本期介紹的這款產(chǎn)品時(shí)2009年玩具創(chuàng)星大賽金獎(jiǎng)產(chǎn)品。以其精致的構(gòu)思將動(dòng)物之間的關(guān)聯(lián)性融入迷宮游戲,逼真的動(dòng)物形象選擇正確線路達(dá)到迷宮的游戲目的。設(shè)計(jì)的精巧性、功能的獨(dú)特性打動(dòng)了大賽評(píng)委的心。
產(chǎn)品包括5只迷宮獾頭、1個(gè)由十個(gè)小刺猬卷縮在一起的拼塊、1個(gè)有刺猬媽媽保護(hù)的基座、1本玩法手冊(cè)及1個(gè)便攜玩具袋。獾與刺猬情景式的設(shè)計(jì),玩具主體中針扣式固定方式和迷宮的行走方式使得比普通迷宮直走式的游戲方法更勝一籌。通過游戲娛樂,讓小朋友認(rèn)知東南西北的方向這個(gè)基本知識(shí),增強(qiáng)動(dòng)手能力以及感官和動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力。同時(shí),提高解決問題能力及邏輯推理能力。
產(chǎn)品玩法介紹:
1、只可以讓小刺猬朝著東南西北四個(gè)方向滾動(dòng),不允許有東倒西歪等不規(guī)則的滾動(dòng)方式。
2、小刺猬在滾動(dòng)的過程中,必須要避免碰到獾的頭。你會(huì)很快發(fā)現(xiàn)有且僅有一個(gè)越過獾順利滾到矮樹籬最低點(diǎn)的途徑。
3、找到正確的脫險(xiǎn)途徑就是這個(gè)迷宮游戲的目的所在。幫助小刺猬們避開有攻擊性的獾,找到正確的逃脫途徑,安全滾到矮樹籬的最低點(diǎn),到達(dá)刺猬媽媽身邊,游戲獲勝。
4、在你束手無策時(shí),你可以打開玩法手冊(cè),每一項(xiàng)挑戰(zhàn)都配備完整的安全營救措施。
關(guān)于創(chuàng)始人:
Oskar vail Deventer是世界上發(fā)明最多機(jī)械迷宮游戲的發(fā)明家,他發(fā)明了幾百種迷宮游戲,其中有很多在市場(chǎng)上很暢銷。他最出名的發(fā)明是“奧斯卡的立方體”迷宮。
Wei-Hwa Huang是世界知名的破解迷宮者之一,他曾四次(1995年及1997~1999年)贏得年度迷宮錦標(biāo)賽冠軍。他現(xiàn)在在酷狗公司里從事達(dá)芬奇密碼研究,此項(xiàng)研究是于2006年8月17日與哥倫比亞電影公司合作首次推出的一項(xiàng)研究,該項(xiàng)研究共有24道難關(guān)。