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    我的游戲地盤(pán)聽(tīng)我的2009游戲暢玩攻略第2季

    2009-11-21 05:37:40現(xiàn)代計(jì)算機(jī)編輯部無(wú)
    現(xiàn)代計(jì)算機(jī) 2009年11期
    關(guān)鍵詞:游戲

    現(xiàn)代計(jì)算機(jī)編輯部 無(wú) 極

    游戲。作為DIY玩家永恒的話(huà)題,一直在默默地推動(dòng)著整個(gè)DlY產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。特別是經(jīng)歷了前幾年轟轟烈烈的DirectX 10游戲大作首演之后,而新一代DlrectX 11游戲也陸續(xù)與世人見(jiàn)面之際,上述這些不僅為電腦平臺(tái)提供了展示才華的競(jìng)技場(chǎng),而且為本就激烈的DIY市場(chǎng)爭(zhēng)奪氣氛再添一把烈火,如何暢玩這些游戲大作,且真正體驗(yàn)到游戲帶給我們的暢快感官享受7下面讓我們趁著游戲特刊第1季的東風(fēng),再接再厲,再次為廣大游戲玩家傾力打造2009下半年最新,最炫的數(shù)十款游戲大作完全攻略手冊(cè)。我們的口號(hào)是:我的游戲地盤(pán)聽(tīng)我的!

    知識(shí)篇:游戲與硬件,誰(shuí)在謀殺誰(shuí)

    說(shuō)到游戲,我們就不得不提及顯卡、CPU和主板等DlY配件,因?yàn)椴还苣闶欠裨敢獬姓J(rèn),游戲始終是衡量一款產(chǎn)品性能的最重要砝碼,那么2009年的游戲與顯卡形成了怎樣的共鳴關(guān)系,2009年是顯卡在追逐游戲,還是游戲在追逐顯卡?明年游戲與顯卡又會(huì)朝著怎么樣的發(fā)展之路前行,這將是下文所述的重點(diǎn)……

    DX10全面普及DX11接踵而至

    記得筆者剛剛進(jìn)入IT這行業(yè)的時(shí)候,個(gè)老玩家曾經(jīng)和我說(shuō)過(guò),他與AMD-ATl某內(nèi)部人員交流的時(shí)候談及,DirectX 8的性能還沒(méi)有全面發(fā)揮出來(lái),現(xiàn)在來(lái)談DirectX 9.0c還太早。那時(shí)正是NVDIA支持DIrectX 9.0c,而AMD-ATl還在Radeon X800的DirectX 9.0B徘徊的時(shí)代。誠(chéng)然當(dāng)時(shí)我找不到駁斥這句話(huà)的理由,后來(lái)也曾經(jīng)聽(tīng)多人談?wù)撈痤?lèi)似的觀(guān)點(diǎn),但我仍然堅(jiān)信此觀(guān)點(diǎn)有些不妥。

    后來(lái)才漸漸地明白老玩家的話(huà)說(shuō)得有一定道理,但也不是全對(duì),因此其中涉及到一個(gè)效率的問(wèn)題如果你一個(gè)非常厲害的游戲開(kāi)發(fā)人員,也許你可以用DirectX 8的特效開(kāi)發(fā)出一個(gè)效果趕超DirectX 10的游戲,那么你是否可以保證這個(gè)游戲能夠在GeForce T14800上流暢的運(yùn)行)你又是否可以保證別人以DircetX 10特效開(kāi)發(fā)的同樣效果游戲,在HD4870 X2運(yùn)行得比你的慢7其實(shí)這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,如果我們可以使用使用電鋸砍倒一棵大樹(shù),又何必拿小斧頭一點(diǎn)點(diǎn)去砍?

    說(shuō)了這么多無(wú)非是為了證明DirectX 10取代DirectX 9是必然的發(fā)展,也許在2007年,Di-rectX 9游戲還能與DirectX 10分庭抗禮,那么2008年如果游戲不支持DirectX 10,那就算不上是大作了。從全年的游戲來(lái)看,玩家期待的大作,例如《孤島危機(jī):彈頭》《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》、《刺客信條》《鬼泣4》,《俠盜獵車(chē)IV》等無(wú)一不是DirectX 10游戲,只有少數(shù)一些諸如《極品飛車(chē)12:無(wú)間風(fēng)云》、《古墓麗影:地下世界》等口碑并不太好的續(xù)作采用了Dl rectX 9特效。

    DirectX 1 0游戲在硬件運(yùn)行的流暢度上也有了很大提升,一方面是因?yàn)镹VIDlA與AMD-ATI發(fā)布了諸如GT200、RV770這樣性能強(qiáng)勁的硬件,另一方面也是因?yàn)橛螒驈S(chǎng)商有了《孤島危機(jī)》的前車(chē)之鑒,并沒(méi)有發(fā)布過(guò)多的類(lèi)似《孤島危機(jī)》這種只看畫(huà)面不看幀數(shù)的游戲,對(duì)于2008年的DI rectX 1 0游戲來(lái)說(shuō),一塊價(jià)格在79 9元左右的GeForce 9800GT或是HD4830足可以在主流分辨率下進(jìn)行游戲,而這是2007年GeForce 8600GT與HD2600XT所不敢想象的。

    近期A(yíng)MD也正式發(fā)布了旗下新一代DirectX11顯卡——HD5800系列,而它的到來(lái)預(yù)示著一個(gè)全新的DirectX 11游戲畫(huà)卷已經(jīng)開(kāi)啟。在這個(gè)“一波未平一波又起”的混亂時(shí)代,后續(xù)DirectX 11游戲會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的精彩,讓我們拭目以待吧。

    畫(huà)質(zhì)已不是唯一目標(biāo)

    2007年最值得期待的Di-cectX 10游戲代表《孤島危機(jī)》,在上市之初無(wú)人問(wèn)津,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的硬件想要滿(mǎn)足《孤島危機(jī)》的BT要求,其配置恐怕要超過(guò)5000美金,即使在去年年底G92核心的GeForce 8800 GTX司世后,其銷(xiāo)量也遠(yuǎn)無(wú)法《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》相比,據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》與《孤島危機(jī)》的銷(xiāo)售比例達(dá)到了3:1,相當(dāng)于賣(mài)出3套《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》才會(huì)賣(mài)出一套《孤島危機(jī)》,當(dāng)然這其中肯定不會(huì)包括盜版數(shù)目。

    《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的成功固然與其出色的游戲品質(zhì)有關(guān)但是其人性化的配置也是造就其京人銷(xiāo)量的重要因素,前文已經(jīng)提到,也許正是有了《孤島危機(jī)》與《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的前車(chē)之鑒,2008年的游戲再也沒(méi)有冒進(jìn),與硬件進(jìn)行更好磨合,《孤島危機(jī)》的續(xù)作《孤島危機(jī):彈頭》雖然畫(huà)質(zhì)進(jìn)一步提高,但對(duì)硬件的要求卻有所下降,而且我們也應(yīng)該注意到,當(dāng)前的顯卡性能已經(jīng)接近2007年的兩倍,此消彼長(zhǎng), 《孤島危機(jī)彈頭》已經(jīng)不在是2007年那個(gè)讓所有顯卡皺眉的“顯卡危機(jī)”。

    不要問(wèn)玩家,游戲不追求畫(huà)質(zhì)還能追求什么?想想為什么《魔獸爭(zhēng)霸》和《CS》經(jīng)久不衰,想想《孢子》為什么能夠摘下2008年度Pc游戲銷(xiāo)量冠軍就明白了。

