裝設(shè)計(jì)理念,通過(guò)服裝動(dòng)態(tài)展示來(lái)表達(dá)對(duì)藝術(shù)的審美追求。在服裝設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)建設(shè)與課程教學(xué)中,服裝動(dòng)態(tài)展示教學(xué)在服裝設(shè)計(jì)中應(yīng)用性很強(qiáng),通過(guò)動(dòng)態(tài)展示的類(lèi)型和要求來(lái)進(jìn)行舞臺(tái)、布景、伸展臺(tái)、燈光和道具等前期準(zhǔn)備,包括服裝的分配與順序,還有服裝表演模特的調(diào)度與編排,在具體的展示過(guò)程中還有現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè),模特到場(chǎng)的時(shí)間控制以及化妝間和更衣室的配置等等復(fù)雜繁多的工作,所以在傳統(tǒng)的服裝動(dòng)態(tài)展示過(guò)程中存在以下幾個(gè)問(wèn)題:第一,服裝展示活動(dòng)的策劃與實(shí)施缺乏周密性;第二,雖然有很好的展示主題創(chuàng)意,但是缺少科學(xué)的操作和合理的統(tǒng)籌,使得展示效率低下,甚至違背了原創(chuàng)精神。第三,模特走臺(tái)動(dòng)作的節(jié)奏感與臨場(chǎng)表演的狀態(tài)都不能保證百分百的最佳效果。這些問(wèn)題都是在進(jìn)行服裝展示教學(xué)過(guò)程中待解決的問(wèn)題,所以根據(jù)服裝動(dòng)態(tài)展示的特性,運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)數(shù)字技術(shù)來(lái)模擬真實(shí)的展示效果是對(duì)服裝動(dòng)態(tài)展示教學(xué)的一種探索性的研究,也是三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)實(shí)踐的一種新的定義(圖四)。
在三維動(dòng)畫(huà)的綜合特征下進(jìn)行數(shù)字技術(shù)模擬服裝動(dòng)態(tài)展示效果,提高服裝動(dòng)態(tài)展示的審美需求,使服裝動(dòng)態(tài)展示具有很大的變換張力和表現(xiàn)空間。具體來(lái)說(shuō)需要以下幾個(gè)方面的數(shù)字操作:首先是場(chǎng)景和人物的模型制作方面,運(yùn)用三維軟件MAYA的建模功能建立一個(gè)虛擬空間,在這個(gè)虛擬空間里制作符合主題的T型臺(tái)(圖五、圖六),以及所組成整個(gè)場(chǎng)景的道具、展板和觀眾席。除了場(chǎng)景模型制作外,還有具體的模特和服裝的模型,在模特的制作過(guò)程中根據(jù)表演的風(fēng)格可以任意去改變模特的體貌特征,比如要展示非洲風(fēng)情,那就應(yīng)用MAYA里的變形器和顏色調(diào)試器把模特的標(biāo)準(zhǔn)身材和面貌調(diào)成黑種人的體態(tài)特征,省去了現(xiàn)實(shí)中為了附和展示風(fēng)格而進(jìn)行的選?;顒?dòng)和針對(duì)性的化妝。然后就是模特表演動(dòng)作的設(shè)置方面,根據(jù)模特的身長(zhǎng)比例建立對(duì)等的骨骼系統(tǒng),通過(guò)操作骨骼的控制器來(lái)捕捉走路的動(dòng)態(tài)。骨骼系統(tǒng)的設(shè)置要以自然界人類(lèi)的骨骼原理為參照,主要考慮關(guān)節(jié)的方向、父子關(guān)系的設(shè)置、IK、FK動(dòng)力學(xué)這幾個(gè)操作命令。骨骼的設(shè)置時(shí)力求在滿(mǎn)足角色運(yùn)動(dòng)需要后,精簡(jiǎn)骨骼的數(shù)目,設(shè)計(jì)好骨骼的層級(jí),這樣就減少了設(shè)置任務(wù)。骨骼建立完畢后,通過(guò)骨骼控制器可以調(diào)節(jié)任何走路的動(dòng)態(tài)和節(jié)奏,面部表情也是模特動(dòng)作的一部分,通過(guò)BIend Shape混合變形工具來(lái)完成。