陳姝娟
(肇慶學(xué)院教育學(xué)院,廣東肇慶526061)
幼兒游戲資源的心理學(xué)分析
陳姝娟
(肇慶學(xué)院教育學(xué)院,廣東肇慶526061)
游戲資源是幼兒開(kāi)展游戲的基礎(chǔ),恰當(dāng)?shù)挠螒蛸Y源會(huì)使幼兒的游戲豐富多彩。文章介紹了游戲資源的內(nèi)涵,從物質(zhì)和非物質(zhì)兩方面分析了幼兒游戲資源包括游戲材料、場(chǎng)地、環(huán)境、人、信息、時(shí)間等,闡述了這些資源對(duì)幼兒游戲的心理學(xué)意義,并提出如何在游戲中挖掘各種資源,實(shí)現(xiàn)幼兒游戲的自身價(jià)值。
幼兒;游戲資源;游戲場(chǎng)地;游戲材料
游戲是幼兒的主要活動(dòng),通過(guò)游戲,幼兒發(fā)展了智力,宣泄了情感,學(xué)會(huì)了與人交往,身體的各種技能也得到了提高。因此幼兒是在游戲中長(zhǎng)大的,沒(méi)有游戲就沒(méi)有健康快樂(lè)的幼兒。幼兒在游戲的過(guò)程中總是需要借助一定的人和物,并通過(guò)與人和物的交流才能達(dá)到良好的游戲目的,這就涉及到幼兒游戲資源的問(wèn)題。目前國(guó)內(nèi)鮮見(jiàn)對(duì)這一問(wèn)題的系統(tǒng)研究,筆者擬從心理學(xué)的視角來(lái)探討幼兒游戲資源的內(nèi)涵及其重要意義,以期對(duì)今后家庭和幼兒園游戲資源的開(kāi)發(fā)和利用提供幫助。
資源是指一個(gè)國(guó)家或地區(qū)內(nèi)擁有的物力、財(cái)力、人力等各種物質(zhì)要素的總稱,可以分為自然資源和社會(huì)資源兩大類。前者如陽(yáng)光、空氣、土地、森林、草原、動(dòng)物、礦藏等;后者則包括人力資源、信息資源以及經(jīng)過(guò)勞動(dòng)創(chuàng)造的各種物質(zhì)財(cái)富。馬克思在《資本論》中指出:“勞動(dòng)和土地,是財(cái)富兩個(gè)原始的形成要素”。恩格斯也認(rèn)為:“勞動(dòng)和自然界在一起才是一切財(cái)富的源泉,自然界為勞動(dòng)提供材料,勞動(dòng)把材料轉(zhuǎn)變?yōu)樨?cái)富。”由此可見(jiàn),資源的來(lái)源及組成,不僅是自然資源,而且還包括人類勞動(dòng)的社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)等因素,還包括人力、人才、智力(信息、知識(shí))等資源。因此,我們今天所談的資源是指一切可被人類開(kāi)發(fā)和利用的物質(zhì)、能量和信息的總稱,它廣泛地存在于自然界和人類社會(huì)中,是一種自然存在物或能夠給人類帶來(lái)財(cái)富的財(cái)富。換句話說(shuō),資源就是自然界和人類社會(huì)中一種可以用以創(chuàng)造物質(zhì)財(cái)富和精神財(cái)富的具有一定量的積累的客觀存在形態(tài),如土地資源、礦產(chǎn)資源、森林資源、海洋資源、石油資源、人力資源、信息資源等。
從資源的概念出發(fā),我們?cè)撊绾卫斫庥變河螒蛸Y源的內(nèi)涵?來(lái)看看我們?yōu)榇怂龅囊豁?xiàng)調(diào)查,我們選取了幼兒教師(50人)、高師學(xué)前教育專業(yè)的學(xué)生(60人)和幼兒家長(zhǎng)(42人),問(wèn)他們同樣的問(wèn)題:“你認(rèn)為什么是幼兒游戲資源,幼兒游戲資源包括哪些方面?”要求他們把自己的理解寫(xiě)下來(lái)。