梁恩瑞 杜振東
摘要本文就動畫與美術(shù)差異性分析的動畫教學(xué)模式進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞動畫教學(xué)美術(shù)教學(xué)差異性教學(xué)模式
中圖分類號G206文獻(xiàn)標(biāo)識碼A
動畫源于繪畫,但動畫教育不能拘泥于美術(shù)教育模式,不可否認(rèn),動畫教育與美術(shù)教育在基礎(chǔ)階段中存在交叉范疇。比如美術(shù)教學(xué)與動畫教學(xué)都強(qiáng)調(diào)造型能力的訓(xùn)練,動畫教學(xué)中的視聽語言課程源于對美術(shù)中對藝術(shù)語言表現(xiàn)的培養(yǎng),這些都體現(xiàn)了動畫教學(xué)與美術(shù)教學(xué)之間存在的相通性。正是因為這些相通性,也使我們在動畫教學(xué)中容易把動畫教育看做是美術(shù)教育加上影視技術(shù)教育,當(dāng)前一些院校的動畫專業(yè)大都?xì)w屬在影視藝術(shù)學(xué)體系下,或者歸屬于純藝術(shù)學(xué)科體系(如國油版雕),還有的歸屬于藝術(shù)設(shè)計學(xué)科體系等。動畫課程設(shè)置也是從原來的藝術(shù)學(xué)科體系中演變過來,師資也大多為原來的藝術(shù)專業(yè)轉(zhuǎn)型過來,原來的繪畫教師大多向動畫角色造型、動畫場景設(shè)計、動畫導(dǎo)演、視聽語言等課程轉(zhuǎn)型,這種基于美術(shù)專業(yè)演變而來的動畫教學(xué)體系,缺乏動畫專業(yè)出身的教師,缺乏規(guī)范的教材,也缺乏系統(tǒng)合理的課程設(shè)置,這一切都使動畫教育步履維艱。動畫作為一門獨(dú)特而新穎的視聽藝術(shù)形式與美術(shù)有著本質(zhì)的區(qū)別,美術(shù)的創(chuàng)作與動畫的制作過程也迥異。一部動畫片的制作,有劇本,有編劇,有角色設(shè)計,場景設(shè)計,分鏡頭臺本,原畫,修型,中間幀,場景繪畫,人物上色,音樂,后期合成等各個復(fù)雜的環(huán)節(jié),它是集文學(xué)、繪畫、舞蹈、音樂和表演等藝術(shù)形式以及其它人文學(xué)科為一體的綜合藝術(shù)。如果完全照搬美術(shù)教育模式,或者由一位教師擔(dān)任全課程教學(xué)輔導(dǎo)的單一授課模式,或者認(rèn)為動畫教學(xué)就是純繪畫技法加計算機(jī)操作的簡單疊加,勢必造成動畫教育與美術(shù)教育的同質(zhì)化,本文將從動畫教學(xué)與美術(shù)教學(xué)的差異性比較出發(fā),嘗試探討更契合動畫教育自身特點(diǎn)的教學(xué)模式。
一、個性化表現(xiàn)與團(tuán)隊協(xié)作之差異
首先,從創(chuàng)作形式上看,美術(shù)中的純繪畫教學(xué)刻意弱化共性,注重個性化的直覺與感性的訓(xùn)練以及創(chuàng)作者的自我修養(yǎng),作品基本上由單個作者獨(dú)立完成,更多的是作者個人人生觀、世界觀以及生活感悟的體現(xiàn)。動畫作為豈術(shù)大系中的一支流,遵循一般藝術(shù)教育規(guī)律,但也有其自身的一些特性,動畫是一種邊緣性的藝術(shù)形式,決定動畫優(yōu)劣的因素很多,不只是單憑扎實的繪畫基礎(chǔ)就一定能創(chuàng)作出好的作品,所以這也決定了動畫教學(xué)不能簡單地照搬美術(shù)中的純繪畫專業(yè)的課程。動畫是一種綜合能力的訓(xùn)練,包括對學(xué)生影視知識、戲劇知識、文學(xué)知識、歷史學(xué),社會學(xué)等各種知識的全面培養(yǎng)。