    當(dāng)然,顯卡在發(fā)展,游戲總體的畫(huà)質(zhì)水平也會(huì)跟著提高,我們并不是否認(rèn)游戲與顯卡的這種平衡的發(fā)展關(guān)系,而是當(dāng)前的游戲越來(lái)越趨于硬件人性化了,就像某位NVIDIA仁兄說(shuō)的,如此繼續(xù)下去,沒(méi)有幾年,游戲的發(fā)展就無(wú)法追趕顯卡的發(fā)展腳步了(本人對(duì)此觀(guān)點(diǎn)保留意見(jiàn))。

    靜態(tài)與劫態(tài)真實(shí)之爭(zhēng)

    游戲的發(fā)展道路就是為了追求真實(shí)從兒時(shí)記憶中的超級(jí)瑪麗奧,到初步擁有3D效果的極品飛車(chē),再到以陰影著稱(chēng)的DOOM 3,再到將HDR效果發(fā)揮得淋漓盡致的FraCry,我們直都在追求著完美的游戲畫(huà)面,另一方面,我們也注意到人物在奔跑時(shí)雪地上留下的腳印CS中那可以穿透墻壁的槍械設(shè)置,Half-Life 2中槍械可以將地上的瓶子打碎,以及到后來(lái)Crysis中射擊樹(shù)木掉落時(shí)可以對(duì)人體造成傷害。這兩條路其實(shí)就是游戲所追求的兩種真實(shí),靜態(tài)真實(shí)與動(dòng)態(tài)真實(shí)。

    靜態(tài)真實(shí)與動(dòng)態(tài)真實(shí)的概念都不難理解,所謂靜態(tài)真實(shí),就是使游戲畫(huà)面看起來(lái)更加接近現(xiàn)實(shí)中的人或事物,這也是游戲發(fā)展中的主流,對(duì)于游戲大作都會(huì)在游戲畫(huà)面上大作文章,讓我們可以看到更加接近現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,微軟的DirectX API歷代更新也均以靜態(tài)真實(shí)為主導(dǎo)。動(dòng)態(tài)真實(shí)指得是在游戲中產(chǎn)生互動(dòng)時(shí)的真實(shí)感受,比如水波的蕩漾,樹(shù)木隨風(fēng)擺動(dòng),槍械設(shè)計(jì)到不同物體上產(chǎn)生不同的彈道反射,傾瀉而下的瀑布與山腳巖石所形成的交互水花等等,人物上真實(shí)的衣料擺動(dòng)。

    靜態(tài)真實(shí)被眾多的游戲廠(chǎng)商重視,也是玩家們最津津樂(lè)道的,人們常常以游戲畫(huà)面來(lái)衡量一款游戲的好壞,大作發(fā)布前期都喜歡放出一些唯美的游戲畫(huà)面來(lái)吸引玩家,相比之下,動(dòng)態(tài)真實(shí)則還沒(méi)有引起足夠的重視,直到2006年Ageia發(fā)布物理PhysX加速卡時(shí),動(dòng)態(tài)真實(shí)的物理加速概念才逐漸被人們接受。在2006年Ageia發(fā)布物理PhysX加速卡時(shí),筆者曾經(jīng)猜想3D加速成就了3DFX,物理加速會(huì)不會(huì)成就了Ageia 不過(guò)這種猜想在殘酷的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中并沒(méi)有實(shí)現(xiàn),Ageia最終也沒(méi)有逃過(guò)被收購(gòu)的命運(yùn),不過(guò)讓我們感到慶幸的是PhysX加速引擎被NVlDIA保留下來(lái)就在CUDA架構(gòu)中發(fā)揚(yáng)光大,至此,游戲畫(huà)面的炒作在近年經(jīng)歷了陰影HDR特效、DirectX 10特效之后,今后將是一個(gè)物理加速的時(shí)代。

    其實(shí)靜態(tài)真實(shí)與動(dòng)態(tài)真實(shí)引出的直接競(jìng)爭(zhēng)就是NVlDIA的PhysX物理加速對(duì)決Havok,因?yàn)榧热淮蠹叶贾牢锢砑铀偈墙窈笥螒虬l(fā)展的必然趨勢(shì),剩下的就是誰(shuí)能主宰游戲的問(wèn)題。從目前來(lái)看,絕大大部分都采用了Havok引擎,PhysX仍屬鳳毛麟角,不過(guò)隨著EA,2KGAMESTHQ等業(yè)界領(lǐng)航的游戲公司宣布采用PhysX開(kāi)發(fā)游戲后,情勢(shì)就變得不一樣,盡管目前3家游戲廠(chǎng)商都沒(méi)有透露到底哪款游戲會(huì)采用PhysX,但至少PhysX已經(jīng)與Havok站在了同一起跑線(xiàn)上。

    如何才算暢玩游戲

    DIY硬件就像人一樣,人并不是完美的,更何況是由人制造出來(lái)的DIY硬件呢?所以DIY硬件同樣不是完美的,每款DIY硬件的兼容性和游戲性能表現(xiàn)都不一,這就使得很多游戲玩家都比較困惑,到底我們用什么顯卡才能在游戲中得到比較好的表現(xiàn)呢?

    作為一名DIY硬件評(píng)測(cè)編輯,雖然不是資深的專(zhuān)業(yè)游戲玩家但基本上每天都離不開(kāi)與顯卡、游戲打交道,所以在這里我就來(lái)說(shuō)說(shuō);到底什么樣的游戲使用什么樣的配件才算是適合。首先來(lái)了解一下游戲如何才其得上是流暢。

    衡量一套配置的游戲性能,我們通常會(huì)用到FPS這個(gè)單位,幀數(shù)這個(gè)數(shù)字越大代表著顯卡的每秒渲染能力越強(qiáng),數(shù)值越高代表著用戶(hù)在游戲中將獲得體驗(yàn)效果越流暢。

    通常一個(gè)游戲的FPS數(shù)值是通過(guò)測(cè)試數(shù)值求平均值獲得,這樣的測(cè)試通??梢哉宫F(xiàn)真實(shí)游戲中場(chǎng)景與體驗(yàn)的一個(gè)預(yù)先錄制片段。這個(gè)錄制的片段將會(huì)被應(yīng)用在每套平臺(tái)都采用相同的畫(huà)質(zhì)設(shè)置,這樣才能保證獲得客觀(guān)真實(shí)的測(cè)試結(jié)果。

    201O年,我們玩什么游戲?

    2009年如今已經(jīng)悄然過(guò)去大半了,在新的一年即將到來(lái)之際,不少游戲發(fā)燒友依然在默默期待著自己最?lèi)?ài)的游戲大作會(huì)奇跡般地出現(xiàn)。事實(shí)上,PC游戲在2009年底到2010年間將會(huì)有許多令人震撼的大作橫空出世,因?yàn)殡S著全新Direct×11的日漸普及,游戲的素質(zhì)將提升到一個(gè)前所未有的檔次。隨著今年《街頭霸T4》、《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》、《孤島驚魂2》以及《孤島危機(jī):彈頭》等大作的陸續(xù)面世,2009年P(guān)C游戲以及讓不少玩家感受到一場(chǎng)視覺(jué)盛宴的沖擊。而微軟×Bo×360大作的移植,也成為了廣大PC玩家在新一年的期待。

    雖然游戲最重要的是本質(zhì),但在今天,游戲的畫(huà)面也成為了玩家所關(guān)注的一個(gè)重要元素,而FPS游戲是最能夠表現(xiàn)游戲畫(huà)面優(yōu)秀與否的一種游戲類(lèi)型,在游戲中你能夠充分體驗(yàn)臨場(chǎng)感,而環(huán)境的真實(shí)度則是決定玩家是否能夠堅(jiān)持把游戲玩下去的關(guān)鍵。相對(duì)一般家用游戲而言,恰恰PC游戲的優(yōu)勢(shì)正在于此。游戲開(kāi)發(fā)引擎的飛速發(fā)展,在廠(chǎng)商激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,直接的受益者就是玩家自己。因此我們玩家在暢玩游戲的過(guò)程中,還應(yīng)該思索一個(gè)問(wèn)題,是否應(yīng)該讓游戲主導(dǎo)自己的思維……

    本次特刊基于最新的37款游戲大作,給出實(shí)用的游戲優(yōu)化點(diǎn)評(píng)以及配置推薦。無(wú)論你是購(gòu)買(mǎi)新機(jī)器還是升級(jí),只要參考我們給出的配置和畫(huà)面設(shè)置建議,享受最新、最熱門(mén)的游戲都不是夢(mèng)!