結(jié)果顯示,80%的幼兒教師認(rèn)為:“一切能讓幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng)的材料、物體都是幼兒游戲資源,主要包括玩具、書(shū)籍、活動(dòng)場(chǎng)地和環(huán)境?!庇?0%的幼兒教師認(rèn)為“幼兒游戲資源是指可供游戲開(kāi)展的物質(zhì)和氛圍,包括游戲的題材、設(shè)計(jì)、材料、場(chǎng)地、環(huán)境、教師的語(yǔ)言等?!备邘煂W(xué)前教育專業(yè)的學(xué)生中,16.7%的人認(rèn)為:“幼兒游戲資源是指社會(huì)、學(xué)校、家庭為幼兒提供的可供幼兒游戲的有利于幼兒發(fā)展的事物,包括玩具、圖書(shū)、可操作的材料、活動(dòng)場(chǎng)地等”;83.3%的人認(rèn)為:“幼兒游戲資源是指可供幼兒玩耍的,能激發(fā)幼兒的興趣,有益于幼兒身心健康的一切可利用資源,包括物品(玩具、各種自然物)、場(chǎng)所(家庭、幼兒園、幼兒活動(dòng)中心、游樂(lè)場(chǎng)等)、人(家長(zhǎng)、同伴、教師或其他監(jiān)護(hù)人等)?!痹谡{(diào)查的幼兒家長(zhǎng)中,71.4%的人認(rèn)為“凡是能引起幼兒興趣,供他們游戲中使用的物品都是游戲資源,主要包括玩具、書(shū)籍等”;28.6%的家長(zhǎng)認(rèn)為“在游戲過(guò)程中有用的東西都是游戲資源,包括幼兒可以利用的一些物質(zhì)材料,還有成人提供的場(chǎng)地、成人的幫助等?!?/p>
從以上對(duì)不同人群的調(diào)查可以看出,成人對(duì)幼兒游戲資源這一概念認(rèn)識(shí)上,具有極大的相似性,但令人堪憂的是,絕大多數(shù)人把幼兒游戲資源局限在物質(zhì)資源上,忽略了游戲中其他因素的重要作用。James and Billie認(rèn)為,家長(zhǎng)可以為幼兒提供的游戲資源包括參與、材料和時(shí)間[1],這些資源可以保證幼兒順利地開(kāi)展游戲。為了更好地認(rèn)識(shí)幼兒游戲資源,我們需要從幼兒游戲的內(nèi)涵來(lái)看幼兒游戲資源。在眾多關(guān)于幼兒游戲的研究中,邱學(xué)青關(guān)于游戲的操作性定義能幫助我們更直觀地理解游戲的本質(zhì),他認(rèn)為游戲是兒童在某一固定時(shí)空中,遵從一定規(guī)則,伴有愉悅情緒,自發(fā)、自愿進(jìn)行的有序活動(dòng),通過(guò)兒童的表情、動(dòng)作、角色扮演、言語(yǔ)及材料等可以判斷兒童的行為是游戲還是非游戲[2]。從幼兒游戲的概念可以看出,幼兒游戲的過(guò)程需要借助很多資源,才能實(shí)現(xiàn)其愉悅情感和完成假想,因此對(duì)幼兒游戲資源的認(rèn)識(shí)也不能脫離幼兒游戲的本質(zhì)和過(guò)程,從幼兒游戲的操作性層面來(lái)界定幼兒游戲資源具有更重要的實(shí)踐意義。據(jù)此,我們認(rèn)為,幼兒游戲資源是指在游戲過(guò)程中,幼兒可以利用的各種物質(zhì)資源和非物質(zhì)資源的總稱,其中物質(zhì)資源包括游戲材料、場(chǎng)地、環(huán)境;非物質(zhì)資源包括與幼兒游戲的人、游戲信息、時(shí)間等,正是這些物質(zhì)資源和非物質(zhì)資源的充分結(jié)合,才保證了幼兒游戲的順利進(jìn)行,也使幼兒的游戲內(nèi)容豐富,充滿童趣,更符合幼兒身心發(fā)展的需要。
幼兒游戲資源貫穿在幼兒游戲的全過(guò)程,他們的作用不盡相同,但他們相互聯(lián)系構(gòu)成了一個(gè)整體,愉悅了幼兒的身心。下面從心理學(xué)的角度來(lái)分析它們各自的重要作用。
(一)物質(zhì)資源