由于動畫的綜合性強(qiáng),在具體的創(chuàng)作過程中,因為個人能力有限,不可能對每個領(lǐng)域都樣樣精通,所以必須靠集體力量才能較全面地將各學(xué)科領(lǐng)域知識綜合滲透到動畫創(chuàng)作中來,而是否具有良好的合作精神也成為一些企業(yè)招聘動畫人才的一種素質(zhì)要求,2004年在北京電影學(xué)院的一次動畫教育與就業(yè)論壇中,一位動漫游戲企業(yè)老總在談到自己在招聘動畫制作員工時說,若遇到應(yīng)聘者大淡自己在整個作品中擔(dān)任了多少任務(wù),諸如完成某段動畫,設(shè)計其中角色,繪制其中場景等等,這類應(yīng)聘者一律不要,原因是他們過于強(qiáng)調(diào)自我在團(tuán)隊中的作用,而忽略團(tuán)隊的整體力量,這些人在公司的團(tuán)隊中勢必影響團(tuán)隊的和諧,從而不利動畫的制作。現(xiàn)在動畫公司里的分工細(xì)致,從前期企劃、腳本、分鏡、人沒、場景,到中期放大稿、原畫、動畫,再到后期的掃描、上色、合成輸出,個人在動畫制作過程中完成的是很具體的部分,每個人各司其職,有所側(cè)重,個人分工明確而又與整體的每個環(huán)節(jié)緊密相扣,團(tuán)隊合作的重要性在動畫制作中尤為明顯,
其次,從創(chuàng)作周期上看,純繪畫的創(chuàng)作周期相對較短,從幾分鐘到幾小時,幾天或者更長的時間不等,但制作一部完整的動畫作品往往需要幾個月,幾年甚至更長的時間才能完成,以《花木蘭》為例,迪斯尼在這個題材上花了近8年時間,若只依靠個人的力量必然勢單力薄。20018年6月21日在國內(nèi)影線上映由夢工廠出品的《功夫熊貓》,取得非凡的票房。448名演職員(包括配音演員)為這部電影付出了21,442個人工周,折合107,210個人工天或857,680個人工時?!豆Ψ蛐茇垺返闹谱髦芷诩s4,5年(2003年秋季到2008年春季)?!豆Ψ蛐茇垺穭赢嫴渴且粋€全球性動畫制作團(tuán)隊,由來自美國、中國、加拿大、法國、意大利、西班牙、愛爾蘭、英國、墨西哥、菲律賓、日本、瑞典、比利時和以色列等國的動畫制作人員構(gòu)成。不同國家的動畫創(chuàng)作者,能合作如此長的時間,全部仰仗集體合作精神。
為此,動畫教學(xué)中應(yīng)實行個性化教學(xué)并增強(qiáng)學(xué)生的集體合作意識。在教學(xué)時根據(jù)不同的創(chuàng)作組,針對學(xué)生不同的專長和個性進(jìn)行內(nèi)部分工,因材施教。如造型基礎(chǔ)扎實的學(xué)生可負(fù)責(zé)原畫設(shè)計;擅長背景設(shè)計的可擔(dān)任背景設(shè)計;擅長后期制作的可擔(dān)任后期處理等,充分發(fā)揮每一個學(xué)生的特長和優(yōu)勢,挖掘出每一個學(xué)生的專業(yè)潛力,從而促進(jìn)學(xué)生個性化能力發(fā)展。在實施分小組進(jìn)行個性化教學(xué)形式的同時,在創(chuàng)作組中首先確立一個共同努力的目標(biāo),樹立1+1>2的團(tuán)隊觀念,并且向團(tuán)隊成員灌輸責(zé)任感和奉獻(xiàn)精神,制訂一種為鼓勵團(tuán)隊合作的獎勵制度,以團(tuán)隊的制作進(jìn)程為主要目標(biāo),但強(qiáng)調(diào)協(xié)作意識并不是扼殺個體,事實上,只有強(qiáng)化訓(xùn)練學(xué)生單個動畫創(chuàng)作環(huán)節(jié)的相關(guān)技術(shù)和團(tuán)隊合作的精神,才能使學(xué)生在團(tuán)隊中學(xué)到系統(tǒng)的動畫創(chuàng)作知識,才能提高動畫創(chuàng)作的整體水平。因為與動畫課程的技法教學(xué)沒有直接相關(guān)聯(lián),對學(xué)生合作意識強(qiáng)化的這一環(huán)節(jié)往往在動畫教學(xué)的中沒有得到應(yīng)有的重視。