    體驗(yàn)篇:暢玩37款游戲大作全攻略

    極品飛車(chē)13

    ◆游戲檔案

    雖然EA面向不同市場(chǎng)準(zhǔn)備了三款《極品飛車(chē)》游戲,但按照該系列作品的傳統(tǒng)觀(guān)念,只有《極品飛車(chē),變速》才是第13代正統(tǒng)續(xù)作只不過(guò)風(fēng)格上會(huì)有非常大的變化。該作的核心是真實(shí)模擬駕駛,不僅賽車(chē)都是現(xiàn)實(shí)授權(quán)的,它們?cè)谟螒蚶锏男袨橐捕际欠抡娴囊簿褪且屚婕易兂梢粋€(gè)真正的車(chē)手去狂飆,同時(shí)給玩家?guī)?lái)最刺激的賽車(chē)體驗(yàn)。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    這款《極品飛車(chē)13變速》是一款徹底換代的產(chǎn)品,游戲性質(zhì)變了,畫(huà)面變了操作也變了,新一代作品完全是在詮釋真實(shí)的賽車(chē)世界。在游戲中為了讓玩家體驗(yàn)到真實(shí)的駕駛感受,游戲已經(jīng)將默認(rèn)視角設(shè)置為華麗的立體儀表盤(pán)它能夠反映出駕駛員的頭部運(yùn)動(dòng)慣性和加速情況,另外還有駕駛室視角,玩家可以自由地左顧右盼。

    通過(guò)我們的實(shí)測(cè)可以看出,中高端的顯卡都可以保證60幀以上的平均幀速,而這款游戲只需擁有40幀以上的平均幀數(shù)即可保證很好的流暢度,所以主流顯卡GeForce 9800GT已經(jīng)可以流暢運(yùn)行這款游戲,唯獨(dú)入門(mén)級(jí)產(chǎn)品的游戲幀數(shù)略微偏低。不過(guò)這款顯卡對(duì)內(nèi)存要求較高,因此建議玩家注意選購(gòu)高頻率產(chǎn)品應(yīng)對(duì)。

    崛起

    ◆游戲檔案

    《崛起》的故事是以中世紀(jì)時(shí)代為背景發(fā)生在名為Medlterranean的巨大火山島上,整個(gè)游戲劇情共分成四個(gè)章節(jié)并依據(jù)玩家的行為與決定采多重路線(xiàn)來(lái)發(fā)展故事的走向。研發(fā)小組宣稱(chēng),由于整個(gè)世界的呈現(xiàn)都是采用stream技術(shù)因此不會(huì)有長(zhǎng)時(shí)間的資料載入而中斷玩家的興致,就像是在真實(shí)的世界中行走與真實(shí)的人物們互動(dòng)一樣。至于戰(zhàn)斗的部分,玩家可使用的招式會(huì)隨著主角的技能等級(jí)一起成長(zhǎng)。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    在這款游戲中NV]DA顯卡延續(xù)了以往DlrectX 9游戲的表現(xiàn),高畫(huà)質(zhì)下性能損失較多,A卡則相對(duì)好一些這與3DMark06 Benchmark結(jié)果非常相似,司以說(shuō)在1 680×1050及以上分辨率運(yùn)行DirectX 9游戲仍然是N卡的優(yōu)勢(shì)所在??赡苁怯螒虮旧韺?duì)多卡支持不佳,或是Vtsta系統(tǒng)的問(wèn)題一些雙核顯卡沒(méi)有發(fā)揮出兩顆顯示核心的能量,不過(guò)對(duì)于主流顯卡來(lái)說(shuō)在1024×768中等畫(huà)質(zhì)下均能跑出30到40幀的水平,如果要推薦一款型號(hào)的話(huà)那么HD5750更適合這款游戲。

    街頭霸王4

    ◆游戲檔案

    期待已久的《街頭霸王4》,伴隨著多少年前那少年瘋狂不羈戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的街機(jī)時(shí)光蕩漾著無(wú)數(shù)格斗角色的殘存回憶,再次迎來(lái)屬于他們的格斗舞臺(tái)。該作品的片頭動(dòng)畫(huà)在強(qiáng)勁節(jié)奏感的搖滾樂(lè)聲中,以水

    彩畫(huà)及水墨畫(huà)的全新風(fēng)格向玩家敘說(shuō)這段格斗傳說(shuō)的永恒。與以往流水賬式或走馬看花式的格斗片頭動(dòng)畫(huà)不同,該作巧妙地融合了水彩畫(huà)與水墨畫(huà)的畫(huà)面渲染,在動(dòng)靜間揮灑動(dòng)作線(xiàn)條的優(yōu)美,在快慢中揮霍拳腳的剛?cè)帷N榔G麗的CG動(dòng)畫(huà),加上旋律輕快的搖滾樂(lè)曲讓玩家頓時(shí)感受到,格斗不在僅像包含殺戮或暴力的現(xiàn)實(shí),同時(shí)也有優(yōu)美與藝術(shù)的浪漫。或許,CAPCOM在本次的第四部作品,向玩家展現(xiàn)的恰恰就是這個(gè)“格斗藝術(shù)”。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    游戲中模型質(zhì)量選項(xiàng)對(duì)游戲角色造型影響較大,從下圖我們可以看出,中特特效下,角色的肌肉已經(jīng)呈現(xiàn)塑膠化的跡象,大大影響了游戲真實(shí)度。最低特效下,“黃種人”變身為“白種人”,且皮膚表面毫無(wú)渲染特效。因此建議玩家開(kāi)啟最高特效以保持游戲的真實(shí)性。另外,關(guān)閉背景后游戲畫(huà)面慘不忍睹灰蒙蒙的一片甚至不及街霸2代,這也是千萬(wàn)不能關(guān)閉的選項(xiàng)之

    狂熱卡車(chē)

    ◆游戲檔案

    《狂熱卡車(chē)》里玩家將駕駛武裝卡車(chē)與玩家展開(kāi)激烈的競(jìng)速戰(zhàn)斗在該作中提供許多武器地雷、裝甲等裝備以及許多解鎖項(xiàng)目,單人模式下共有超過(guò)45種任務(wù)以及支援8人多人連線(xiàn)。熟悉電影的玩家會(huì)知道這款游戲就是杰森_上演的《死亡競(jìng)速》改編而成的游戲,喜愛(ài)不同類(lèi)型的競(jìng)速作品玩家不妨一試。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    在操作感上,《狂熱卡車(chē)》完全不亞于同類(lèi)作品,而且操作手感在很多玩家看來(lái),它的刺激度完全勝過(guò)《極品飛車(chē)》系列作品。從實(shí)際游戲畫(huà)面來(lái)看,上述說(shuō)法有其合理性,游戲那種火爆的高光效果和驚險(xiǎn)的過(guò)關(guān)任務(wù),相比之下極品飛車(chē)系列則顯得要平淡很多。因此想這個(gè)體驗(yàn)到這款游戲的獨(dú)家魅力,那一定要打開(kāi)HDR選項(xiàng),否則真是暴殄天物了。另外,游戲?qū)︼@卡的優(yōu)化做得不錯(cuò),根據(jù)實(shí)際測(cè)試,主流的GeForce 9800GT和HHD4670都可以玩轉(zhuǎn),只是要展現(xiàn)更多畫(huà)面細(xì)節(jié)的話(huà),那么一款中高端顯卡就必不可少了。

