“李老師,我家小A一到周末就打游戲,沒日沒夜地玩。我管他都不聽,你幫我想想辦法吧!”一位家長急切地請求幫助,李老師忙答應(yīng)下來。想想平時從電話、家校聯(lián)系手冊等渠道了解到像小A這樣玩游戲上癮的學(xué)生還不少。六年級了,還這么迷戀游戲,看來有必要重點討論一下。
周一下午正好有班會,李老師決定親自主持。班會課開始,她先從同學(xué)們的周末生活談起,說到游戲在同學(xué)們的生活中占有重要的位置,“既然重要,我們有必要討論一下它到底有些什么好處,又有些什么害處。討論清楚,大家能知道利弊,明辨是非,免得糊里糊涂的,栽了跟頭還不知道為什么”。李老師在黑板上寫出了幾個議題:1.游戲吸引我的地方;2. 游戲危害我的地方;3. 游戲與學(xué)習(xí)之間應(yīng)該有怎樣的關(guān)系。為打消大家的顧慮,她又說:“今天不是批斗會,而是討論會,大家各抒己見,不要顧忌。唯一的要求就是不準(zhǔn)說假話?!蓖瑢W(xué)們一開始面面相覷,有些被戳穿秘密似的靦腆,聽老師這么一說,稍微放寬了心,一會兒就紛紛議論起來。
小B首先發(fā)言:游戲很有趣啊,可以養(yǎng)寵物,斗魔法,還可以模擬生活,比如玩“偷菜”游戲,掙了“錢”可以買房子,搞裝修,跟大人們的生活很相似。我覺得很有意思。
小S:玩游戲也可以學(xué)到知識,比如玩模擬駕駛游戲,可以學(xué)習(xí)開車,我叔叔就是玩游戲?qū)W會開車的。另外,有些游戲加進(jìn)了一些歷史知識,如《三國》《成吉思汗》《抗戰(zhàn)》等,學(xué)習(xí)擺兵布陣,很有意思。
小O說:游戲很刺激很鍛煉人,有些野外生存訓(xùn)練的游戲能讓人在危險中學(xué)會隨機(jī)應(yīng)變,即使做錯了,還可以重新來過,沒有危險,又不受什么傷害。另外,通過網(wǎng)絡(luò)還可以交朋友。當(dāng)你一個人在家寂寞無聊時,通過網(wǎng)絡(luò)游戲可以找到伙伴一起玩樂。
小R:玩游戲可以培養(yǎng)愛心,還可以培養(yǎng)責(zé)任感呢。我表妹想買只小倉鼠養(yǎng),后來我姑姑就讓她在QQ上養(yǎng)了只小企鵝。她可有責(zé)任心了,每天都記得給它喂食,洗澡,看病?,F(xiàn)在她自己的東西也管理得好,不再要她媽媽操心了。我姑姑說,多虧了養(yǎng)寵物這個游戲。
小T:游戲雖然吸引人,但是很浪費時間,坐下去一個小時眨眼就沒了,等回頭想想這一個小時一無所獲。浪費時間很可惜。
小W:玩游戲很浪費錢。我有一個表哥特喜歡打游戲,家里不給玩,他就到游戲廳去,一去就是半天,有時一天都泡在里面。他的零花錢全扔到游戲廳里去了。
小Y:是的,有的人還喜歡花錢買裝備,自己掙的分不夠,就真的將錢存進(jìn)某個帳戶,買游戲開發(fā)商的虛擬設(shè)備。真不知道這些人是怎么想的。
小P:通過網(wǎng)絡(luò)游戲交朋友很危險。我就聽媽媽講過一個故事,有個小孩在網(wǎng)上認(rèn)識一個網(wǎng)友,后來他與這個朋友見面,結(jié)果被騙了賣到山區(qū)里去,吃盡辛苦,后來被警察救出來了。所以,網(wǎng)上的朋友千萬不要當(dāng)真,好多都是虛假的,那是不能當(dāng)真的。
小K:游戲玩的時候痛快,玩過之后難受。有一次我玩了一個通宵,可是第二天10點多起來還迷迷糊糊的,而且連續(xù)幾天渾身酸溜溜的沒勁。
小H:最重要的是玩了游戲之后會覺得學(xué)習(xí)太枯燥,特沒趣,整天老想著游戲,上課走神不用說,對待學(xué)習(xí)再沒有動力了。以前還想著期末考好一點,掙一張獎狀回去,玩游戲上癮之后,就只想著早點放假,好痛痛快快地玩上幾天游戲。
小J:學(xué)習(xí)比起游戲,少了趣味,確實顯得枯燥。在我看,要是將學(xué)習(xí)編成游戲,大家肯定一個個都是優(yōu)秀學(xué)生。
學(xué)生哄笑,又熱烈鼓掌。