二、以情感為基點(diǎn)與市場為導(dǎo)向之差異
從文化本體視角俯瞰純繪畫藝術(shù)與動畫藝術(shù),純繪畫教育培養(yǎng)的是帶有精英性的高層次藝術(shù)人才,相比較而言,動畫則帶有明顯的大眾文化品質(zhì),這種大眾化具有標(biāo)準(zhǔn)化、信息化、商業(yè)化,產(chǎn)業(yè)化的現(xiàn)代文化形態(tài)特征。動畫創(chuàng)作要適應(yīng)廣大讀者欣賞和審美的要求,動畫創(chuàng)作最終是要放映發(fā)行與觀眾進(jìn)行交流,要迎合受眾的觀賞心理而不是孤芳自賞,對動畫如果像對油畫或者國畫那樣的要求將會曲高和寡。相對于純繪畫創(chuàng)作而言,動畫創(chuàng)作的投資也較高,這也造就了其與市場的聯(lián)系更為密切。動畫教育若完全脫離市場,關(guān)起門來搞自己想象中的“真空作品”,勢必造成與市場脫節(jié)。縱觀中國動畫的歷史。我們在動畫市場的營銷上吃了不少苦頭,動畫作品盈利的案例不多,票房失敗的卻是不少。比如號稱“中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片”的《魔比斯環(huán)》,儼然已成為中國動畫電影史上的反面教材。2006年,《魔比斯環(huán)》躊躇滿志地上映,卻遭遇了市場的“冰山”,以票房慘敗的命運(yùn)告終。由于投資高達(dá)1,3億,想只依靠在中國市場收回成本的可能性很低,因此投資者從一開始考慮的主要是海外市場,并沒有想過要在國內(nèi)放映。但當(dāng)《魔比斯環(huán)》制作完成后。投資者突然閃過一個念頭:“咱們中國人做的電影為何不在國內(nèi)放映?”因此,制作方才決定聯(lián)系《魔比斯環(huán)》在國內(nèi)的發(fā)行和放映。由于一
開始《魔比斯環(huán)》并沒有針對中國市場的特點(diǎn)與需求進(jìn)行制作,沒有在影片中加人足夠的中國本土元素,這也是《魔比斯環(huán)》在中國動畫電影中以票房慘敗的命運(yùn)告終的原因之一。
因此,我們在動畫課程內(nèi)容的選取和整合方面。應(yīng)參照相關(guān)的職業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)技能型專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)積極探索校企合作、工學(xué)結(jié)合的教學(xué)模式,根據(jù)企業(yè)生產(chǎn)的實際流程和內(nèi)容,將企業(yè)項目帶進(jìn)課堂,改進(jìn)實踐教學(xué)的過程,強(qiáng)調(diào)教學(xué)過程的實踐性、開放性和職業(yè)性,重視學(xué)生校內(nèi)實踐學(xué)習(xí)與將來實際工作的一致性。朝著“產(chǎn)、學(xué)、研”一體化的方向發(fā)展。為此我們還可在動畫教學(xué)中開設(shè)《動畫市場營銷》、《消費(fèi)者行為學(xué)》等課程作為動畫專業(yè)的選修課程,并組織學(xué)生參與動畫市場的調(diào)研,包括動漫產(chǎn)品包裝、消費(fèi)渠道、受眾心理等方面的研究,這樣才能培養(yǎng)出市場真正需要的人才。但是若完全以市場為導(dǎo)向來實施動畫教育,又很大程度上制約了動畫專業(yè)的創(chuàng)作的空間。因此動畫教育要把握好藝術(shù)和市場的平衡、藝術(shù)實驗短片和商業(yè)動畫創(chuàng)作的結(jié)合,一方面以市場為導(dǎo)向,一方面通過藝術(shù)引導(dǎo)市場,通過實驗短片等探索性與藝術(shù)性較強(qiáng)的動畫片來鼓勵觀眾“升級”自己的藝術(shù)體驗和欣賞水平。