復(fù)制模特的頭部做表情元素,調(diào)整復(fù)制出來(lái)的模型作出各種表情,可以直接調(diào)節(jié)復(fù)制出來(lái)的模型點(diǎn),也可以為模型設(shè)置骨骼,在蒙皮后調(diào)制出各種表情。這樣高效率解決了現(xiàn)實(shí)展示中模特表演狀態(tài)的偶然因素。接下來(lái)在服裝布料的材質(zhì)紋理方面通過(guò)材質(zhì)編輯器可以對(duì)布料的質(zhì)感和紋樣進(jìn)行詳細(xì)的編排和繪制,而且最能突出MAYA布料制作的技術(shù)的就是用Create cloth操作功能(圖七),它可以通過(guò)數(shù)字計(jì)算來(lái)模擬布料在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的隨機(jī)變化?;驹硎墙⒁粋€(gè)布料,然后在動(dòng)力學(xué)里創(chuàng)建的主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體,模特的身體為主動(dòng)剛體來(lái)影響服裝布料的變化,為了達(dá)到真實(shí)的布料運(yùn)動(dòng)效果還要對(duì)服裝布料的重量、摩擦力、彈性系數(shù)以及布料自身的硬度進(jìn)行細(xì)致的微調(diào),經(jīng)過(guò)動(dòng)作測(cè)試后有不一致的地方還要重新調(diào)整。這樣即使現(xiàn)實(shí)中有豐富的服裝款式和不同質(zhì)感的布料也達(dá)不到數(shù)字技術(shù)所模擬的范圍。當(dāng)模型、材質(zhì)和動(dòng)作都完成后,燈光特效設(shè)置就是最后一項(xiàng)任務(wù)了,為了讓每個(gè)觀眾都能看清并看準(zhǔn)所展示的服裝效果,吸引觀眾注意力,燈光設(shè)置的第一步就是先設(shè)置一組光讓整個(gè)場(chǎng)景基本照亮,建立一組球行的燈光陣,這樣就基本能把整個(gè)場(chǎng)景照亮。第二步設(shè)置場(chǎng)景的主光,對(duì)展示的主要范圍建立單獨(dú)的投射光,要注意光源所處的位置,如果沒(méi)有特別指定的光源,布光的時(shí)候就可以靈活一些。第三步就是設(shè)置多組燈光來(lái)模擬場(chǎng)景的反射、折射。這一步也是布光中最復(fù)雜、最煩瑣的一步,也是靈活性最大的一步(圖八)。這一步主要作用就是增加場(chǎng)景的層次,拉開(kāi)場(chǎng)景的空間,進(jìn)一步渲染場(chǎng)景的氣氛。另外為了襯托出成個(gè)場(chǎng)景的節(jié)奏感,還可以導(dǎo)入與燈光效果相符的背景音樂(lè)。
通過(guò)以上幾個(gè)方面的3D數(shù)字技術(shù)的模擬(圖九),最后呈現(xiàn)在我們面前的是服裝動(dòng)態(tài)展示充滿(mǎn)著異彩的展示效果,營(yíng)造出強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和感染力。另一方面,它深刻地反映出服裝展示的風(fēng)格與內(nèi)涵,虛擬模特的精致表演烘托出整個(gè)環(huán)境氣氛。三維動(dòng)畫(huà)在虛擬而又不受現(xiàn)實(shí)條件限制的前提下創(chuàng)作出真實(shí)而夸張的藝術(shù)表現(xiàn)力,使服裝動(dòng)態(tài)展示的教學(xué)類(lèi)型趨于多樣化、科技化,最重要的是三維動(dòng)畫(huà)的精確性與真實(shí)性可以將服裝款式、模特表演、布料材質(zhì)、流行色彩等及時(shí)生動(dòng)地通過(guò)數(shù)字模擬現(xiàn)實(shí)的效果表現(xiàn)出來(lái)。以三維動(dòng)畫(huà)為平臺(tái)對(duì)服裝動(dòng)態(tài)展示進(jìn)行創(chuàng)造性的藝術(shù)演繹,讓這種互動(dòng)性應(yīng)用與研究成為一種特殊的教學(xué)方式,同時(shí)開(kāi)創(chuàng)了藝術(shù)教育改革的創(chuàng)新動(dòng)力。