這是一部征兵廣告作品,這是一幕“拉壯丁”的西洋景,這是一個(gè)官方口中免費(fèi)卻被民眾斥責(zé)為浪費(fèi)納稅人錢財(cái)?shù)挠螒蜃髌贰褪恰睹绹戃?America’s Army)》系列游戲——
新世紀(jì)的征兵廣告
《美國陸軍》是一款模擬美軍當(dāng)代戰(zhàn)術(shù)的第一人稱射擊游戲(FPS),游戲版權(quán)屬于美國聯(lián)邦政府,游戲創(chuàng)意源自于計(jì)算機(jī)專家Michael Zyda教授。
Zyda教授效力于美國海軍,從1980年代便與同事們一起研究網(wǎng)絡(luò)虛擬與現(xiàn)實(shí)運(yùn)用之間的課題。當(dāng)他和其他一些美軍科研人員一起倡議以發(fā)行免費(fèi)游戲的方式來激發(fā)民眾參加美國陸軍的興趣后,頗感興趣的美國政府最終決定撥款制作發(fā)行這款游戲。這也就是為何美國網(wǎng)民對這款游戲的免費(fèi)口號嗤之以鼻的原因——每一分錢都來自于納稅人,還冠冕堂皇地稱為免費(fèi)?不過對于世界各地的玩家而言,這免費(fèi)可是貨真價(jià)實(shí)的,美利堅(jiān)合眾國慷慨地向絕大部分國家和地區(qū)開放游戲下載(也可以直接向美國陸軍征兵部門索取免費(fèi)的游戲光盤),游戲玩家都是此征兵廣告的目標(biāo)受眾——只要有綠卡,哪怕沒有美國國籍也一樣可以參加美國陸軍去扛槍打仗!
《美國陸軍》這款游戲并不是美國軍方游戲的處女作,早在1980年代,美國國防部高等研究計(jì)劃局便致力于利用電子游戲系統(tǒng)訓(xùn)練士兵。到了1996年,美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)首次“觸電”,將當(dāng)時(shí)流行的FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士Ⅱ》修改成一款具有一定戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練作用的游戲《Marine Doom》。這款游戲在軍中試用獲得好評后,美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)而與MAK技術(shù)公司合作開發(fā)了電腦游戲《Marine Expeditionary Unit2000》。這也是第一款由美國軍隊(duì)和游戲廠商合作開發(fā)的游戲產(chǎn)品,它不僅用于美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員的內(nèi)部訓(xùn)練,也公開對外發(fā)行。
當(dāng)然,上述游戲的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上本篇的主角《美國陸軍》。自1999年起,美國國防部撥款22億多美元作為招募士兵的宣傳活動(dòng)經(jīng)費(fèi)。有了這樣巨額經(jīng)費(fèi)的支持,再加上以前海軍陸戰(zhàn)隊(duì)設(shè)計(jì)游戲的成功經(jīng)驗(yàn),《美國陸軍》便應(yīng)運(yùn)而生了。負(fù)責(zé)游戲早期開發(fā)的是美國海軍研究學(xué)院附屬的MOVES(模塊化、虛擬環(huán)境與模擬現(xiàn)實(shí))機(jī)構(gòu),游戲采用了著名FPS游戲《虛幻》的繪圖引擎進(jìn)行研發(fā)。2002年7月4日是美國國慶日,《美國陸軍》選擇了在這一天正式發(fā)行其測試版本。
重視基礎(chǔ)訓(xùn)練的游戲作品
《美國陸軍》系列從誕生起便成為一款在社會(huì)學(xué)意義上極具諷刺意味的游戲。首先是美國的政客們?yōu)榱死x票而在媒體上大肆指責(zé)暴力游戲橫行敗壞了社會(huì)風(fēng)氣,而與此同時(shí)美國各軍種卻紛紛開發(fā)相應(yīng)的帶暴力色彩的軍事游戲作為宣傳手段。尤其是2009年問世的《美國陸軍3》,力圖將陸地戰(zhàn)斗的所有殘酷細(xì)節(jié)都照搬到電腦屏幕上來。事實(shí)上這也是《美國陸軍》系列游戲一貫秉持的風(fēng)格:嚴(yán)格意義上的寫實(shí)派軍事游戲,寫實(shí)到足以將其運(yùn)用到一般的軍事訓(xùn)練中。
