張 琦
今天的社會由一系列的體系組成,從政治體系、法律體系、宗教體系,到社會階層體系、普通價值觀體系和行業(yè)劃分體系。很顯然這些傳統(tǒng)的社會構(gòu)架對于我們理解力的形成有著深遠(yuǎn)的影響。然而,在這些所有我們生于其間受其規(guī)定為其所限的行業(yè)劃分體系中,沒有哪個行業(yè)象游戲行業(yè)那樣被想當(dāng)然而誤解,包括正面的和反面的。我們的主流社會對電子游戲有著不同的態(tài)度,但是我們要注意到伴隨著游戲長大的這一代人正在步入社會主流,當(dāng)他們結(jié)婚生子之后還會反對游戲嗎?從最新一季的財報中看到,各大門戶網(wǎng)站的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為其利潤的主要來源,游戲正在改變我們的傳媒結(jié)構(gòu),改變我們娛樂生活方式。
數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息技術(shù)整改變著我們今天的媒體格局。這些技術(shù)正在把人類帶到一個新的發(fā)現(xiàn)時代,幾百年前人類有地理大發(fā)現(xiàn),今天也許沒有這樣的機(jī)會,但是這些技術(shù)正在把我們帶到一個更加廣闊的發(fā)現(xiàn)時代,電子競技能夠從游戲中分離出來被定義為新體育,有那么多追隨者,也脫離不了這樣的一個大背景。但是這個發(fā)現(xiàn)時代還取決于很多東西,比方從我們從業(yè)者來說我們需要創(chuàng)新的精神。需要冒險的勇氣,也需要前瞻的眼光,對于從游戲中分離出來的電子競技。我們需要的是時間,也許更需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。