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    計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解析及其在高校教學(xué)中的應(yīng)用探究

    2009-05-22 03:38:02李海成
    計(jì)算機(jī)教育 2009年6期
    關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)

    李海成

    文章編號(hào):1672-5913(2009)06-0124-03

    摘要:本文首先對(duì)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征及其關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了解釋分析,然后對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校教學(xué)中的應(yīng)用作了介紹,最后針對(duì)目前高校教學(xué)中應(yīng)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所存在的問(wèn)題及其解決方案闡述了個(gè)人觀(guān)點(diǎn)。

    關(guān)鍵字:虛擬現(xiàn)實(shí);高校教學(xué);應(yīng)用;特征;問(wèn)題;方案

    中圖分類(lèi)號(hào):G642

    文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B

    伴隨科技突飛猛進(jìn)的發(fā)展,各類(lèi)教學(xué)媒體不斷涌現(xiàn),如今,教學(xué)技術(shù)領(lǐng)域又出現(xiàn)了一個(gè)新型教學(xué)媒體,它就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用三維圖形生成、多傳感交互及高分辨顯示等計(jì)算機(jī)技術(shù)生成三維逼真的虛擬環(huán)境,使用者戴上特殊的頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備,或利用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備,便可以進(jìn)入虛擬空間,成為虛擬環(huán)境的一員,進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,感知和操作虛擬世界中的各種對(duì)象,從而獲得身臨其境的感受和體會(huì)。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,它的出現(xiàn)無(wú)疑將對(duì)高校教學(xué)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。本文主要探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征以及它在高校教學(xué)應(yīng)用方面的相關(guān)問(wèn)題。

    1計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征及其關(guān)鍵技術(shù)

    1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征

    虛擬現(xiàn)實(shí)可以表示為4個(gè)特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、多感知性(Multi-Sensory)、構(gòu)想性 (Imagination) 。

    (1) 沉浸性(Immersion):這是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心,指使用戶(hù)投入到由計(jì)算機(jī)生成的虛擬場(chǎng)景中的能力。用戶(hù)在虛擬場(chǎng)景中有“置身其中”之感。

    (2) 交互性(Interaction):指用戶(hù)與虛擬場(chǎng)景中各種對(duì)象相互作用的能力,它是人機(jī)和諧的關(guān)鍵性因素。

    (3) 多感知性(Multi-Sensory):由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中裝有視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、動(dòng)覺(jué)的傳感及反應(yīng)裝置,因此,使用者在虛擬環(huán)境中可獲得相應(yīng)的多種感知,從而達(dá)到身臨其境的感受。

    (4) 構(gòu)想性(Imagination):虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)用戶(hù)與終端的接口,更要使用戶(hù)沉浸在此環(huán)境中獲取新的知識(shí),提高感性和理性認(rèn)識(shí),從而產(chǎn)生新的構(gòu)思。

    基于以上特征,虛擬現(xiàn)實(shí)使操作者能夠真正進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的交互式三維虛擬環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)行交流。通過(guò)參與者與仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對(duì)所接觸事物的感知和認(rèn)知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獲取環(huán)境所蘊(yùn)含的各種空間信息和邏輯信息。

    通過(guò)多種感知,獲得身臨其境的沉浸感和人機(jī)互動(dòng)的趣味性是虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)特征,對(duì)時(shí)空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)構(gòu)想是虛擬現(xiàn)實(shí)的最終目的。

    1.2計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)

    計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形、立體廣角顯示、用戶(hù) (頭、眼) 的跟蹤、立體聲、觸覺(jué)與力覺(jué)反饋、語(yǔ)音輸入輸出等技術(shù)。

    (1) 實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)

    此技術(shù)的關(guān)鍵在于“實(shí)時(shí)”。例如在力學(xué)模擬系統(tǒng)中,圖像的實(shí)時(shí)刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,使虛擬現(xiàn)實(shí)就變得相當(dāng)困難。

    (2) 立體廣角顯示

    要達(dá)到立體廣角顯示,雙眼立體視覺(jué)起了很大作用,這是因?yàn)橛脩?hù)的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。當(dāng)然有的系統(tǒng)也采用單個(gè)顯示器,但用戶(hù)戴上特殊的眼鏡后,也可以造成視差從而產(chǎn)生立體感。