初次登陸游戲的玩家在注冊賬號之后首先會(huì)遇到本寧堡訓(xùn)練基地新兵營里的教官,這位身材魁梧的虛擬中年軍士長會(huì)嚴(yán)厲地向玩家灌輸有關(guān)美國大兵的一切,包括從事這種職業(yè)的價(jià)值、榮譽(yù)和可能的犧牲等等。接下來玩家必須通過4個(gè)以上的基礎(chǔ)訓(xùn)練關(guān)卡:超越障礙訓(xùn)練、步槍射擊訓(xùn)練、軍用武器訓(xùn)練、城市作戰(zhàn)訓(xùn)練。只有在通過這些關(guān)卡之后,玩家才被認(rèn)定為有資格進(jìn)入下一步的進(jìn)階訓(xùn)練:狙擊訓(xùn)練、傘降訓(xùn)練等等。另外,玩家只完成基礎(chǔ)訓(xùn)練中的步槍射擊訓(xùn)練后也可以直接進(jìn)入游戲,但是會(huì)喪失進(jìn)入包含其他未完成的訓(xùn)練項(xiàng)目的關(guān)卡的資格。也就是說,如果沒有完成狙擊訓(xùn)練是沒有機(jī)會(huì)成為狙擊手的,以此類推。
由于強(qiáng)調(diào)擬真性,這款游戲中的射擊、爆破等基礎(chǔ)技能都比其他戰(zhàn)爭游戲要求嚴(yán)格。例如最基礎(chǔ)的射擊訓(xùn)練很多人就過不了關(guān);射擊AT4火箭筒與槍榴彈時(shí)必須要求掌握提前量等要素;瞄準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)星要比目標(biāo)略高一點(diǎn)點(diǎn)才能命中……,一切都那么真實(shí)。順便說一句,在射擊場上還有其他學(xué)員和教官存在,因此不能拿槍對著人亂打,否則就會(huì)立刻被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄判處終身監(jiān)禁,這樣的話,你只有退出游戲重來了。
《美國陸軍3》帶來的新特點(diǎn)
完成基礎(chǔ)訓(xùn)練之后,就可以聯(lián)網(wǎng)與其他玩家一起模擬對戰(zhàn)了。游戲的基本流程就是美軍與武裝分子之間的各類戰(zhàn)斗。玩家可以選擇參加美軍或者是武裝分子的任何一方。美軍自然是美國大兵的標(biāo)準(zhǔn)打扮,而武裝分子則一般都是戴著面罩拿著AK步槍的典型恐怖分子裝扮。如果選擇作一名“美國大兵”,那就要在冰原、鄉(xiāng)間、森林、沙漠、街巷、橋梁涵道之間等處作戰(zhàn)……
采用《虛幻3》圖像引擎的《美國陸軍3》自然獲得了超越前兩款作品的優(yōu)秀畫面效果,不過和目前的主流FPS游戲相比還是有差距的,畢竟這款游戲的主要目的不在于感官刺激而在于更出色的擬真性。
本款作品突出的特點(diǎn)是,人物動(dòng)作由現(xiàn)役士兵擔(dān)任動(dòng)作捕捉演員來進(jìn)行模擬,從而達(dá)到更真實(shí)的效果。
這款游戲的音效也超越了以往軍隊(duì)制作的游戲。制作者不再滿足于將槍聲錄下后再播放這種簡單的擬真方式,他們設(shè)法在游戲中表現(xiàn)出槍彈在各種距離劃破空氣的尖嘯,以真實(shí)地模擬戰(zhàn)場交火時(shí)的氣氛。而火力壓制時(shí)的機(jī)槍掃射和炮擊、爆破等音效也重新制作,極大地增強(qiáng)了震撼感和臨場感。
在戰(zhàn)地救護(hù)訓(xùn)練中,這款游戲更注重傷員的救護(hù),要求玩家至少掌握初級的急救技能——不可能像其他游戲那樣使用醫(yī)療包或打一針后傷員就立刻再度活蹦亂跳了。為了真實(shí)地模擬戰(zhàn)場上士兵的受傷情況,游戲設(shè)計(jì)時(shí),將每發(fā)槍彈的運(yùn)動(dòng)軌跡都用計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)運(yùn)算,同時(shí)彈頭在打入軟硬不同的物體后會(huì)產(chǎn)生碎裂、偏轉(zhuǎn)等現(xiàn)象,尤其是在狹小堅(jiān)固的地點(diǎn)內(nèi)掃射時(shí)很容易產(chǎn)生跳彈;而手雷爆炸時(shí)不僅以破片傷人,也充分考慮到爆炸沖擊波對人體的殺傷和破壞作用。為了盡量挽救隊(duì)友的生命,玩家需要準(zhǔn)確判斷隊(duì)友的傷情,然后在幾種治療方案中選定一種加以實(shí)施。這可不是一項(xiàng)容易完成的工作,由于人員毀傷情況十分復(fù)雜,本游戲把人體分為16個(gè)區(qū)域,任一區(qū)域受創(chuàng)都會(huì)導(dǎo)致不同的后果,所以急救傷員是需要相當(dāng)?shù)闹R和經(jīng)驗(yàn)的。