    ◆游戲檔案

    《NBA2K》系列游戲與EA的《NBA Live》系列直是全球最受歡迎的兩大籃球游戲,憑借出色的操作手感也贏(yíng)得了大量的忠實(shí)愛(ài)好者。在最近幾年,《NBA 2K10》可以局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),可以上戰(zhàn)網(wǎng),并且推出Online模式。至于游戲人物,這代作品顯得更加細(xì)致,并且修正了那些Crossover后的超高命中率的Bug,同時(shí)增加了王朝模式中奪冠,傳奇模式(喬丹歸來(lái))等。同時(shí),該款游戲?qū)?huì)及時(shí)更新各個(gè)新賽季中各球隊(duì)參賽選手的最新數(shù)據(jù),并給籃球游戲愛(ài)好者提供最佳的游戲體驗(yàn)。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    游戲配置需求并不高,引擎的需求主要在頻率和顯存帶寬這些規(guī)格上,對(duì)最新的顯卡架構(gòu)不是特別敏感。而且游戲黟多卡卡核心優(yōu)化基本沒(méi)有。主流顯卡建議1680×1050的分辨率,保證流暢沒(méi)有問(wèn)題;中、高端顯示卡則可以嘗試1920×1200分辨率。另外,此款游戲同樣耗內(nèi)存資源,配合大容量?jī)?nèi)存是王道。

    玩家裝備推薦

    對(duì)于一流的體育競(jìng)技類(lèi)游戲而言,一款功能出色的音箱或耳機(jī)就必不可少了,這里向大家推薦奧尼國(guó)際新酷JsB-514NV耳機(jī),它不錯(cuò)的音質(zhì)還原能力,讓玩家沉浸在精彩的游戲比賽中。

    游戲特色點(diǎn)評(píng):

    全新機(jī)制:NBA T0day系統(tǒng)

    在游戲的主選單中,玩家可以查看NBAToday資訊,在其中可以看到真實(shí)的NBA球賽賽況,甚至包含新聞、球員數(shù)據(jù)……等資訊一目了然。NBA Today不僅可讓玩家隨時(shí)查詢(xún)最近的NBA新聞還可延續(xù)到游戲的各種模式中。

    單人生涯模式全新優(yōu)化

    《NBA 2K10》最大的進(jìn)化,就是游戲的單人生涯模式。玩家可以創(chuàng)造你的NBA球員,決定他職業(yè)生涯的走向,從一個(gè)默默無(wú)聞的新秀開(kāi)始職業(yè)生涯,努力訓(xùn)練,最終會(huì)得到來(lái)自NBA球隊(duì)訓(xùn)練營(yíng)邀請(qǐng)的機(jī)會(huì),成為一名超級(jí)巨星,不過(guò)這將會(huì)是場(chǎng)漫長(zhǎng)而艱苦的挑戰(zhàn)。

    夢(mèng)境殺手

    ◆游戲檔案

    這部游戲帶玩家深入到暗黑和扭曲、被未知惡魔侵蝕靈魂而遭受折磨的夢(mèng)魘世界,讓玩家得到快節(jié)奏且緊湊的游戲體驗(yàn)。游戲主人公名為AliceDrdke是名心理醫(yī)生,她擁有非比尋常的能力進(jìn)入病人的意志中對(duì)抗那些占據(jù)夢(mèng)境的怪物,利用各種各樣怪異的武器和超能刀消滅夢(mèng)魘,最終她才發(fā)現(xiàn),人們思想本身才是導(dǎo)致這切的根本原因。該作單人模式包含12個(gè)豐富的關(guān)卡多人模式則可以使用更多白勺武器和超能力,游戲節(jié)奏感輕快。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    有些游戲是能夠在一上手就能吸引住玩家的,但是《夢(mèng)境殺于》顯然不是當(dāng)你玩了半小時(shí)后,你會(huì)覺(jué)得手感相當(dāng)飄逸這種感覺(jué)非常特別。女主角行動(dòng)起來(lái)像坐看一塊大滑板在路上閑逛似的。鼠標(biāo)操作槍的感覺(jué)也是飄忽不定,而且能在游戲操作的熱鍵就是鍵盤(pán)上的wAs0和鼠標(biāo)左右鍵玩家所能在游戲里做的就是跟怪物繞圈子。不過(guò)這款游戲還是挺值得推薦給以下朋友:

    1如果你喜歡劇情不是太緊湊的FPS游戲,

    2如果你喜歡和敵人上串下跳似的玩FPS。

    閃點(diǎn)行動(dòng)2龍之崛起

    ◆游戲檔案

    游戲以吼代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景。當(dāng)美俄雙方的冷戰(zhàn)結(jié)束時(shí),某國(guó)逐漸成長(zhǎng)茁壯,此時(shí)發(fā)生了世界第二次大戰(zhàn),就在目木忙于應(yīng)付美國(guó)的強(qiáng)烈攻勢(shì)之時(shí)最后也被逼迫參加戰(zhàn)局,加入了這場(chǎng)“庫(kù)頁(yè)島大戰(zhàn)”。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    與《孤島驚魂》的游戲引擎有著強(qiáng)烈反差,《閃電行動(dòng)2》的引擎就顯得比較創(chuàng)新了它使用了最新的Neon3D引擎,能描繪真實(shí)的光影效果。另外,游戲?qū)︼@卡的新架構(gòu)并不敏感反而是對(duì)顯卡的頻率,顯存帶寬等更為敏感,如果想要玩好這款游戲無(wú)需太關(guān)注顯卡的槊構(gòu),只需要高核心顯存頻率就能滿(mǎn)足需求。游戲的顯卡要求并不高,一款主流偏高的顯卡就能保證游戲流暢運(yùn)行,綜合實(shí)際游戲成績(jī)來(lái)看,N卡在這部游戲中略微占優(yōu)。

    僵尸槍手2

    ◆游戲檔案

    游戲講述的是人類(lèi)遇到了危機(jī),科學(xué)家實(shí)驗(yàn)超出了可摔制的范圍,人類(lèi)變成的僵尸充斥著受到污染的基地。為了阻止傳染擴(kuò)散到地球游戲主角受命去消滅僵尸并且找到災(zāi)難的原因,也許在最終的舞臺(tái)上等待著你的將是難以想象的敵人。在這款游戲中設(shè)計(jì)人員聲稱(chēng)要將改作和《孤膽槍手2》的特點(diǎn)結(jié)合起來(lái),帶給玩家更佳的體驗(yàn)。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    對(duì)于這款游戲而言,我們就不要過(guò)多地指望它的畫(huà)面如何炫麗,因?yàn)檫@款游戲根本不需要任何高級(jí)顯卡的支持,便可輕松運(yùn)行。而玩家要做的只是好好投入游戲?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)置的戰(zhàn)斗環(huán)境即可。整體而言,游戲的可玩性還是很不錯(cuò)的。大家好好投入到這場(chǎng)與僵尸的激戰(zhàn)中吧。

    星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭(zhēng)之共和國(guó)英雄

    ◆游戲檔案

    作為《星球大戰(zhàn)》系列游戲最新作《星球大戰(zhàn):克降戰(zhàn)爭(zhēng)之共和國(guó)英雄》近期終于對(duì)外發(fā)售了,這部作品描寫(xiě)的是