1.游戲材料。游戲材料是幼兒進(jìn)行游戲的重要物質(zhì)載體,也是幼兒認(rèn)識(shí)客觀世界的物質(zhì)基礎(chǔ)。剛出生的新生兒就會(huì)注視物體,尤其是會(huì)動(dòng)的物體;3~6個(gè)月的兒童就會(huì)擺弄成人給他的玩具,通過(guò)看、摸、聞、搖、敲打,甚至咬來(lái)認(rèn)識(shí)玩具;2歲左右的兒童具有了自我意識(shí),通過(guò)對(duì)物體的探究,逐漸形成了“客體永久”的觀念;3~6歲的幼兒在“萬(wàn)物有靈”和“萬(wàn)物有情”觀念的影響下,總是把自己和玩具相結(jié)合,對(duì)玩具傾注了情感,他們會(huì)感同身受,也會(huì)情感共鳴,他們可能會(huì)給一個(gè)玩具娃娃穿衣打扮,喂他們吃飯,可能會(huì)給他們看病,甚至給他們找伙伴。很顯然,游戲中的物質(zhì)材料已不僅僅是一個(gè)可供幼兒操作或操縱的物體,更像是幼兒的玩伴。
2.游戲場(chǎng)地。幼兒的游戲是需要一定的場(chǎng)所和場(chǎng)地的,在孩子成長(zhǎng)的過(guò)程中,家庭是最初的游戲場(chǎng)所,家庭中的自由游戲、親子游戲既讓幼兒體驗(yàn)到游戲的快樂(lè),也更好地享受了親情。隨著孩子的長(zhǎng)大,他已經(jīng)不滿足于只在家庭這樣一個(gè)較小的范圍內(nèi)活動(dòng),于是他會(huì)走出家門(mén),在社區(qū)里尋找一定的游戲場(chǎng)所。這些場(chǎng)所為幼兒提供了與陌生人交往的機(jī)會(huì),也是鍛煉幼兒與他人相處的理想場(chǎng)所。進(jìn)入幼兒園后,幼兒的游戲場(chǎng)所更大也更完善了,本班老師提供的多種游戲方案和不同的活動(dòng)角,讓孩子們領(lǐng)略了各種游戲的魅力,感受到了游戲帶給自己的樂(lè)趣,也在游戲中學(xué)會(huì)了多種技能。在幼兒園開(kāi)展的一些全園性的游戲活動(dòng)中,孩子們可以打破班級(jí)界限,進(jìn)入自己想去的任何一個(gè)游戲場(chǎng)所,在這些游戲中幼兒得到的不僅是游戲本身給予他們的快樂(lè),他們也學(xué)會(huì)了如何幫助他人,如何與人合作。
3.環(huán)境。游戲需要良好的環(huán)境,干凈、整潔、舒適的環(huán)境是幼兒安心游戲的重要保證。適宜的自然環(huán)境會(huì)使孩子的游戲熱情高漲;不適宜的環(huán)境則會(huì)使孩子失去游戲情趣。為了進(jìn)行某種游戲,幼兒會(huì)利用已有的物體進(jìn)行場(chǎng)景布置,他們已懂得情景在游戲中的重要意義,這些充分說(shuō)明了幼兒通過(guò)游戲假想模擬生活的心理特點(diǎn)。安全的環(huán)境也是幼兒游戲中必須要考慮的,如果教師或家長(zhǎng)不能意識(shí)到幼兒游戲環(huán)境中的不安全因素,對(duì)幼兒游戲必將是一種威脅。在游戲中,成人也要善于創(chuàng)造適合游戲內(nèi)容的人文環(huán)境,幫助幼兒豐富游戲內(nèi)容。同時(shí)游戲中的心理環(huán)境也是不容忽視的,如果游戲中的同伴關(guān)系、師生關(guān)系是平等的、互動(dòng)的、和諧的,幼兒會(huì)表現(xiàn)出更大的自由度和更強(qiáng)的自主性,這會(huì)為幼兒游戲提供選擇性、豐富性的條件,幼兒可以自由、自主地玩,按照自己的意愿表達(dá)興趣和要求。
(二)非物質(zhì)資源