《美國陸軍》中的人物不是機(jī)器人,他們不能無限制地?cái)y帶武器和裝備,人物的機(jī)動(dòng)能力與其負(fù)荷量緊密相關(guān),也就是說帶的東西越多,行動(dòng)就越慢,越困難。玩家在游戲中可以做出的各種動(dòng)作也十分真實(shí),無論是埋頭沖刺、低姿前進(jìn)、匍匐滲透,還是簡簡單單的半蹲警戒或臥倒隱蔽,都透露出十足的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。這主要得益于做模特的美軍士兵的出色表現(xiàn)。
每次戰(zhàn)斗前,游戲都會(huì)以俯視地圖的方式向玩家交代行動(dòng)要點(diǎn)和行動(dòng)路線,同組的玩家之間可以探討戰(zhàn)術(shù)安排并分配任務(wù)再進(jìn)入游戲執(zhí)行——一切都像是美軍小分隊(duì)作戰(zhàn)的翻版。這款游戲采取了改進(jìn)的“記分牌”系統(tǒng),從7個(gè)方面考察士兵的表現(xiàn)并評定分?jǐn)?shù),玩家據(jù)此得到勛章并晉升“軍銜”。游戲中極為強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,所有分?jǐn)?shù)都由集體共享。因?yàn)閼?zhàn)爭不是一個(gè)人能完成的,軍隊(duì)的宗旨是集體行動(dòng),一個(gè)再優(yōu)秀的玩家也會(huì)被一隊(duì)沒有經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)友拖累導(dǎo)致失敗;相反新人如果能加入富有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)隊(duì)也可以快速成熟起來。
在每一局的虛擬戰(zhàn)斗中,絕不允許玩家中途復(fù)活,重要部位中槍后即使不死也會(huì)喪失戰(zhàn)斗力等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)是其他FPS游戲所難以企及的,因?yàn)檫@在商業(yè)游戲中會(huì)被視為喪失“游戲性”,但《美國陸軍》要的不是游戲性而是真實(shí)性。
有爭議的明天
就在《美國陸軍3》問世后不久,負(fù)責(zé)制作該游戲的加州Emeryville開發(fā)辦公室就被美國陸軍以“集中開發(fā)力量”為名勒令關(guān)閉。美國軍方發(fā)言人指出這款游戲的后續(xù)開發(fā)工作將由設(shè)在阿拉巴馬州的紅石兵工廠負(fù)責(zé),“以便于我們集中人力、物力高效開發(fā)民用及軍用項(xiàng)目”。美國陸軍保證將會(huì)把這個(gè)游戲系列繼續(xù)推行下去,顯然他們對于這個(gè)系列游戲的影響力和廣告效果還是很滿意的。從西點(diǎn)軍校的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,超過19%的新生玩過這款游戲。游戲發(fā)行后,征兵人數(shù)有所回升。
不過美國社會(huì)對于《美國陸軍》明目張膽地鼓勵(lì)戰(zhàn)爭和殺戮頗有微詞,搖滾樂隊(duì)在專輯中加入反對戰(zhàn)爭游戲的歌曲,反戰(zhàn)者登陸游戲服務(wù)器后四處散發(fā)伊拉克和阿富汗的美軍陣亡者名單……就連美軍高層人士也對這款游戲能否占據(jù)“道德”制高點(diǎn)感到憂慮,五角大樓的公共事務(wù)部主任曾指出,《美國陸軍》無法解答出與美軍有關(guān)的某些“特殊問題”,例如“接受美國陸軍的征召對我個(gè)人、我的家庭和我的國家是否正確?”
的確,關(guān)于獻(xiàn)身與信仰的道德核心問題,豈能是一款游戲所能包攬決定的?但無論如何,《美國陸軍》系列游戲還將繼續(xù)走下去。
編輯 王曉西