小G:學(xué)習(xí)其實也有趣味,比如做數(shù)學(xué)題,想了好多方法,終于將綜合算式列出來了,那種心情非??鞓?。還有,比如寫作文大家都覺得挺辛苦,可是,當(dāng)自己寫出作文后,看到老師贊揚的批語,心里特甜蜜,有時還被老師當(dāng)作范文宣讀,被張貼出去。我覺得這樣的快樂可以持續(xù)幾個星期甚至更久,這比游戲要強(qiáng)多了。
小H:游戲與學(xué)習(xí)相比,肯定是學(xué)習(xí)重要了。學(xué)習(xí)累了,打一會兒游戲放松一下是可以的。有的同學(xué)一回家就打游戲,臨上學(xué)了才想起寫作業(yè)。這是顛倒了主次輕重,本末倒置。
小M:學(xué)習(xí)是一種責(zé)任,就像老師要教學(xué),爸爸媽媽要上班一樣。我們不能因為學(xué)習(xí)有些辛苦,就回避。有人說玩游戲能學(xué)知識,那是開玩笑,即使有,里面的知識含量也是很少的,哪里能與專門的語文數(shù)學(xué)英語學(xué)習(xí)比?我們的生活可以沒有游戲,但能沒有學(xué)習(xí)嗎?所以,我認(rèn)為學(xué)生時期還應(yīng)該專心學(xué)習(xí)。
小D:其實學(xué)習(xí)也有有趣的時候,比如老師上課用一些課件,既拓寬我們的知識面,又很有趣味。有時老師上課講些小故事或者幽默風(fēng)趣一些,我們大家不也是學(xué)得饒有趣味嘛。只不過課堂時間寶貴,老師不可能一直講笑話吧。
李老師聽到這里,非常感慨,看看時間不多了,就起來總結(jié):“同學(xué)們,你們講得很好,道理說得很明白清楚。學(xué)習(xí)與游戲其實不是矛盾對立的關(guān)系,可以各取優(yōu)點,和諧共存。學(xué)就學(xué)個認(rèn)真,玩就玩?zhèn)€痛快。先學(xué)后玩,擺正學(xué)習(xí)與玩的位置關(guān)系。有的同學(xué)說學(xué)習(xí)枯燥。是的,許多知識需要深入思考才能懂得其中的道理,許多能力需要反復(fù)訓(xùn)練才能掌握,這些都需要毅力去克服。但是同時,學(xué)習(xí)也有樂趣,只要學(xué)進(jìn)去,真正去探索,你會發(fā)現(xiàn)里面有很多奧秘,你會發(fā)現(xiàn)你懂得很多,覺得自己很能干,你因此很快樂。比如你在科學(xué)課上做了熱脹冷縮的實驗,到了初中學(xué)習(xí)物理,你就明白為什么會發(fā)生這種現(xiàn)象;你學(xué)習(xí)了人物描寫的方法,你再看看別人的作文,便會發(fā)現(xiàn)哪些用了外貌描寫,哪些地方用了心理描寫,這些描寫好在哪里。你還可以分析自己的文章,哪些地方?jīng)]有細(xì)致描寫就顯得單薄,表現(xiàn)不得力;哪些地方用了這些描寫,就很生動具體等等,這就是奧秘。你一旦發(fā)現(xiàn)了其中的奧秘,掌握了這種本領(lǐng),你就能體會到無窮的快樂。這種快樂是對自身能力與本領(lǐng)的肯定,會使得自己更加自信,對學(xué)習(xí)更加感興趣。這種快樂比起玩游戲帶來的快樂,來得更加持久而且深刻。當(dāng)然,老師不是禁止大家玩游戲。健康的游戲偶爾放松一些可以,不過切不能沉迷其中。那樣浪費時間精力,傷害身體,得不償失。一些游戲廳空氣污濁,呆久了沒準(zhǔn)還會惹出一身病來;里面的人良莠不齊,很容易遇上不良青年,或者沾染上不好的習(xí)氣。有的游戲還宣揚暴力、色情,讓年幼無知的孩子上癮,甚至誘惑一些自制能力弱的孩子做壞事,乃至犯罪。報紙電視上經(jīng)常報道孩子受網(wǎng)絡(luò)游戲毒害,干出殘殺或者自虐的悲慘事情。所以,我衷心希望大家,即使學(xué)習(xí)之余調(diào)節(jié)生活,也要有節(jié)制地游戲,玩健康的游戲?!?/p>
筆者評析:
游戲充滿樂趣,而學(xué)習(xí)則缺乏趣味,兩者相比則會發(fā)現(xiàn)是教師在對學(xué)習(xí)這一活動的設(shè)計、組織上存在問題,選擇了一些簡單省事的方法使得學(xué)習(xí)內(nèi)容過難,學(xué)習(xí)過程單調(diào),失去趣味,從而使得學(xué)生厭學(xué)畏學(xué)了。那么,教學(xué)該如何改進(jìn)呢?
