王 威 周冠強(qiáng)
虛擬偶像在中國(guó)不能算是一個(gè)全新的課題,因?yàn)榻鼛啄陙?lái),隨著CG技術(shù)在中國(guó)的日益普及,國(guó)人都在有意無(wú)意的使用一些CG軟件來(lái)繪制一些美少女。由于技術(shù)的高低,做出來(lái)的這些千姿百態(tài)的美少女吸引人的程度也是不一樣的。目前在各大CG技術(shù)的討論區(qū)內(nèi),都會(huì)有一些個(gè)人或是團(tuán)體的作品浮出水面,好的作品經(jīng)常會(huì)隨著大家的討論而提高其名氣,但是具體的運(yùn)用的商業(yè)中的實(shí)際作品卻并不多。
這里的運(yùn)用的商業(yè)中是指這件CG美少女作為一個(gè)完整的整體來(lái)推出。目前國(guó)人做出的這些絕大部分的美少女往往都被應(yīng)用在游戲、動(dòng)畫之中,作為其的一個(gè)組成部分或是角色來(lái)在大環(huán)境中起著點(diǎn)綴的作用。對(duì)于這些應(yīng)用,只能稱其為角色,而不能將其稱之為虛擬偶像。
當(dāng)然,虛擬偶像并不一定要用美少女的形式來(lái)表達(dá),有的時(shí)候也可以是已經(jīng)過逝了的明星,例如李小龍即是一例,他過逝后以他為原型在數(shù)字世界中創(chuàng)造的形象可謂是不勝枚舉。
1、虛擬偶像在日韓的發(fā)展
消費(fèi)群體的培養(yǎng)往往始于人們對(duì)新概念的認(rèn)同。動(dòng)漫界大多數(shù)人認(rèn)為,創(chuàng)造了“虛擬偶像”這一概念的作品,就是1994年5月,日本游戲軟件名家科樂美(KONAMI)在NEC出品的8位游戲機(jī)PC-E上推出了一款小成本戀愛游戲“心跳紀(jì)念品”。藤崎詩(shī)織,這位身高1.58米,一頭紅色披肩發(fā)的三年級(jí)女生,不僅成為游戲主人公追逐的夢(mèng)中情人,更成為玩家的至愛。依靠詩(shī)織的人氣,基于不同游戲平臺(tái)的“心跳”系列作品已經(jīng)累計(jì)發(fā)售了900萬(wàn)份。在遍布網(wǎng)絡(luò)的近萬(wàn)個(gè)主題站點(diǎn)上,擁躉們討論的話題逐漸從單純的游戲功略中發(fā)散開去,而專注于這些虛擬校園美少女的性格愛好和生活起居,甚至開始發(fā)狂地尋找“私立光輝中學(xué)”的地址與原型并模仿起游戲人物的言行穿著。
進(jìn)入了90年代中后期以后,日本某些比較前衛(wèi)的公司推出了完全由他們自己設(shè)計(jì),制作的,專門定位于與虛擬偶像的虛擬人物。眾多的虛擬偶像在經(jīng)過優(yōu)勝劣汰的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)以后,能夠繼續(xù)在市場(chǎng)上生存下來(lái)的無(wú)疑是精品中的精品。
Yuki(寺井有紀(jì))無(wú)疑是這些虛擬偶像中比較成功的一個(gè),她不僅僅為其它企業(yè)充當(dāng)形象代言人,或做廣告之類的商業(yè)活動(dòng),她居然還自己出了唱片和寫真集,并上了日本某時(shí)尚雜志的封面,這可是莫大的殊榮了。她還設(shè)有自己的網(wǎng)站,并且還時(shí)不時(shí)的傳出一些小的緋聞,使她的fans們追之不已。
與現(xiàn)實(shí)世界相比,日本和韓國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)生活越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)生活了。目前,上百家網(wǎng)站都在致力于推出自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬偶像。Atlus公司還向用戶提供與虛擬偶像合影的服務(wù)。另外,除了圖片外,這些虛擬偶像還被應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,如Primal Image,該游戲是由Atlus開發(fā)的,允許游戲愛好者隨意駕馭這些虛擬偶像,可以設(shè)置虛擬偶像的服飾、道具等。
同時(shí),日本的服務(wù)商并沒有忽略網(wǎng)絡(luò)愛情這一吸引人的服務(wù)。一些公司專門在網(wǎng)站上為用戶提供了電子信箱,用戶可以與自己喜愛的虛擬偶像利用電子郵件進(jìn)行互動(dòng)式溝通。作為NTT DoCoMo公司“I模式”服務(wù)的一部分,公司推出了“Mail de Girl”服務(wù),用戶可以給網(wǎng)絡(luò)虛擬女孩發(fā)送電子郵件,并能得到回復(fù)。據(jù)悉,該服務(wù)的月租費(fèi)用為230日元(合2美元)。