1.人力資源。幼兒游戲中的人力資源包括幼兒自身、同伴和成人。成人參與游戲會(huì)對(duì)幼兒游戲起到重要的作用,成人在游戲中的態(tài)度和不同的指導(dǎo),也會(huì)影響到游戲的效果。何夢(mèng)的研究表明,同伴互動(dòng)可以推動(dòng)游戲的進(jìn)程[3]。在角色扮演中,幼兒可以相互交流信息,相互社會(huì)化,同時(shí)還有機(jī)會(huì)在別人出現(xiàn)時(shí)嘗試新的行為,展示新的觀點(diǎn)和技能,嘗試發(fā)起和控制自己的活動(dòng)。而且,由于游戲伙伴的相互作用,常常促使游戲情節(jié)得到延伸,從而使游戲處于動(dòng)態(tài)的發(fā)展過(guò)程中。James and Billie則認(rèn)為[1],家長(zhǎng)作為游戲的發(fā)起者、合作者和促進(jìn)者,在游戲中密切了親子關(guān)系,可以幫助孩子學(xué)習(xí)規(guī)則,可以為孩子提供示范,暗示或控制孩子的行為活動(dòng)。甚至有些研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)有媽媽參與時(shí),他們游戲活動(dòng)的時(shí)間明顯地增長(zhǎng)了。在喬治亞大學(xué),彼爾密特博士和皮立格尼博士的研究發(fā)現(xiàn),成人的高度參與、積極建議和指導(dǎo),對(duì)孩子的游戲興趣、想象范圍、認(rèn)知能力、角色變化都有積極的促進(jìn),我們可以肯定成人適當(dāng)?shù)慕槿胗幸嬗谟變旱挠螒颉S變和ㄟ^(guò)與成人的互動(dòng)交流,使他們從現(xiàn)有的發(fā)展水平達(dá)到較高的潛在的發(fā)展水平,這是對(duì)維果茨基的“最近發(fā)展區(qū)”理論的有力支持,而成人的指導(dǎo)就是促進(jìn)幼兒發(fā)展的動(dòng)力。根據(jù)最近發(fā)展區(qū)的理論概念,兒童的發(fā)展是動(dòng)態(tài)的,兒童需要引導(dǎo),而不只是等待能力發(fā)展的結(jié)果。在游戲過(guò)程中,幼兒是游戲活動(dòng)的主體,幼兒可以自行選擇和發(fā)展他們自己的游戲情節(jié),獲得最大限度的滿足;教師是幼兒的同伴和引導(dǎo)者,伴隨和引導(dǎo)著幼兒建構(gòu)知識(shí)、發(fā)展興趣和自主性,教師在游戲中的言語(yǔ)和行為會(huì)使游戲更好地進(jìn)行。
2.信息資源。幼兒游戲是有主題、有內(nèi)容的,主題鮮明、內(nèi)容豐富的游戲中包含的信息越豐富,相應(yīng)地幼兒積累的信息量越大,游戲也將更有意義。幼兒游戲的信息有兩個(gè)來(lái)源,一是教師預(yù)設(shè)的,二是由幼兒自身經(jīng)驗(yàn)自發(fā)的。教師預(yù)設(shè)的游戲信息或內(nèi)容,有些是由教育目標(biāo)引起的,這類信息會(huì)有相對(duì)固定的范圍,易于掌控;有些是由教師自身經(jīng)驗(yàn)引起的,靈活性較大,在游戲進(jìn)行中發(fā)揮的空間更大。在游戲過(guò)程中,幼兒有多種心理需求,如動(dòng)手操作和興趣方面的心理需要、獲得成功的心理需要、按意愿生成游戲的心理需要、愛(ài)和歸屬的心理需要[4],幼兒可以利用已有的游戲材料和場(chǎng)地,充分發(fā)揮自己的想象來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的需要,這要求幼兒有一定的經(jīng)驗(yàn)和信息,同樣游戲的結(jié)果也會(huì)使幼兒的信息量快速地增加,這充分說(shuō)明游戲就是幼兒學(xué)習(xí)的過(guò)程。