    (3) 用戶(hù)(頭、眼)的跟蹤技術(shù)

    在虛擬環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶(hù)也是如此。用戶(hù)看到的景象是由用戶(hù)的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。利用虛擬現(xiàn)實(shí)頭套跟蹤頭部運(yùn)動(dòng),可以根據(jù)頭部跟蹤來(lái)改變圖像的視角,用戶(hù)的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái)。

    (4) 立體聲

    在水平方向上,我們靠聲音的“相位差”及“強(qiáng)差”來(lái)確定聲音的方向?,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽(tīng)到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶(hù)頭部的運(yùn)動(dòng)無(wú)關(guān)。

    (5) 觸覺(jué)與力覺(jué)反饋

    在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,用戶(hù)可以看到一支虛擬的鋼筆。你可以設(shè)法去握住它,但你的手卻感覺(jué)不出接觸到了它,并有可能穿過(guò)虛擬鋼筆的“筆桿”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問(wèn)題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來(lái)模擬觸覺(jué)。

    (6) 語(yǔ)音輸入輸出

    在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,語(yǔ)音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽(tīng)懂人的語(yǔ)言,并能與人實(shí)時(shí)交互。然而,讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語(yǔ)音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z(yǔ)音信號(hào)和自然語(yǔ)言信號(hào)有其“多邊性”和復(fù)雜性。

    2計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校教學(xué)中的應(yīng)用

    虛擬現(xiàn)實(shí)在高校教學(xué)中主要表現(xiàn)在課堂教學(xué)、實(shí)驗(yàn)教學(xué)兩個(gè)方面:

    2.1課堂教學(xué)

    課堂教學(xué)是教學(xué)的主要方式,也是虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用于教學(xué)的主要戰(zhàn)場(chǎng)。根據(jù)學(xué)科的不同,虛擬現(xiàn)實(shí)也發(fā)揮著不同的作用,主要有以下幾方面的應(yīng)用:

    (1) 立體物體展示

    在以往的教學(xué)環(huán)境中,為了更形象地使學(xué)生感受三維實(shí)物的信息,主要采用圖片展示、實(shí)物展示、軟件動(dòng)畫(huà)這樣一些方法,但這些都很難使學(xué)生更全面的了解其三維屬性。

    通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí),可以構(gòu)建一個(gè)與實(shí)物同樣的三維物體,如采用3dsMAX建模,存儲(chǔ)為VRML格式,然后利用VRML播放器可以得到很好的展示效果,輔助教師教學(xué)。

    (2) 立體空間展示

    立體空間是指在現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)存在或存在過(guò)的空間。教學(xué)中,有時(shí)需要向?qū)W生展示這些空間時(shí),由于條件的限制,不可能讓學(xué)生進(jìn)入這些空間。

    以往教學(xué)中,可能只能夠通過(guò)教師的描繪來(lái)激發(fā)學(xué)生的想象,在其頭腦中創(chuàng)建出這個(gè)虛擬的空間來(lái)。

    使用虛擬現(xiàn)實(shí),不僅能在學(xué)生頭腦中建立這些空間,而且可以使其看得見(jiàn)、聽(tīng)得見(jiàn),甚至可以摸得著。比如:太空給我們呈現(xiàn)的是一個(gè)神秘而陌生的世界,如何感受身體在太空中的感覺(jué)是很多人夢(mèng)寐以求的事情。通過(guò)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)制作的虛擬空間,我們可以感受宇宙里的奧妙,可以體會(huì)人體在失重狀態(tài)下的感受,也可以在月球上做鐵球和乒乓球同時(shí)著地的實(shí)驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證伽俐略的結(jié)論。

    (3) 虛擬場(chǎng)景構(gòu)造

    虛擬場(chǎng)景是指在現(xiàn)實(shí)生活中可能出現(xiàn)的一些場(chǎng)景,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不同的時(shí)間或地點(diǎn)表示出來(lái)。