2、虛擬偶像在歐美的發(fā)展
在美國(guó),好萊塢教父級(jí)演員艾爾帕西諾在當(dāng)年晚些時(shí)候主演了一部名為《虛擬明星西蒙尼》的影片,講述了一個(gè)江郎才盡的名導(dǎo)演被自己捧紅的虛擬女星鬧的不得安寧的故事。
不知道電腦游戲可不可以算做一種文藝作品,反正電腦游戲和小說(shuō)一樣塑造了情節(jié)和人物形象,《古墓麗影》中的勞拉就是一個(gè)從電腦游戲中竄出來(lái)的虛擬明星。美艷出眾兼聰穎過人兼武功蓋世兼孤身闖古墓,勞拉小姐依然被看做了新時(shí)代女性優(yōu)點(diǎn)的集大成者。不僅關(guān)于勞拉的模仿秀層出不窮,就連關(guān)于勞拉的電影也早已登臺(tái)亮相。涉及領(lǐng)域之廣令人大開眼界。
主持人是e時(shí)代虛擬明星們最常見的職業(yè)。Ananova就是e時(shí)代第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)新聞主播。 和所有的新聞主播一樣,Ananova也有自己的業(yè)余愛好,她喜歡綠洲樂隊(duì)卡通片《辛普森家族》和音樂大師莫扎特,據(jù)說(shuō)還有“辣妹”的血統(tǒng)。梳著綠色頭發(fā)的Ananova第一次出現(xiàn)在網(wǎng)上的時(shí)候,曾引發(fā)了網(wǎng)站癱瘓。盡管網(wǎng)友普遍希望Ananova在播報(bào)新聞時(shí)也能像真人一樣時(shí)不時(shí)地犯點(diǎn)小錯(cuò)誤,但是Ananova卻認(rèn)為這有損自己的專業(yè)形象,而從不犯錯(cuò)。這也許是Ananova惟一讓人郁悶之處。
3、虛擬偶像在中國(guó)的發(fā)展
虛擬偶像在中國(guó)的出現(xiàn)也只是近幾年的事情,最早的虛擬偶像已無(wú)從考證,但是第一個(gè)制作較為成功并被一部分大眾所熟悉的虛擬偶像則是廣州盛美數(shù)字圖像制作有限公司制作的“青娜”。
按照廣州盛美數(shù)字圖像制作有限公司自己的話來(lái)說(shuō),他們推出的并不是完全商業(yè)化的虛擬偶像,而是一部“中國(guó)第一部虛擬偶像的數(shù)字電影音樂短片”。僅此而已,在推出這部短片以后的一段時(shí)間里,人們除了談?wù)撍麄兊倪@部短片以外,已經(jīng)沒有人關(guān)心這部短片的女主角的商業(yè)運(yùn)作了,而且這個(gè)女主角“青娜”參與完這部短片的“拍攝”后,也就沒有了下文,更別提參加商業(yè)的運(yùn)作了。因此,我們可以得出這樣的結(jié)論——“青娜”并不是一個(gè)真正意義上的虛擬偶像,起碼不是一個(gè)成功的虛擬偶像。
其它的還包括DBS數(shù)碼公司推出的數(shù)字虛擬偶像——艾藍(lán)(Alan),這可以說(shuō)是一個(gè)完全根據(jù)商業(yè)需要來(lái)制作的一個(gè)虛擬偶像,她不但有著自己的姓名、血型、籍貫、體重、身高這些一般的虛擬偶像不具備的個(gè)人資料外,還擁有自己的電子郵件地址,也就是說(shuō),廣大的網(wǎng)迷可以直接給她發(fā)電子郵件,而她也可以通過專門負(fù)責(zé)接收她的電子郵件的工作人員給網(wǎng)迷們回郵件,這就使她的互動(dòng)性和親和力更強(qiáng)了。但是目前為止,依然沒有看到以她為主角的廣告片或是其他電視節(jié)目的播出,這也說(shuō)明了在商業(yè)運(yùn)作上她存在的一些缺陷。
4、展望
目前,虛擬偶像在中國(guó)的動(dòng)漫愛好者腦海中的認(rèn)識(shí)非常模糊,畢竟國(guó)內(nèi)尚未有過甚至一個(gè)比較普及并有一些影響力的虛擬偶像的出現(xiàn)。
虛擬偶像雖然在國(guó)內(nèi)還沒有打開自己的市場(chǎng),但是在國(guó)外,此類活動(dòng)接連不斷,已經(jīng)成為一個(gè)娛樂圈的新亮點(diǎn)。因此,在國(guó)內(nèi),如何打開虛擬偶像這個(gè)市場(chǎng),如何來(lái)設(shè)計(jì)制作一個(gè)成功的虛擬偶像,如何博得人們的喜愛,這都是國(guó)內(nèi)在討論,在試驗(yàn)的事情。而國(guó)外的一些成功的虛擬偶像所走出來(lái)的路子,也正是我們的絕好的參考材料。從歐美,日韓的虛擬偶像所創(chuàng)造的輝煌來(lái)看,它決不應(yīng)該僅僅只是娛樂圈的一個(gè)陪襯。因此,在虛擬偶像上面的進(jìn)行的這些探討,決不是沒有意義的。