三、藝術(shù)性審美與技術(shù)性審美之差異
純繪畫真正要表現(xiàn)的是畫家所獨(dú)有的思想和各種各樣的生活觀念以及人生感悟的藝術(shù)化體現(xiàn)。純技術(shù)手段并不能完全為畫家的思想和感悟提供所有的幫助,而且在純繪畫中,技術(shù)往往是被畫家刻意淡化的,技術(shù)手段不是評價一件作品的主要依據(jù),畫家個人的思想和感覺在純繪畫創(chuàng)作中占據(jù)重要的作用。動畫是以繪畫的各種手段作為創(chuàng)作基礎(chǔ),并借助于科學(xué)技術(shù)來表現(xiàn)事物、人物的運(yùn)動規(guī)律和發(fā)展過程。動畫既囊括了傳統(tǒng)的繪畫技巧,也涵蓋了現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),通過現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的相結(jié)合創(chuàng)造出一種可視的運(yùn)動光影圖像。相對于純繪畫藝術(shù)的手繪形式在人們的心理情感交流上造成的親和力,動畫則需要高新技術(shù)的加盟,特別是動畫虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,為動畫藝術(shù)的創(chuàng)新注入了新鮮活力,使人們享受到前所未有的視覺“大餐”,也引領(lǐng)動畫的應(yīng)用領(lǐng)域走向更為廣闊的空間。因此,在動畫教學(xué)中,讓學(xué)生熟練掌握制作軟件是動畫教學(xué)區(qū)別于純繪畫教學(xué)的一個顯著特點(diǎn),學(xué)生如果不會使用軟件,無異于在戰(zhàn)場上的士兵不會使用槍支一樣,因為計算機(jī)強(qiáng)大的虛構(gòu)和仿真功能在動畫創(chuàng)作中提供的各種解決問題的方案,能大幅度減少創(chuàng)作中的未知因素從而增強(qiáng)學(xué)生制作動畫的信心,也為動畫創(chuàng)作提供了充分的創(chuàng)作空間,因此動畫教學(xué)應(yīng)該是科學(xué)性與創(chuàng)造性統(tǒng)一的體現(xiàn),技術(shù)的介入能改變動畫制作的傳統(tǒng)概念和手段,技術(shù)和藝術(shù)在動畫教育中是相輔相成的。純繪畫藝術(shù)經(jīng)過長時間的發(fā)展演變,形成了眾多的表現(xiàn)形式和創(chuàng)作風(fēng)格,這些純繪畫的藝術(shù)語言易于溝通,便于同觀眾產(chǎn)生共鳴,對純繪畫藝術(shù)語言的掌握與借鑒也是動畫教學(xué)中的重要環(huán)節(jié)。盡管動畫存在著濃重的商業(yè)色彩與科技需求,但就其文化品質(zhì)而言,它傳達(dá)的審美理念、文化精神依舊是動畫教學(xué)所應(yīng)傳承的文化基因。現(xiàn)代動畫發(fā)展離不開科技,但現(xiàn)代動畫的發(fā)展更應(yīng)該是人文底蘊(yùn)和科技手段的完美結(jié)合。
隨著各大動畫院校培養(yǎng)的動畫人才與動畫產(chǎn)業(yè)需求之間供需矛盾日漸突出,改變把動畫教育簡單地定位于美術(shù)學(xué)科的觀念,建立適應(yīng)動畫教育的教學(xué)機(jī)制以提高學(xué)生適應(yīng)行業(yè)崗位的能力。
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