摘要:在flash中有幾個(gè)非常重要的概念,首先是元件,這是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的最基本的零件,指在flash中創(chuàng)建且保存在庫(kù)中的圖形,按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復(fù)使用,是flash動(dòng)畫(huà)中最基本的元素,動(dòng)畫(huà)沒(méi)有了元件就等于人沒(méi)有了骨骼。而三種元件:圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件中的影片剪輯元件又是其中最具靈魂意義的元件。影片剪輯元件的播放不受場(chǎng)景時(shí)間線(xiàn)長(zhǎng)度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線(xiàn);影片剪輯元件在場(chǎng)景中敲回車(chē)測(cè)試時(shí)看不到實(shí)際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果;影片剪輯中可以嵌套另一個(gè)影片剪輯。
關(guān)鍵詞:flash;影片剪輯;元件;幀
中圖分類(lèi)號(hào):TP37文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-3044(2009)36-10295-03
影片剪輯是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫(kù)中的圖形,按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復(fù)使用,是flash動(dòng)畫(huà)中最基本的元素,所以學(xué)好影片剪輯的制作是學(xué)好flash動(dòng)畫(huà)的前提之一。
學(xué)習(xí)影片剪輯之前,必須要了解它自身的特性以及它與其他元件之間不同的特性。所以在給學(xué)生講解影片剪輯時(shí),我特別強(qiáng)調(diào)了以下幾個(gè)重要的特性,讓學(xué)生能夠從不同角度對(duì)影片剪輯有一個(gè)深刻的認(rèn)識(shí),這是在動(dòng)手制作前必須要做的一個(gè)理論準(zhǔn)備,否則即使學(xué)生做會(huì)了這個(gè)動(dòng)畫(huà),如果不知道所以然,就無(wú)法觸類(lèi)旁通,舉一反三。
1 重要的特性
1)特性一:一個(gè)影片剪輯其實(shí)就是一個(gè)迷你型的Flash影片。它有自己的時(shí)間軸和屬性,元件庫(kù)中的影片剪輯元件可以重復(fù)使用,每一次使用就調(diào)用影片剪輯的一個(gè)實(shí)例,而且影片剪輯可以相互嵌套,您還可以為每個(gè)實(shí)例定義一個(gè)實(shí)例名以相互區(qū)別。
2)特性二:影片剪輯元件的播放不受場(chǎng)景時(shí)間線(xiàn)長(zhǎng)度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線(xiàn),它和按鈕原件和圖形元件有所區(qū)別,按鈕元件獨(dú)特的4幀時(shí)間線(xiàn)并不自動(dòng)播放,而只是響應(yīng)鼠標(biāo)事件,圖形元件的播放完全受制于場(chǎng)景時(shí)間線(xiàn)。
3)特性三:影片剪輯中可以嵌套另一個(gè)影片剪輯,圖形元件中也可以嵌套另一個(gè)圖形元件,但是按鈕元件中不能嵌套另一個(gè)按鈕元件;三種元件可以相互嵌套。
2 教學(xué)實(shí)例
下面就是一個(gè)教學(xué)過(guò)程中的實(shí)例,我們制作的是一個(gè)葫蘆熟了的動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)可描述為:當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊葫蘆,葫蘆擺動(dòng)后從上往下掉落,點(diǎn)擊重播按鈕,動(dòng)畫(huà)重新播放。
我們采用了兩種方法制作,第一種是直接在場(chǎng)景里面做,第二種是運(yùn)用影片剪輯的方法。
最終的效果圖如圖1所示。
2.1 素材準(zhǔn)備
·背景:太陽(yáng)和云;
·圖形元件:葫蘆藤、葫蘆
·按鈕元件:葫蘆按鈕、重播按鈕
所有素材分別放置在四個(gè)圖層上:
·文字+按鈕
·葫蘆
·葫蘆藤
·背景
1)用畫(huà)筆工具、填充工具等在背景圖層上繪制太陽(yáng)和云,如圖2所示。
2)插入圖形元件:葫蘆藤,用畫(huà)筆工具繪制,如圖3所示。