    虛擬場(chǎng)景的構(gòu)造在高校語(yǔ)言教學(xué)中應(yīng)用非常廣泛。以往教師只能通過(guò)言語(yǔ)的講述、圖片的展示或錄像的收看來(lái)創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,學(xué)生只能被動(dòng)地接受。個(gè)別情境老師描繪的和學(xué)生理解的可能相去甚遠(yuǎn)。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí),學(xué)生可以和國(guó)外友人親切交談,也可以感受美國(guó)總統(tǒng)競(jìng)選時(shí)演講的現(xiàn)場(chǎng)氣氛。這些場(chǎng)景都是常規(guī)課堂上所無(wú)法給予的。

    2.2科學(xué)實(shí)驗(yàn)

    高校一般在現(xiàn)有的條件下,許多實(shí)驗(yàn)是無(wú)法進(jìn)行的:

    ① 根本不可能做的實(shí)驗(yàn),如核反應(yīng)、地震波傳播、火山噴發(fā)等實(shí)驗(yàn)。

    ② 不能讓學(xué)生做的實(shí)驗(yàn),如涉及到放射性物質(zhì)或有毒物質(zhì)的實(shí)驗(yàn)。

    ③ 受實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)限制、實(shí)驗(yàn)成本昂貴而無(wú)法普及的實(shí)驗(yàn),如著名的“風(fēng)洞”實(shí)驗(yàn) (2009年Volvo公司僅對(duì)建于1986年的風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)設(shè)備進(jìn)行改造就花費(fèi)了2億元人民幣)。

    利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在計(jì)算機(jī)上建立虛擬實(shí)驗(yàn)室,學(xué)生可以走進(jìn)這個(gè)虛擬實(shí)驗(yàn)室,身臨其境般的操作虛擬儀器,結(jié)果可以通過(guò)儀表顯示身體的感受反饋給學(xué)生。這種實(shí)驗(yàn)既不消耗器材,也不受場(chǎng)地等外界條件限制,可重復(fù)操作,直至得出滿(mǎn)意結(jié)果,有效地解決實(shí)驗(yàn)條件與實(shí)驗(yàn)效果之間的矛盾。

    3目前高校教學(xué)中應(yīng)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所存在的問(wèn)題及其解決方案

    3.1高校教學(xué)中應(yīng)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所存在的問(wèn)題

    隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借其獨(dú)特優(yōu)勢(shì),已逐漸被高校教學(xué)廣泛應(yīng)用,但與此同時(shí)也暴露出了諸多問(wèn)題。

    (1) 計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)與高校教學(xué)實(shí)際需求脫節(jié)

    目前的虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)設(shè)計(jì),多停留在設(shè)計(jì)人員和制作人員的主觀(guān)判斷和個(gè)人喜好上,沒(méi)有能夠深入到學(xué)生群體,對(duì)其知識(shí)結(jié)構(gòu)、年齡結(jié)構(gòu)、學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)方法、興趣點(diǎn)等進(jìn)行深入調(diào)研。

    (2) 開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),使用周期短,項(xiàng)目不能及時(shí)應(yīng)用到高校教學(xué)中

    計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)是一個(gè)大的工程,需要很多專(zhuān)業(yè)技術(shù)的整合。因此,其制作周期往往比較長(zhǎng)。

    隨著知識(shí)更新和信息刷新速度的加快,出現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:一個(gè)教學(xué)系統(tǒng)在最需要它的時(shí)候,制作沒(méi)有完成;等制作完成了,它的很多內(nèi)容、數(shù)據(jù)已經(jīng)過(guò)時(shí)了,或者教授它的設(shè)備已經(jīng)換代了。這樣,由于開(kāi)發(fā)周期控制不好,就導(dǎo)致了人力和資源的浪費(fèi),導(dǎo)致本來(lái)很好的教學(xué)系統(tǒng)錯(cuò)過(guò)了發(fā)揮作用的時(shí)機(jī)。

    (3) 開(kāi)發(fā)隊(duì)伍不完善,阻滯計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)在高校教學(xué)中的使用