    動(dòng)畫(huà)版《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭(zhēng)》。

    生化危機(jī)4

    ◆游戲檔案

    與以往的生化危機(jī)系列最大的不同在于,這部作品的視點(diǎn)鎖定在主角背后,老玩家們可要花些時(shí)間熟悉視角,再加上游戲中常會(huì)被大量敵人圍攻,因此熟悉操控成為生存的必要關(guān)鍵,《生化危機(jī)4》主角擁有相當(dāng)靈活的身手,玩家一開(kāi)始扮演Leon,為了拯救總統(tǒng)女兒阿什莉面對(duì)狂暴村民時(shí),不僅可以施展出前進(jìn)、沖刺、180度回轉(zhuǎn),翻滾、腳踢、跳躍等各式各樣動(dòng)作,還可以先用手槍攻擊敵人腳部降低敵人移動(dòng)力,再以腳踢補(bǔ)攻擊敵人。游戲支持各類(lèi)手柄,玩家可運(yùn)用手柄自由施展出各種攻擊招式。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    《生化危機(jī)4》的系統(tǒng)設(shè)置主要是對(duì)游戲畫(huà)面的一些設(shè)定進(jìn)行修改。玩家除了可以對(duì)游戲的分辨率顯示模式刷新率垂直同步等選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置外,還可以設(shè)置類(lèi)似于抗鋸齒動(dòng)態(tài)模糊等選項(xiàng),以獲得更為優(yōu)秀的畫(huà)面效果。游戲中還提供了系統(tǒng)測(cè)試程序這個(gè)測(cè)試程序類(lèi)似個(gè)試玩DEMO,通過(guò)模擬游戲進(jìn)行中的一些場(chǎng)景,來(lái)對(duì)玩家的機(jī)器進(jìn)行一番測(cè)試,以確認(rèn)機(jī)器是否能夠流暢運(yùn)行整個(gè)游戲。實(shí)際游戲配置需求較高,引擎的需求主要在頻率和顯存帶寬這些規(guī)格上,而對(duì)最新的顯卡架構(gòu)不是特別敏感,而且游戲?qū)Χ囡@卡核心優(yōu)化基本沒(méi)有。主流顯卡建議1680×1050的分辯率,保證流暢沒(méi)有問(wèn)題,中端、高端顯卡則可以嘗試1920x 1200分辨率。

    小提示:各版本的區(qū)別

    《生化危機(jī)4》已經(jīng)推出過(guò)NGC、PS2、PC和wII版本,以下是各個(gè)機(jī)種上的區(qū)別:

    1、NGC版本過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是即時(shí)渲染,而PS2版本是播放影片,雖然PS2版本加了一套新服裝,但是由于PS2版本是播放影片,所以不能在過(guò)場(chǎng)中表現(xiàn)出來(lái)。

    2、PS2版本有新加的模式操縱艾達(dá)進(jìn)行“另一項(xiàng)指令”(不是傭兵模式里用艾達(dá)):

    3、PC版和PS2版基本相同。

    玩家裝備推薦

    由于游戲中穿插了大量的過(guò)場(chǎng)電影因此要保證游戲的流暢度,就必須保證系統(tǒng)有大容量、高頻率的內(nèi)存,而高品質(zhì)的金泰克游戲版內(nèi)存就非常值得推薦。

    潛行者:普里皮亞季的呼喚

    ◆游戲檔案

    《潛行者:普里皮亞季的呼喚》的故事劇青發(fā)生在《切爾諾貝利的陰影》的故事之后,Pdpyat是烏克蘭的一個(gè)城鎮(zhèn)名字是切爾諾貝利事件的隔離區(qū)它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域民間有“鬼城”之稱(chēng),現(xiàn)時(shí)Pripyat市已經(jīng)成為了一個(gè)旅游景點(diǎn)。顯然新版S.T.A.L.K.E.R.游戲的舞臺(tái)就在這里搭建。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    這部《潛行者》也算是一個(gè)技術(shù)型的游戲,因?yàn)樗捎肎SC的X-Ray圖形引擎開(kāi)發(fā),并且支持最新的DirectX11,不過(guò)限于游戲風(fēng)格的問(wèn)題,其游戲畫(huà)面效果完全沒(méi)能發(fā)揮出引擎的特色,但是顯卡和硬件配置卻是非常高,建議普通玩家不要涉及最高畫(huà)質(zhì)因此主流玩家把分辨率設(shè)為1280×1024,特效設(shè)成中等值即可。除了畫(huà)面不太匹配硬件配置需求,引擎對(duì)顯卡的性能發(fā)揮比較正常對(duì)多核心優(yōu)化也不錯(cuò),玩家最好搭建多核平臺(tái)。另外如果玩家采用了AMD最新發(fā)布的HD5800/HD5700系列顯卡,那么裝上DirectX 11補(bǔ)丁后你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲畫(huà)面有了不少提升,特別是動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)和陰影明顯要細(xì)膩許多。

    玩家裝備推薦

    對(duì)于作戰(zhàn)類(lèi)游戲而言,戰(zhàn)場(chǎng)音效的還原非常重要因?yàn)樗P(guān)系到整場(chǎng)游戲的勝負(fù)。而這款定位準(zhǔn)確,還原出色的漫步者c2音箱就是這部分人群的首選產(chǎn)品。

    SPT類(lèi)游戲

    ◆游戲檔案

    EA聲稱(chēng)在開(kāi)發(fā)《FFA 10》的過(guò)程中參考了玩家根據(jù)2.75億場(chǎng)在線(xiàn)比賽提出的反饋意見(jiàn)將使之成為有史以來(lái)最完整最智能的足球模擬游戲(好像每次都會(huì)這么說(shuō))。不過(guò)這次有了《FFA 09》在Ps3、由期待的。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    這個(gè)版水的游戲應(yīng)廠(chǎng)大游戲迷的要求將圖像質(zhì)量進(jìn)行,大幅提高。最新的圖像渲染技術(shù)和虛擬技術(shù)將充分發(fā)揮最新顯卡的能力給大家?guī)?lái)個(gè)擁有驚人圖像效果的足球游戲。游戲在顯卡要求方面,這款游戲又比前作上升到了一個(gè)新高度,不過(guò)相比其他FDS游戲大作而言它的要求并不顯夸張。另外,為了享受到淋漓盡致的游戲快感大容量?jī)?nèi)存也是必備的,因?yàn)樘嗟倪^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以及視頻重播都需要占用大量的系統(tǒng)資源+蝸牛般的運(yùn)行速度不是每個(gè)玩家都可以忍受得住。

    魚(yú)雷快艇:海洋騎士

    ◆游戲檔案

    《魚(yú)雷快艇,海洋騎士》是游戲界第一款快艇類(lèi)模擬游戲,本作采用的模擬技術(shù)是從前的海戰(zhàn)模擬游戲中從來(lái)沒(méi)有過(guò)的此技術(shù)的主要特點(diǎn)為海洋的表現(xiàn)十分真實(shí),二戰(zhàn)的戰(zhàn)艦和武器的模擬都十分到位,玩家可以控制全體船員并且支持多人模式。魚(yú)雷快艇由于機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、速度快,是二戰(zhàn)中用于攻擊巨型巡洋艦的主要作戰(zhàn)武器。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    使用的引擎是sTORM 2引擎(曾用于《加勒比海盜》卜的改良版本sTORM 2.5引擎,這個(gè)引擎具有很多新的特性,比如海面上澈起的海浪,不同種類(lèi)的戰(zhàn)艦尾后留下不同的軌跡真實(shí)的船體碰撞,不同武器對(duì)船體造成的不同傷害表現(xiàn)……這些真實(shí)效果的展示都對(duì)顯卡提出了一定的要求,不過(guò)它對(duì)顯卡的要求也很親民,主流價(jià)位的產(chǎn)品可以輕松應(yīng)付。