3.時(shí)間資源。James and Billie認(rèn)為,為孩子提供的用于游戲的時(shí)間數(shù)量對(duì)孩子的游戲行為有重要影響[1]。如果學(xué)齡前的孩子以重復(fù)性的肌肉活動(dòng),諸如各處蹦跳或輕微的打鬧來(lái)開(kāi)始他們的游戲,家長(zhǎng)也不必過(guò)于擔(dān)心,因?yàn)檫@些打鬧活動(dòng)就是游戲。更為成熟的游戲方式如建構(gòu)性的(積木、迷宮、藝術(shù)制作)和群體性的裝扮游戲,則需要較長(zhǎng)的游戲時(shí)間來(lái)發(fā)展。游戲是需要時(shí)間的,在愉快的游戲中孩子覺(jué)得時(shí)間過(guò)得很快,他們經(jīng)常會(huì)發(fā)出“我還沒(méi)玩夠呢”的感慨,因此可以通過(guò)對(duì)游戲規(guī)則的認(rèn)識(shí)和遵守來(lái)培養(yǎng)幼兒的時(shí)間觀念和對(duì)時(shí)間的管理。
(一)物質(zhì)資源的提供要符合幼兒身心發(fā)展特點(diǎn),注意安全、衛(wèi)生和實(shí)用
幼兒游戲資源是幼兒快樂(lè)游戲的根本,成人在為幼兒提供游戲資源時(shí)要符合幼兒身心發(fā)展,滿足幼兒游戲的需要。在不同年齡段的游戲中,應(yīng)根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲水平提供不同種類和數(shù)量的游戲材料。比如,為小班幼兒提供能直接引起他們對(duì)生活經(jīng)驗(yàn)回憶的成型玩具,材料的種類應(yīng)少些,但相同品種的游戲材料應(yīng)數(shù)量充足,以滿足幼兒相互間模仿游戲的需要。而大班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的增加和游戲水平的提高,提供的材料種類要多些,同類材料的多少應(yīng)根據(jù)游戲的需要而定,某種材料也可在品種和難度上呈現(xiàn)層次性。同時(shí),要提供功能多樣化的材料,使游戲材料具有多變性和可替代性。隨著幼兒游戲階段性的發(fā)展,可遞增游戲材料,使材料更好地為游戲服務(wù),充分實(shí)現(xiàn)其應(yīng)用價(jià)值。劉萍的研究發(fā)現(xiàn)[5],游戲中新舊材料的比例對(duì)游戲的進(jìn)行有影響。新舊材料比例在1:2或1:3時(shí),材料的使用效益最大,幼兒容易創(chuàng)造性地使用新材料。還有一個(gè)特別值得關(guān)注的問(wèn)題,在提供給幼兒游戲的物質(zhì)材料時(shí),必須注意其安全和衛(wèi)生。目前,玩具制造商多以塑料、金屬、橡膠、木材、布料、人造毛皮等作為原材料,玩具中必然含有某些化學(xué)物質(zhì),對(duì)幼兒的身心發(fā)展不利。因此,在選擇玩具時(shí)必須考慮不易傳染疾病、無(wú)毒、安全以及不對(duì)幼兒產(chǎn)生心理傷害等因素。
(二)游戲資源的提供要因地制宜,重視挖掘鄉(xiāng)土資源
隨著時(shí)代的發(fā)展和物質(zhì)的極大豐富,幼兒游戲資源日益人工化、現(xiàn)代化,而樸素性和天然性越來(lái)越少,尤其在發(fā)達(dá)的大都市,要尋找具有地方特色的資源已屬奢侈,這些對(duì)弘揚(yáng)民族文化都是不利的。在農(nóng)村地區(qū),很多幼兒教師感慨自己沒(méi)有城市幼兒園優(yōu)越的教具和玩具,其實(shí)農(nóng)村地區(qū)具有的自然資源是充足的,只要用心去挖掘,不難發(fā)現(xiàn)鄉(xiāng)土資源的潛在價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)那些人工資源。這些鄉(xiāng)土資源是幼兒賴以生存的基礎(chǔ),他們很熟悉,可以讓幼兒不斷地去操作,是培養(yǎng)幼兒思維的良好途徑;從資源的供給來(lái)看,又降低了成本,解決了農(nóng)村幼兒園的資金問(wèn)題;從長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展來(lái)看,幼兒的創(chuàng)造性和農(nóng)村未來(lái)的發(fā)展可能都蘊(yùn)含其中。
