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在選購(gòu)LcD的時(shí)候,不同的消費(fèi)者有不同的標(biāo)準(zhǔn),比如有人主要看尺寸,有人特別在意點(diǎn)距,也有的人最看重視角寬度……當(dāng)然了,這些都是LCD最重要的性能參數(shù),不過(guò)在實(shí)際的應(yīng)用中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),用不同比例的LOD看相同比例的畫面時(shí),顯示屏幕上沒有被利用到的面積大小是不一樣的,如果老是看到很大一片面積用不了,你肯定會(huì)覺得很不爽。今天,我們將結(jié)合實(shí)際的使用情況,從對(duì)屏幕利用效率的角度來(lái)給大家提供一個(gè)LCD選購(gòu)的新思路。
什么是屏幕利用率
在開始之前我們必須明確這個(gè)概念的定義:在全屏觀看視頻或者圖片時(shí),由于畫面比例不一定與屏幕比例相同,會(huì)出現(xiàn)“黑邊”這樣的無(wú)效顯示部分,實(shí)際顯示圖片或者視頻的部分為有效顯示,而屏幕利用率就是有效顯示面積與屏幕可視面積的百分比。
有沒有“黑邊”這個(gè)問題,從LCD誕生的那天起就被人們不斷地重復(fù),甚至作為一個(gè)LCD選購(gòu)的標(biāo)準(zhǔn)。比如當(dāng)LCD從4:3普屏進(jìn)入到16,10寬屏?xí)r,商家會(huì)說(shuō)伯10看電影很舒服,因?yàn)椤昂谶叀薄昂苄 保?dāng)16:9大量上市之后,商家又說(shuō)“16:9最爽,看高清沒任何‘黑邊”。
事實(shí)上,不同比例的產(chǎn)品在不同應(yīng)用中,屏幕利用率是不樣的,而LCD并不只有看16:9電影這樣一種應(yīng)用它還有很多其他的應(yīng)用。因此我們有必要詳細(xì)地了解各種應(yīng)用下的屏幕利用率,從而根據(jù)自己的使用習(xí)慣來(lái)確定選購(gòu)。
小資料:LCD相關(guān)的名詞解釋
尺寸,單位“英寸”,比如19英寸顯示器,是指屏幕可視區(qū)域的對(duì)角線長(zhǎng)度為19英寸。
像素:?jiǎn)挝弧皃x”,屏幕顯示的基本單元,像素只能顯示顏色,一幅完整的畫面是由屏幕上的所有像素拼接而成的。
分辨率:屏幕可顯示內(nèi)容多少的指標(biāo),一般用水平像素?cái)?shù)量與垂直像素?cái)?shù)量的乘式來(lái)表達(dá),結(jié)合尺寸大小,可以表達(dá)出屏幕的清晰度。一般情況下,分辨率就決定了屏幕比例。
屏幕比例:是指屏幕的寬與高的比值,常見的屏幕比例有4:3、5:4、16:10、16:9等。
顯示面積屏幕可視區(qū)域的物理面積,是屏幕寬高值的乘積,屏幕可顯示內(nèi)容的多少與顯示面積無(wú)關(guān),與分辨率有關(guān)。
16:9和16:10 LCD的屏幕利用率如何PK
在實(shí)際的應(yīng)用中,看電影、玩游戲和瀏覽網(wǎng)頁(yè)是最主要的應(yīng)用。在不同的應(yīng)用中,畫面的比例是不盡相同的,我們先來(lái)分析一下各種應(yīng)用的屏幕比例。
電影視頻方面,主要有4:3、16:9,1.85:1和2.35:1等四種顯示比例。而游戲方面,顯示比例則主要有4:3,16:10和16:9等三種,不過(guò)很多游戲都可以根據(jù)顯示器來(lái)調(diào)整畫面的比例,因此視頻和游戲的屏幕利用率是相同。
網(wǎng)頁(yè)瀏覽方面,情況就有些不同了。因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)通常只有寬度才是固定的,而在縱向長(zhǎng)度上不同的網(wǎng)頁(yè)會(huì)有很大的區(qū)別。其中,我們常見的網(wǎng)頁(yè)分辨率有三種:800px、1024px和1 280px,雖然隨著大屏幕顯示器的普及,網(wǎng)頁(yè)橫向分辨率會(huì)越來(lái)越高,但是目前還是以1024px最為常見。