1. 知識立體呈現(xiàn)。知識教學(xué)在教學(xué)中占有很大的比重,不少教師習(xí)慣于講授灌輸,所教的知識是平面的,缺乏層次,更缺少縱深。學(xué)生沒有探究的過程,自然難以體會到學(xué)習(xí)的樂趣。學(xué)習(xí)沒有成就感,自然難以保持長久的興趣。所以,教師教學(xué)知識就是要還原知識本身的立體特性,教學(xué)時運用一些動畫、音樂,添加一些情景、幽默,使得知識依附在一定的情境背景上,能有效吸引學(xué)生的注意,學(xué)習(xí)起來饒有興趣,印象深刻。
2. 設(shè)計階梯式目標(biāo)。觀照游戲,發(fā)現(xiàn)整個游戲都由一個個階梯組成,每個階梯分很多步驟,都有一定的積分。玩游戲的過程就是積分的過程,循循善誘,步步深入,直至成功。如果教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)上,也能將教學(xué)的內(nèi)容設(shè)計成一個個簡明的目標(biāo),形成一級級階梯,讓學(xué)生一步步努力,一次次收獲,最終走向成功,那么,學(xué)生一定會對學(xué)習(xí)充滿興趣的。通過幫助促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)成功,體驗學(xué)習(xí)成功的樂趣,來進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)習(xí),這是讓學(xué)習(xí)充滿魅力的必由之路。
3. 競爭提高效率。改變以往的分組模式,讓學(xué)力相當(dāng)?shù)娜嗽谝粋€小組,組成競爭對手,彼此相互促進(jìn)。雖然不同的學(xué)科,不同年齡的學(xué)生存在評價、組織和操作等差別,但將競爭引入學(xué)力相當(dāng)?shù)膶W(xué)生之間,有助于學(xué)習(xí)效率的提高。尤其在學(xué)習(xí)可以分階梯量化的情況下,效果會更明顯。
4. 快樂就在過程。傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)將快樂放到活動最后,游戲則將快樂放入活動過程之中。因此,學(xué)生說,“學(xué)習(xí)太枯燥”“游戲很愉悅”。事實上游戲的過程并不一定比學(xué)習(xí)少思考少花精力。學(xué)習(xí)著就是快樂著,這應(yīng)該成為教育的理想目標(biāo),成為每位教育工作者的自覺追求。
學(xué)習(xí)和游戲是兒童最根本的兩種活動和生活方式。因為認(rèn)識的偏差,理念的分歧,客觀上造成兩者的對立。當(dāng)學(xué)習(xí)的異化造成兒童奴役的生活,游戲的消逝讓快樂不再,兒童的生活世界又怎會有生氣和趣味呢?游戲與學(xué)習(xí)兩者是對立的,但更是統(tǒng)一的,兩者可以相互學(xué)習(xí)互為補(bǔ)充。我們期待游戲開發(fā)商開發(fā)更多健康的知識性益智性的游戲,更希望教師對學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)加以改進(jìn),讓學(xué)生從學(xué)習(xí)中體會到知識的樂趣和成功的樂趣。兩者合力,共同搭建兒童完整而幸福的生活世界。
(作者單位:廣東東莞虎門外語學(xué)校)
責(zé)任編輯李淳