    高校目前的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)制作中,開(kāi)發(fā)隊(duì)伍往往是由軟件設(shè)計(jì)編程人員組成,或由他們?yōu)橹黧w,而其他專(zhuān)業(yè)人員卻不完備。這些人員受工作特點(diǎn)影響,側(cè)重于用編程方式實(shí)現(xiàn)效果,在界面設(shè)計(jì)、圖像處理、模型建構(gòu)等諸多方面缺乏專(zhuān)業(yè)技能,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)制作周期大幅度延長(zhǎng),同時(shí)為制作過(guò)程增加了很多不必要的困難。

    3.2問(wèn)題的具體解決方案

    針對(duì)上述問(wèn)題,我們可以從以下幾方面著手來(lái)解決:

    (1) 充分調(diào)研,從學(xué)生角度進(jìn)行項(xiàng)目設(shè)計(jì)

    充分的調(diào)研是項(xiàng)目成功的前提,開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)人員要深入到學(xué)生群體中,了解他們需要什么樣的教學(xué)系統(tǒng),主要包括:現(xiàn)有文化程度、曾經(jīng)用過(guò)什么學(xué)習(xí)系統(tǒng)、對(duì)哪些功能滿(mǎn)意或不滿(mǎn)意、希望有什么樣的學(xué)習(xí)過(guò)程、喜歡什么樣的交互方式等。通過(guò)一定的調(diào)查研究,就可以針對(duì)學(xué)生各方面特點(diǎn)對(duì)項(xiàng)目的整體形式、結(jié)構(gòu)和內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。

    (2) 模塊化設(shè)計(jì)、開(kāi)放性系統(tǒng)

    虛擬現(xiàn)實(shí)本身特點(diǎn),導(dǎo)致其項(xiàng)目制作難度大、制作周期較長(zhǎng),這就要求設(shè)計(jì)人員要盡可能縮短制作周期、延長(zhǎng)使用周期?,F(xiàn)今知識(shí)的更新周期越來(lái)越短,要保證教學(xué)系統(tǒng)的內(nèi)容能夠適時(shí)跟上知識(shí)的更替,就必須實(shí)行模塊化、開(kāi)放性系統(tǒng)制作思路。

    模塊化就是將項(xiàng)目的各部分劃分為多級(jí)子模塊,將任務(wù)由整化零,分成各模塊并行完成,從而縮短制作周期;每一模塊自成整體,擁有統(tǒng)一規(guī)范的接口,方便今后根據(jù)需要對(duì)模塊進(jìn)行局部升級(jí),延長(zhǎng)其使用周期。

    開(kāi)放性系統(tǒng)是指給用戶(hù)提供簡(jiǎn)單的更新功能,預(yù)留給教師專(zhuān)供今后更新的模塊,以便在一些可能會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)變化的地方,教師可以根據(jù)需要自行更新,同樣也延長(zhǎng)了項(xiàng)目的使用周期。

    (3) 統(tǒng)籌規(guī)劃,建立完善的開(kāi)發(fā)思路和制作群體

    在制作之初,就必須建立完備的制作群體。任命專(zhuān)門(mén)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)制定完備的計(jì)劃,并在以后的項(xiàng)目制作過(guò)程中協(xié)調(diào)各專(zhuān)業(yè)制作人員;具有一批相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)家負(fù)責(zé)為項(xiàng)目設(shè)計(jì)情景和任務(wù);擁有一批滿(mǎn)足特殊要求的制作人員,以編程人員為主,再配備必要數(shù)目的動(dòng)畫(huà)、美工、音頻處理人員。這些人員要了解虛擬系統(tǒng)對(duì)各方面素材的特殊要求,各司其職,互相協(xié)同,互相交流,專(zhuān)業(yè)整合,發(fā)揮各自?xún)?yōu)勢(shì)從而保障任務(wù)的順利完成。

    4結(jié)束語(yǔ)

    由于高校中虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)的實(shí)踐性和創(chuàng)造性,為學(xué)生提供了一個(gè)自主、交互和直觀(guān)的學(xué)習(xí)環(huán)境,為教學(xué)的創(chuàng)新提供了新的空間、平臺(tái)和可能性,豐富了教學(xué)的實(shí)踐形式和多樣性。我們相信,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與高校教學(xué)的不斷整合,必將更好地服務(wù)于教學(xué),使教學(xué)效果達(dá)到質(zhì)的飛躍,這將對(duì)高教事業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響。

    參考文獻(xiàn):

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