(三)發(fā)揮人力資源在幼兒游戲中的主導(dǎo)作用
“人是生產(chǎn)力中最活躍的因素”,這是毋庸置疑的,幼兒作為游戲的主體也印證了這一點(diǎn)。無(wú)論多么先進(jìn)的游戲設(shè)備、充足的物質(zhì)資源和豐富的游戲環(huán)境,如果沒(méi)有人的介入必將是一堆沒(méi)有生命的東西。要檢驗(yàn)游戲開(kāi)展得是否順利和有效,人的活動(dòng)是最好的尺度和標(biāo)準(zhǔn)。在游戲中,幼兒全身心的投入、各種資源得到充分的利用,這顯然足以說(shuō)明游戲自身的價(jià)值。幼兒開(kāi)展的不同類型的游戲,對(duì)于其社會(huì)交往意識(shí)和能力的提高有明顯的幫助,同時(shí)這些游戲還可以促進(jìn)幼兒認(rèn)知水平的發(fā)展。已有研究表明,在游戲中,成人恰當(dāng)?shù)慕槿?,可以幫助幼兒明確自己的任務(wù)選擇,也可以了解幼兒某一行為的真正含義及其背后的心理過(guò)程,還可以激發(fā)幼兒主動(dòng)地思考問(wèn)題的解決方法[6]?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確提出:“建立良好的師生關(guān)系、同伴關(guān)系,讓幼兒在集體中感動(dòng)溫暖,心情愉快,形成安全感、信賴感?!币虼?,人是游戲的主宰,幼兒和成人保持良好的精神狀態(tài)是游戲成功的保障。
(四)幼兒游戲資源的開(kāi)發(fā)要注重傳統(tǒng)與時(shí)代的結(jié)合
隨著社會(huì)的發(fā)展,游戲的材料和內(nèi)容發(fā)生著重大的變化,孩子們把生活場(chǎng)景濃縮在他們的游戲中,于是相同的游戲材料被賦予了不同的含義和角色。以前,孩子們拿根棍子可以當(dāng)馬騎,現(xiàn)在的孩子們則把它當(dāng)作魔法棒,這是時(shí)代的產(chǎn)物,體現(xiàn)的是進(jìn)步。但在所謂時(shí)代性的沖擊下,我們民族優(yōu)秀的傳統(tǒng)游戲正在離我們遠(yuǎn)去,這不能不說(shuō)是一大遺憾。傳統(tǒng)游戲中諸如打陀螺、滾鐵環(huán)、跳方格等其中蘊(yùn)含了多少智慧,它們同樣可以啟迪智慧,促進(jìn)身心發(fā)展。因此,注重游戲資源的傳統(tǒng)與現(xiàn)代的結(jié)合,是對(duì)民族游戲的發(fā)揚(yáng)和創(chuàng)新,是對(duì)民族傳統(tǒng)文化的繼承,更是對(duì)傳統(tǒng)文化賦予的時(shí)代詮釋。
幼兒游戲資源是多方位、多樣化的,對(duì)它們的明確認(rèn)識(shí)必將對(duì)幼兒游戲的開(kāi)展產(chǎn)生積極的影響。同時(shí),在新時(shí)期不斷挖掘我們身邊的游戲資源,合理而恰當(dāng)?shù)乩盟鼈?,?huì)使游戲成為幼兒生長(zhǎng)的主要活動(dòng),游戲資源也將真正成為孩子們“取之不盡,用之不竭”的資源。
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(責(zé)任編輯:杜云南)
G610
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1009-8445(2010)04-0064-04
2010-04-07
肇慶學(xué)院人文社會(huì)科學(xué)研究項(xiàng)目(0609)
陳姝娟(1969-),女,甘肅天水人,肇慶學(xué)院教育學(xué)院副教授,碩士。