    海島大亨3

    ◆游戲檔案

    知名策略模擬游戲《海島大亨3》延續(xù)系列作的故事劇情發(fā)展玩家將扮演一名島國(guó)的君主,通過(guò)發(fā)展經(jīng)濟(jì)和科技等手段將小島建設(shè)成一個(gè)繁榮的國(guó)度,玩象可以決定以慷慨的政治家角色來(lái)領(lǐng)導(dǎo)人民邁向繁榮或是動(dòng)用軍隊(duì),確保權(quán)國(guó)為穩(wěn)固,但也有可能成為肆無(wú)忌憚的暴君。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    與其他模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲一樣,《海島大亨3》偏重于游戲可玩性的挖掘上,在游戲人物與場(chǎng)景上并沒(méi)有花太多的心思,不過(guò)幸虧游戲在可玩性上有自己獨(dú)家的魅力,因此讓這款游戲得到不少玩家的追捧。不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),雖然它對(duì)顯卡的要求不高但是由于游戲內(nèi)置了大量的數(shù)據(jù)信息,因此大容量?jī)?nèi)存還是必需的。最后溫馨提示所有熱衷于這款游戲的玩家:游戲歸游戲它可不是真實(shí)的,不要太過(guò)沉迷于游戲中的虛擬世界,

    怒火橄欖球

    ◆游戲檔案

    《怒火橄欖球》中,球員及球隊(duì)都是來(lái)自戰(zhàn)錘世界中的原住生物,基本包含了戰(zhàn)錘中所有種族。玩家可以選擇包括獸人精靈,鼠人蜥蜴人等在內(nèi)的多種族進(jìn)行對(duì)抗。除了對(duì)抗內(nèi)容,游戲還添加了經(jīng)營(yíng)管理要素。據(jù)悉工作組將用自己的技術(shù)制作這款奇幻的運(yùn)動(dòng)游戲。游戲每隊(duì)各十二名球員,可同時(shí)上場(chǎng)十一名。每名球員可進(jìn)行以下四種動(dòng)作:移動(dòng),阻擋、沖撞傳球。這些是橄欖球基本的規(guī)則,不過(guò)本作加入了六個(gè)種族后就變得大為不同,甚至可以拿著電鋸等武器上場(chǎng)比賽。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    游戲?qū)Νh(huán)境和人物的細(xì)節(jié)渲染有自己的獨(dú)到之處因此在畫(huà)面設(shè)置中提供了較多的選項(xiàng)。對(duì)于主流平臺(tái)而言,基本上把特效設(shè)成中等即可在保證運(yùn)行速度的同時(shí),欣賞到不錯(cuò)的畫(huà)質(zhì)。如果你是典型的游戲體育愛(ài)好者,要想保證流暢的游戲速度,那么配備大容量?jī)?nèi)存顯得尤為關(guān)鍵。另外游戲?qū)τ诙嗪颂幚砥饕卜浅8忻?,在三核平臺(tái)上游戲的運(yùn)動(dòng)流暢度明顯優(yōu)于雙核平臺(tái),玩家在搭建游戲平臺(tái)時(shí)特別值得留意。

    蝙蝠俠:阿卡姆諷人院

    ◆游戲檔案

    由Rocksteady Sudl。s開(kāi)發(fā),Eidos發(fā)行的《蝙蝠俠阿卡姻瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morr『SOt同名漫畫(huà)改編,堪稱(chēng)蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。阿卡姆瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱(chēng)覺(jué)得“無(wú)聊”于是劫持了醫(yī)護(hù)人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場(chǎng)瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢(shì)的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各類(lèi)敵人同時(shí)他自己的精神狀態(tài)也處于失常的邊緣。游戲無(wú)論在情節(jié)性還是可玩性,都處在同類(lèi)作品的前列。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    游戲整體上對(duì)配置提出了較高的要求,從游戲運(yùn)行畫(huà)面那氣勢(shì)磅礴的建筑群以及栩栩如生的人物造型就可見(jiàn)一斑。因此對(duì)于主流平臺(tái)而言貼圈細(xì)節(jié)和顆粒這三項(xiàng)特效都應(yīng)該設(shè)置在中等附近以保證流暢的運(yùn)行速度。此外,開(kāi)抗鋸齒也會(huì)影響到流暢度。而對(duì)于中高端游戲而言,可以繼續(xù)調(diào)高游戲的陰影和細(xì)節(jié)特效,這樣你將欣賞到一個(gè)更真實(shí)的游戲畫(huà)面。另外,游戲由于場(chǎng)面較大因此對(duì)系統(tǒng)內(nèi)存容量也提出了較高的要求因此配備2GB以上的內(nèi)存容量必不可少。同級(jí)別的顯卡中明顯N卡的運(yùn)行效率要高于A(yíng)卡,估計(jì)是游戲?qū)卡曾做過(guò)優(yōu)化因此建議玩家盡量選購(gòu)N卡以保證最佳的游戲流暢度。

    游戲可玩性點(diǎn)評(píng):

    游戲模式有以下兩種:一方面可以說(shuō)是簡(jiǎn)單的對(duì)打模式。蝙蝠俠的主要對(duì)手電就是Joker控制的瘋狂打手。這個(gè)時(shí)候可不是一對(duì)一的打架,他們可是一次就來(lái)一群,玩家要做的就是打贏(yíng)一渡又一波的敵人,能使用的也只有連續(xù)攻擊反手攻擊,利用周遭環(huán)境中所有可以利用的。當(dāng)然還有另一方面隱秘,蝙蝠俠可以利用黑暗的環(huán)境偷襲敵人,還有他的腰帶里那些高科技玩意,一定要好好使用。

    暗黑之日薄西山

    ◆游戲檔案

    如果可以進(jìn)行時(shí)光倒流如果可以改變歷史,你會(huì)去做嗎。暗黑之日里講述的是未來(lái)的人類(lèi)利用時(shí)光傳送將我們帶至人類(lèi)最黑暗的“暗黑之日”,讓我們親臨當(dāng)時(shí)悲壯的場(chǎng)面并拯救一些大人物如果把這些人殺掉或拯救,將會(huì)改變歷史……作為款第一人稱(chēng)射擊游戲,火爆的場(chǎng)面和槍?xiě)?zhàn)的快感仍表現(xiàn)得淋漓盡致。我們將會(huì)跨越年代,手持各個(gè)時(shí)代的武器:龐貝災(zāi)難,南北戰(zhàn)爭(zhēng),第一次世界大戰(zhàn),第二次世界大戰(zhàn)當(dāng)然還有現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。這些目的就是拯救人類(lèi)讓人類(lèi)的未來(lái)更美好。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    為求讓游戲達(dá)到最高的逼真度,游戲開(kāi)發(fā)商8MonkeyLabs運(yùn)用NVIDlA Phys×技術(shù)打造最具互動(dòng)性人物角色最生動(dòng),最自然的游戲場(chǎng)景。《暗黑之日》除了融入如同《使命召喚》以及電影《拯救大兵瑞恩》的成功元素與手認(rèn),讓玩家重回歷史中最引人入勝的時(shí)刻,并采用“跳躍式”的敘述模式參與這些決定歷史的重大戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲中許多物件都可完全摧毀,此外,花草樹(shù)葉,風(fēng),地面的低霧煙霧火山灰、積雪等物體也相當(dāng)真實(shí)為玩家?guī)?lái)更擬真的游戲體驗(yàn)。實(shí)際運(yùn)行中,可以體驗(yàn)到這款游戲?qū)τ布囊笾呒词乖诔l到2 8GHz的四核處理器和超頻的GeForce 9800GT顯卡支持下,加上wjn7對(duì)多核與圖形的優(yōu)化,游戲FPS平均數(shù)也不過(guò)62.4,如果是普通的雙核處理器和普通GeForce 9800GT顯卡,別想在高特效高分辨率下運(yùn)行游戲。另外,游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)音效設(shè)計(jì)得特別出色,適合搭配多聲道音箱慢慢感受。

    游戲特效賞析:

    《暗黑之日》是款支持物理加速的最新游戲,只有安裝了物理加速最新驅(qū)動(dòng)后才能運(yùn)行游戲。在物理加速下,游戲畫(huà)面非常逼真與炫麗。

    ◆游戲檔案

    背景發(fā)生在未來(lái)世界末日之后,人類(lèi)的幸存者通過(guò)低溫冷藏存儲(chǔ)在距受污染地表面很深的地下,直到地球慢慢恢復(fù)至可居住的時(shí)候。游戲中你扮演的是普通幸存者之一,突然一天你被避難所的智能系統(tǒng)O.s.c.A.R喚醒,發(fā)現(xiàn)整個(gè)避難的生命維持系統(tǒng)發(fā)生了未知錯(cuò)誤而這將導(dǎo)致仍在深睡幸存者遭到徹底滅絕。據(jù)O.s.c.A.R稱(chēng)你是唯一個(gè)可以被喚醒的幸存者,因此你將袒負(fù)起拯救人類(lèi)的重任。

    迷你忍者

    ◆游戲檔案

    玩家將會(huì)在游戲中扮演一個(gè)忍者小英雄,在游戲中將通過(guò)一連串忍者的訓(xùn)練,磨練個(gè)人的技能來(lái)對(duì)抗邪惡武士,當(dāng)玩家在危險(xiǎn)世界中冒險(xiǎn)終于要揭開(kāi)邪惡武士軍的真面目展開(kāi)最終決戰(zhàn)時(shí),學(xué)會(huì)駕馭九印魔法的力量,并與其他忍者伙伴合作使出特殊技能將可助玩家邁向成功之路。玩家最終憑借自己出色的戰(zhàn)斗技巧和忍術(shù)到達(dá)命運(yùn)城堡,擊敗邪惡的督軍來(lái)解救這小世界。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    此部游戲在招數(shù)設(shè)計(jì)上非常靈活有非常多種作戰(zhàn)方式留待玩家自己去挖掘。具體到配置要求方面,這款游戲沒(méi)有想象甲這么夸張,主流的顯卡輕松玩轉(zhuǎn)不成問(wèn)題,不過(guò)游戲?qū)τ趦?nèi)存的要求則要比想象中的高出一些,2GB內(nèi)存在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面時(shí)表現(xiàn)了暫緩現(xiàn)象這估計(jì)就是受到系統(tǒng)內(nèi)存占用率高的影響。因此建議想玩這款游戲的玩家配備兩根2GB容量的內(nèi)存是必不可少的。另外,建議主流顯卡盡量調(diào)低模型細(xì)節(jié)這一選項(xiàng),要不在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面會(huì)顯得有些吃力。

    冠軍足璩經(jīng)理2010

    ◆游戲檔案

    《冠軍足球經(jīng)理9010》是足球經(jīng)理游戲中首款以2009年10賽季為背景的新作,該作已經(jīng)開(kāi)發(fā)了歷時(shí)兩年之久非常值得全球玩家的期待?!豆谲娮闱蚪?jīng)理2010》采用了一項(xiàng)革命性的新技術(shù)CM Season Live”,這項(xiàng)技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)更新玩家硬盤(pán)中的全部球員資料保證球員資料永遠(yuǎn)是最新的。CM Season Live會(huì)每月升級(jí)一次玩家可以下載到最新的2009/10賽季的最新資料,資料廣度涉及到4g個(gè)聯(lián)賽。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    該作采用了更加進(jìn)化的3D引擎,超過(guò)500名球員都有自己的動(dòng)畫(huà)展示,Set-plece模塊可以讓玩家創(chuàng)造屬于自己的任意球和角球線(xiàn)路。游戲安裝過(guò)程中會(huì)建立各個(gè)球隊(duì),乃至球員的詳細(xì)資料因此整個(gè)游戲會(huì)占用巨大的磁盤(pán)空間,因此玩家準(zhǔn)備個(gè)大容量的硬盤(pán)必不可少。另外,由于在運(yùn)行中要時(shí)不時(shí)地調(diào)用龐大的球員資料,因此大容量?jī)?nèi)存就有了自己的用武之地。相對(duì)于上述兩大配件而言,顯卡的作用性在這款游戲中則顯得比較其次。另外,高主頻的處理器在載人游戲場(chǎng)景時(shí)也起到積極的作用,建議玩家為自己的游戲平臺(tái)配備一款高端處理器,甚至多核處理器也未嘗不可。

    黑暗史詩(shī):背叛的靈魂

    ◆游戲檔案

    暗黑史詩(shī)的最新任務(wù)篇一一背叛的靈魂,相對(duì)于前作有了諸多改進(jìn)在大廳中多了個(gè)新面孔m8 kond ra兩個(gè)老面孔分別是原版中的老魔法師跟一個(gè)旅行商人還多了個(gè)大箱子。此外游戲中也有不少新增的裝屋企備,例如可以切換主副裝備了,跟暗黑系列一樣,不過(guò)快捷鍵是退格鍵。多了新裝備耳環(huán)打了好多耳環(huán)發(fā)現(xiàn)好漂亮,最搞笑的是寵物居然也戴耳環(huán)。多了新裝備披風(fēng),可以自動(dòng)整理物品欄里的物品了。列于喜愛(ài)冒險(xiǎn)的玩家而言絕對(duì)要嘗試一下新作帶來(lái)的魅力了,

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    作為一款短小精悍的游戲,這款游戲沒(méi)有給玩家太多的畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng),估計(jì)是想玩家更多地投入在游戲情節(jié)的探索中吧。只是在部分場(chǎng)景的加載中,采用多核處理器的平臺(tái)具有突出的優(yōu)勢(shì)特別是在過(guò)場(chǎng)電影中,多核平臺(tái)明顯要比單核平臺(tái)快上不少,這方dAM0三核平臺(tái)值得極力推薦。另外,建議玩家把顯卡部分省下的錢(qián)用于內(nèi)存和CPU上,這樣能更流暢地體驗(yàn)到游戲的快感。

    魔法黎明2陰影時(shí)間

    ◆游戲檔案

    自從《暗黑破壞神》問(wèn)世以來(lái)其架構(gòu)成為許多RPG甚至在線(xiàn)游戲的模板。盡管追隨者眾,但具有令人耳目新的創(chuàng)意者卻寥寥無(wú)幾該現(xiàn)象直到顛覆許多RP@類(lèi)傳統(tǒng)元素的《魔法黎明》推出后才被打破其續(xù)作《魔法黎明2陰影時(shí)間》的推出,預(yù)料將再次掀起話(huà)題。作為少數(shù)能自成格開(kāi)創(chuàng)新流派的佳作,和一般RPG不同,舍棄肉搏魔法遠(yuǎn)程復(fù)合等傳統(tǒng)職業(yè)區(qū)分方式,唯一強(qiáng)調(diào)的只剩魔法,魔力達(dá)于顛峰者便能主宰人神兩界。玩家必須從12個(gè)派系、破百種法術(shù)中,透過(guò)該作獨(dú)有的魔法組合系統(tǒng),搭配出獨(dú)一無(wú)二的魔法連擊套路。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    這部魔法大作采用的游戲引擎不算太新,因此對(duì)配置的要求沒(méi)有想象中的高,主流價(jià)位的顯卡已經(jīng)能保證游戲的流暢運(yùn)行高端和頂級(jí)顯卡顯然還未能在1920×1200分辨率下發(fā)揮出所有的能量,建議高端玩家可以嘗試更高的分辨率,而中端和主流玩家可以按照自己的顯示器進(jìn)行設(shè)定,基本都能保證游戲的流暢運(yùn)行。此外游戲還對(duì)多顯卡核心支持很好,只不過(guò)我們測(cè)試的分辨率沒(méi)能完全發(fā)揮出多核心的威力。

