我的作品《源》完成已經(jīng)有一段日子了,那段為影片思想架構(gòu)不斷做理論積累,為影像質(zhì)量不斷實驗后期技術(shù)的時光卻依舊記憶猶新。
“城市”系列作品中,《源》是從宏觀的角度,描繪出一個游離在物質(zhì)空間里的巨型能量塊,從地球原始狀態(tài)的自然環(huán)境空間過渡到人類工業(yè)性城市的環(huán)境中。整個影片從頭到尾每個鏡頭都運(yùn)用了CG技術(shù)??梢哉f我也算成功的嘗試了一把獨(dú)立的“CG實驗影像”了。
在這部紀(jì)錄片中,我對畫面質(zhì)量、聲音準(zhǔn)確、節(jié)奏氣氛把握的追求,總之最后要做到震撼。影片的后期合成仍然建立在Shake平臺上,里面懸浮的立方體是MAYA制作的。
技術(shù)的問題我一直認(rèn)為是次要問題,重要的是畫面,聲音和節(jié)奏,所以在撰稿寫關(guān)于技術(shù)的同時,也希望把自己的創(chuàng)作思路和大家分享。
節(jié)奏決定鏡頭
“城市”系列作品要講的東西太多,在創(chuàng)作的過程中,我花費(fèi)了很多的精力來完善和補(bǔ)充不足的劇本構(gòu)架?!对础返闹谱髦?,我發(fā)現(xiàn)挑選出來的素材有一半都沒有剪輯到片子里去,或者又刪掉重新剪輯,很多CG合成的“經(jīng)典鏡頭”,如“無人的王府井大街”等都因為節(jié)奏的控制而被剪掉。我的每個作品都在艱難的過程中產(chǎn)生,在一遍遍的修改和設(shè)定不同版本的分鏡過程中,已經(jīng)養(yǎng)成了“磨”的習(xí)慣。在這部影片的制作中需要拍攝和制作一些不會用到的素材和效果,也算是一種相當(dāng)“實驗”的工作。
離開物質(zhì)的本源世界
在展開技術(shù)討論前,我還是要先把影片“骨子里”的東西一吐為快。這一系列的情感來源是距離我自身最近的一個現(xiàn)實問題:即將進(jìn)入社會,在這個過程中我要理解社會的現(xiàn)實的狀態(tài)。“城市”系列表達(dá)了我個人作為一個“單位”,在城市社會的大單元中所得到的感受與狀態(tài),是我對自身所處現(xiàn)實環(huán)境感受的表達(dá)。這個概念從個人主觀化層面上升到哲學(xué)層面即精神與物質(zhì)的關(guān)系,反應(yīng)了人類作為精神本源與物質(zhì)世界的關(guān)系。
片中我把這個世界的精神和物質(zhì)抽離,立方體(六面體)代表精神世界,當(dāng)人類所代表的精神被抽離出現(xiàn)實的世界時,剩下的所有的一切都是物質(zhì)的。柏油馬路、樓房、玻璃等任何東西都作為物質(zhì)元素存在,所有創(chuàng)造出的物質(zhì)都只是精神虛榮的滿足條件。影片探討了人類精神在物質(zhì)世界里的迷失和對本源世界的遺忘?!对础房梢苑秩蝸矸纸狻R?,原始世界(透明立方體所代表的精神本源的誕生階段);二,人類精神改變物質(zhì)世界的現(xiàn)在世界(透明立方體轉(zhuǎn)變?yōu)榛靵y世界的階段);三,膨脹的立方體被警鐘擊碎,精神產(chǎn)物照片灑落物質(zhì)世界。原始世界的自然影像其實都是靜態(tài)圖片做成的動態(tài)影像。
立方體的透明感
有人會問立方體的透明感是如何制作的,其實很簡單。就是MAYA中透明材質(zhì)的最普通作法。例如:
在maya中導(dǎo)入立方體背后的環(huán)境的照片,把材質(zhì)調(diào)好渲染即可了。至于透明方體運(yùn)動的云是背景貼圖做成序列圖片,導(dǎo)入maya的動態(tài)貼圖。
方形地球的制作
關(guān)于方地球,制作比較簡單了,MAYA中貼圖,動畫,渲染,shake中合成。
城市的合成
方塊從透明變成混合體后,完全進(jìn)入了人類創(chuàng)造的城市環(huán)境,一望無垠的水泥森林,熙熙攘攘的人群,轟鳴的車輛,惡劣的城市空氣,灰色的天際。這種狀態(tài)是我要表現(xiàn)畫面的大的背景環(huán)境。我們周圍所有的一切都是人類精神所發(fā)揮的主觀能動性所創(chuàng)造的,人活在自己創(chuàng)造的“文明”社會中,本源的心弦早已被埋沒,無人察覺。我試圖把人類精神世界抽離這個物質(zhì)世界,方塊承載著精神,欲望不斷膨脹。
在合成之前當(dāng)然需要拍攝大量城市素材,為此我跑了很多樓群林立、交通繁雜的地點(diǎn),并試圖到樓頂拍攝全景和樓群間隙鏡頭。
陰天的氣氛減輕難度
立方體穿梭在“水泥森林”里,有些鏡頭采用畫MASK遮蓋效果來表現(xiàn)透過樓群的間隙來看方塊。這時要選出最佳的表現(xiàn)機(jī)位讓方塊旋轉(zhuǎn)過去,并且方塊的色調(diào)要完全跟環(huán)境融合起來。最簡單的辦法是:方塊上最重的顏色要和環(huán)境中最重的顏色接近,最亮的和最亮的接近,不能過,否則會假。我們知道陰天的時候投影是很微弱的,基本上可以忽略陰影,我正是要陰沉的效果,表現(xiàn)死氣沉沉的都市。在技術(shù)難度上又輕松了許多。
灰塵增加真實感
為了增加真實感,所有的鏡頭都用到了camerashake節(jié)點(diǎn)以模擬晃動效果,個別鏡頭還疊加了煙霧和灰塵的層,顯得更加真實了。
方塊被擊碎的效果
片子結(jié)尾,方塊被擊碎的效果采用shake里Rblur節(jié)點(diǎn)屬性。通過關(guān)鍵幀來設(shè)定動畫,達(dá)到滿意的效果,當(dāng)然這需要多次嘗試。(本人在調(diào)試中實驗了1天,包括shake中變速的實驗結(jié)果。)
對于照片灑落的效果是用了MAYA中粒子特效,這也是本人第一次嘗試?yán)昧W蛹夹g(shù)。如圖:
當(dāng)我們的大腦充滿各種奇思妙想,有了基本框架時,就需要開始準(zhǔn)備大量素材,圖片、影像和聲音,并且需要寫出理論依據(jù)不斷充斥這個概念。拿實驗電影《源》來說,比如“立方體”所代表的含義,為什么地球是方的?往往影片的概念遠(yuǎn)遠(yuǎn)重要于劇本,這可能就和傳統(tǒng)的劇本電影有所不同了。我的創(chuàng)作都是從概念出發(fā),甚至算不上劇本,只是偶爾畫畫分鏡講究一下節(jié)奏罷了。這部電影花了3個月零散的資料積累,實際制作只有半個月的時間。在過程中,我很多次失去興趣,但每次看到想法被一點(diǎn)點(diǎn)實現(xiàn)出來,又重拾信心,繼續(xù)努力。剪輯的過程中也充滿了實驗性,之所以剪掉一半的素材,是為了更好的表現(xiàn)概念。換一個思路剪輯,或許是做影像的竅門法則。