3)插入圖形元件:葫蘆,用橢圓工具、畫(huà)筆工具繪制,如圖4所示。
4)插入按鈕元件:葫蘆按鈕,將圖形元件“葫蘆”拖入按鈕元件“葫蘆按鈕”的“彈起”幀中,并在“指針經(jīng)過(guò)”幀中稍微旋轉(zhuǎn)一下葫蘆(可以使鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí)葫蘆產(chǎn)生搖動(dòng)的動(dòng)畫(huà)),制作出葫蘆按鈕,如圖5所示。
5)將公用庫(kù)中一個(gè)重播按鈕拖入庫(kù)中,如圖6所示。
圖5圖6
2.2 開(kāi)始制作
采用第一種方法直接在場(chǎng)景中制作。
1)將“背景”圖層幀延長(zhǎng)至15幀;
2)將各個(gè)元件拖入場(chǎng)景中的對(duì)應(yīng)圖層
① 將圖形元件“葫蘆藤”拖入葫蘆藤圖層第1幀,幀延長(zhǎng)至15幀;
② 將按鈕元件“葫蘆”按鈕拖入葫蘆圖層第1幀,在第2幀和第15幀分別插入關(guān)鍵幀,在第15幀中將“葫蘆”按鈕移動(dòng)至畫(huà)面的底部,并在第2幀和第15幀之間創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)作動(dòng)畫(huà),即葫蘆從上往下掉的一個(gè)動(dòng)畫(huà)。
在第1幀的動(dòng)作中輸入語(yǔ)言:“stop();”,在第2幀中選中按鈕元件“葫蘆按鈕”,在按鈕動(dòng)作中輸入語(yǔ)言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”,在第15幀的動(dòng)作中輸入語(yǔ)言:“stop();”。
③ 在文字+按鈕圖層的第1幀輸入文字“我熟了,來(lái)摘我吧”,在第15幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,拖入重播按鈕,同樣選中重播按鈕,在按鈕動(dòng)作中輸入語(yǔ)言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”。
最終完成效果如圖7所示。
動(dòng)畫(huà)可描述成如下:當(dāng)鼠標(biāo)移到葫蘆上,葫蘆出現(xiàn)擺動(dòng),當(dāng)點(diǎn)擊后,葫蘆自上而下落下,并出現(xiàn)重播按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊重播按鈕,葫蘆有重新自上而下落下。
采用第二種運(yùn)用影片剪輯的方法制作。
為了使動(dòng)畫(huà)層次更清晰,我們引入了影片剪輯,如圖8所示。
背景圖層上繪制太陽(yáng)和云;
葫蘆藤圖層上拖入圖形元件“葫蘆藤”;
葫蘆下落圖層上放置影片剪輯“葫蘆下落影片剪輯”。
影片剪輯“葫蘆下落影片剪輯”制作:
① 插入兩個(gè)圖層:葫蘆下落、文字+按鈕;
② 葫蘆下落圖層將按鈕元件“葫蘆”按鈕拖入葫蘆圖層第1幀,在第2幀和第15幀分別插入關(guān)鍵幀,在第15幀中將“葫蘆”按鈕移動(dòng)至畫(huà)面的底部,并在第2幀和第15幀之間創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)作動(dòng)畫(huà),即葫蘆從上往下掉的一個(gè)動(dòng)畫(huà)。在第1幀的動(dòng)作中輸入語(yǔ)言:“stop();”,在第2幀中選中按鈕元件“葫蘆按鈕”,在按鈕動(dòng)作中輸入語(yǔ)言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”,在第15幀的動(dòng)作中輸入語(yǔ)言:“stop();”;
③ 文字按鈕圖層第1幀輸入文字“我熟了,來(lái)摘我”,在第15幀插入關(guān)鍵幀,拖入重播按鈕,選中重播按鈕,在按鈕動(dòng)作中輸入語(yǔ)言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”.
如圖9所示。
通過(guò)兩種方法的對(duì)比,我們可以看到運(yùn)用影片剪輯元件的好處,通過(guò)嵌套影片剪輯,我們可以將原來(lái)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)變得層次清晰,原本在場(chǎng)景中需要15幀,而通過(guò)嵌套一個(gè)“葫蘆下落影片剪輯”后,在場(chǎng)景中我們只需要1幀就可以了,這樣便于我們制作更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。
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