    玩家裝備推薦2

    翔升金剛GTS250金剛狼1G顯卡特別適合入門(mén)級(jí)玩家使用,因?yàn)橹恍栎p輕一撥,便可輕松坐享高頻率帶來(lái)的游戲性能。

    王權(quán)2:幻想王國(guó)

    ◆游戲檔案

    《王權(quán)2:幻想王國(guó)》就如其名是一款中世紀(jì)幻想世界為背景的王國(guó)建設(shè)模擬游戲。如今游戲的開(kāi)發(fā)商換成了ha-Co,發(fā)行商也換成Paradox nteract-ve,游戲里玩家不僅要抵御怪物的侵襲,還可以向市民收取稅金建造公共設(shè)施逐漸把城市建造成大都市。作為款幻想題材的策略游戲,游戲的第一代要追溯到9年前的2000年2月,當(dāng)年游戲上市之后受到極高的詳價(jià),但是由于種種原因第二代相隔9年才能與大家見(jiàn)面,因此不少玩家對(duì)這款游戲的期待值是相當(dāng)高。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    由于這款游戲采用了虛幻引擎,因此在圖像設(shè)置選項(xiàng)中,我們發(fā)現(xiàn)了許多似曾相識(shí)的菜單,如動(dòng)態(tài)模糊景深,細(xì)節(jié)模式和陰影過(guò)濾質(zhì)量等這些都對(duì)游戲畫(huà)面起到了至關(guān)重要的作用。游戲?qū)τ谛录軜?gòu)的顯卡型號(hào)支持得不錯(cuò)因此當(dāng)前的主流顯卡型號(hào)都可以輕松玩轉(zhuǎn)不過(guò)對(duì)于這款游戲而言,搭配大容量?jī)?nèi)存也顯得非常重要,因?yàn)檫^(guò)多的過(guò)場(chǎng)影片的加載如果沒(méi)有足夠的系統(tǒng)內(nèi)存提供緩存的話(huà)系統(tǒng)整體運(yùn)行速度會(huì)受到拖慢,因此建議大家都搭建2@B以上內(nèi)存平臺(tái)。另外這款游戲安裝后的容量大得驚人,接近5GB的大小,估計(jì)系統(tǒng)平臺(tái)如果沒(méi)有大容量硬盤(pán)那會(huì)吃不消的。

    游戲可玩性點(diǎn)評(píng):

    《王權(quán)幻想王國(guó)》的游戲性既新奇又獨(dú)特,這一因素也使得游戲的整體水平提升到了個(gè)新的高度。與其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲最大的區(qū)別在于它的操作方式,在以往的游戲中玩家可以隨意控制自己所有的作戰(zhàn)單位但是在這個(gè)游戲中你必須命令你的英雄云完成任務(wù)??瓷先ニ坪鮿儕Z了玩家的自由性提高了游戲難度,其實(shí)設(shè)計(jì)者的意圖恰恰是減輕玩家的負(fù)擔(dān),玩家只需考慮戰(zhàn)略部署,具體的戰(zhàn)斗都交由超強(qiáng)的電腦人工智能去處理。因?yàn)椴倏胤绞阶兊煤?jiǎn)單了,游戲性就增強(qiáng)了,當(dāng)然一開(kāi)始在操作方面可能不太適應(yīng)但你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的妙處。

    紅色派系3:游擊戰(zhàn)

    ◆游戲檔案

    《紅色派系3,游擊戰(zhàn)》是一款由Vollilon開(kāi)發(fā)的科幻射擊游戲該作強(qiáng)調(diào)超級(jí)破壞性,這款游戲很容易讓人想到《宇宙威龍》這部電影,其中硬漢戰(zhàn)斗主題紅色的火星地表都給人似曾相識(shí)的感覺(jué)。在這款游戲甲也提供了開(kāi)放世界的戰(zhàn)斗,你可以隨意駕駛?cè)魏屋d具,用整個(gè)武器庫(kù)般豐富的武器打倒敵人。另外就是《紅色派系》游戲本身最有標(biāo)志性的破壞性場(chǎng)景,使得整個(gè)游戲具有不錯(cuò)的可玩性算得上當(dāng)前玩家中點(diǎn)名率較高的動(dòng)作類(lèi)射擊游戲之一。

    ◆游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置

    這款游戲的亮點(diǎn)就在于(應(yīng)該說(shuō)游戲系統(tǒng)引擎的亮點(diǎn)):盡管破壞千篇一律,《紅色派系3:游擊戰(zhàn)》可以讓玩家不覺(jué)疲憊地破壞上15個(gè)小時(shí),有這么多時(shí)間,通關(guān)單人戰(zhàn)役應(yīng)該夠了。游戲?qū)嶋H運(yùn)行畫(huà)面的真實(shí)度也讓不少玩家驚嘆,不過(guò)要想真正體驗(yàn)到游戲的精細(xì)畫(huà)面,一款中高端顯卡不可或缺。測(cè)試中發(fā)現(xiàn)N卡的GeFo rceGTX260+在1920×1200,打開(kāi)4AA和1 6AF的最高畫(huà)質(zhì)下,可以跑出98 5fps的分?jǐn)?shù),至于A(yíng)卡同一價(jià)位的HD5850顯卡也能跑出ggfps的成績(jī),此時(shí)游戲的順暢度可想而知了。因此建議玩家在搭建此套游戲平臺(tái)時(shí)優(yōu)先考慮在顯卡方面增加投入。另外此款游戲?qū)τ谔幚砥髦黝l也表現(xiàn)出一定的敏感度,這點(diǎn)也值得注意。

    歐洲空戰(zhàn)英雄

    ◆游戲檔案

    作為2005年《太平洋英雄》的續(xù)作,《歐洲空戰(zhàn)英雄》同樣選擇了第二次世界大戰(zhàn)作為舞臺(tái)背景,講述空中英雄于太

    實(shí)戰(zhàn)篇:

    游戲裝備打造攻略

    游戲作為Pc中最重要的一大應(yīng)用,不但在年輕人群中流行,現(xiàn)在就連老人、小孩也對(duì)游戲越來(lái)越熱衷了。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),很多用戶(hù)都非常在意游戲畫(huà)面表現(xiàn),其實(shí)游戲的速度與畫(huà)面都是非常重要的兩個(gè)指標(biāo),只有這兩個(gè)指標(biāo)保證了,游戲效果才能整體有保證。

    至于一款的游戲綜合效果好不好,主要由兩方面決定,一是內(nèi)容(情節(jié)),二是畫(huà)面。內(nèi)容只能是游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)制定,而畫(huà)面呢,則可以說(shuō)主宰在用戶(hù)手中。對(duì)于熱衷于游戲的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),提升游戲畫(huà)面的質(zhì)量是切實(shí)改善游戲的重要辦法。游戲畫(huà)面是由速度與畫(huà)質(zhì)來(lái)共同決定的,其中最重要的當(dāng)數(shù)速度了。對(duì)于這個(gè)游戲用戶(hù)的體驗(yàn)就最深了,低一點(diǎn)的游戲畫(huà)質(zhì)或者可以忍受,但是不流暢的游戲畫(huà)面則會(huì)讓游戲效果大打折扣。要保證游戲的速度,玩家在搭建自己的游戲平臺(tái)時(shí),各個(gè)配件都不能馬虎,下面就為大家推薦幾款特色的玩家專(zhuān)屬游戲裝備。

    cPU:游戲平臺(tái)的心臟

    玩家感悟:一顆強(qiáng)勁的“芯”等于為平臺(tái)注入了強(qiáng)勁的動(dòng)力。

    主板:游戲平臺(tái)的載體

    玩家感悟:主板決定了整個(gè)平臺(tái)的性能和擴(kuò)展性,因此一款獨(dú)具特色的產(chǎn)品是大家夢(mèng)寐以求的玩家利器。

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