曾 薇
游戲行業(yè)作為一個特殊行業(yè),度過了繁花似錦的2007年,借著高漲的勢頭迎來了整體宏觀環(huán)境乍暖還寒的新一年。2008年,太和顧問在全國范圍內(nèi)開展了游戲行業(yè)的薪酬福利調(diào)研工作,全國眾多知名游戲企業(yè)參與了本次調(diào)研。
行業(yè)宏觀分析
面對金融危機,業(yè)內(nèi)一致認(rèn)為游戲行業(yè)將在經(jīng)濟危機中勝出。網(wǎng)游產(chǎn)品擁有廉價的娛樂功能、高效率的現(xiàn)金流,與中國內(nèi)地的龐大互聯(lián)網(wǎng)用戶群相得益彰,不僅不會受到金融危機的波及,反而在當(dāng)前形勢下有機會快速增長。在NPD調(diào)查10月報告中顯示,游戲行業(yè)的當(dāng)月銷售額上升了18%,達到13.1億美元。而08年同期游戲銷售額只有11.2億美元。軟件銷售在10月也增加了35%,從2007年的1.45億美元增加到2008年的6.968億美元。而硬件銷售的同期增幅比較少,從08年的4.705億美元增加到4.948億美元,措幅只有5%。
隨著美國金融風(fēng)暴的持續(xù)蔓延,游戲行業(yè)展現(xiàn)出一些新的現(xiàn)象——傳統(tǒng)營銷類人才紛紛轉(zhuǎn)流持續(xù)高盈利的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。各個傳統(tǒng)營銷競爭激烈的行業(yè)正在隨著外部環(huán)境的變化而變化,而網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),是目前為數(shù)不多仍保持強勁增長的行業(yè)。
珠海有意吸引北京和上海的網(wǎng)游公司落戶該地,把珠海打造成“網(wǎng)游硅谷”。網(wǎng)游行業(yè)普遍認(rèn)為,由于受金融危機拖累,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭日趨激烈,未來將更加注重游戲品質(zhì)。而一款游戲大作的開發(fā)往往需要3-4年,因此如何有效縮減開發(fā)成本勢必成必然。人力成本相對較低,且臨近港澳時尚中心的珠海便成為網(wǎng)游公司的首選之一。
年度薪酬增長率
通過上圖的分析可以看出,2008年度游戲行業(yè)薪酬增長率為8.6%,增長幅度相對2007有所趨緩。我們認(rèn)為主要原因有如下幾點:首先,08年的金融危機影響,各大游戲公司不可避免的受到了大環(huán)境的影響。部分實力較強,業(yè)績較好的游戲公司也開始未雨綢繆,加強了對成本以及薪酬的控制。其次,現(xiàn)階段大部分游戲公司人力資源工作的戰(zhàn)略重心是人才儲備。在整體宏觀經(jīng)濟低迷的情況下,苦練內(nèi)功,加強人才培養(yǎng),為下一波發(fā)展做好準(zhǔn)備,在這種情況下,相對之前的行業(yè)內(nèi)頻繁挖角導(dǎo)致的薪酬水漲船高的現(xiàn)象有所放緩。最后,整個游戲行業(yè)從業(yè)人員中研發(fā)人員占了很大比例,在目前整個行業(yè)的研發(fā)沒有取得突破性創(chuàng)新成果的時候,績效工資的發(fā)放就會大受影響,因此整體薪酬增長幅度不會有大的波動。08年薪酬的增長更多的是各家公司為穩(wěn)定員工隊伍,降低CPI增長對員工的生活和心理上所帶來的影響,同時為今后一段時間業(yè)績所做的保障,是一種前瞻性薪酬增長。
通過對中國游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的華北、華東、華南三地進行分析發(fā)現(xiàn),三地的薪酬增幅不盡相同。由于上海是全國游戲開發(fā)、運營的中心,分別聚集著九城、盛大、巨人等大型游戲公司,各企業(yè)對游戲開發(fā)、策劃等方面人才競爭也相對激烈,使得華東較其他兩地的薪酬水平相對較高。北京作為首都,以及中國的教育文化中心,擁有眾多研發(fā)型人才,也吸引了眾多大型游戲公司,薪酬水平最近這幾年也得到了比較大的增長。而華南地區(qū)主要游戲企業(yè)以網(wǎng)龍、網(wǎng)易、騰訊等幾大企業(yè)為主,在人才競爭以及薪酬方面較華東、華北地區(qū)相對保守。值得關(guān)注的是華南另一城市珠海的目標(biāo)是打造“網(wǎng)游硅谷”,吸引了藍港、巨人、金山等公司紛紛到珠海成立研發(fā)機構(gòu),這將對整個華南游戲行業(yè)的發(fā)展有很大的推動作用。
關(guān)鍵崗位分析
游戲行業(yè)近幾年的快速增長,促進了整個行業(yè)的薪酬水平的提高。通過2008年的調(diào)研我們可以看出,游戲開發(fā)經(jīng)理、軟件開發(fā)經(jīng)理的現(xiàn)金收入總額市場中位置處于較高水平,由此可以看出,這兩個職位是核心職位。游戲開發(fā)經(jīng)理在項目的突破性創(chuàng)新中起到了至關(guān)重要的作用,是最受關(guān)注的崗位之一。而近期游戲行業(yè)的快速發(fā)展造成了游戲開發(fā)、軟件開發(fā)等人才的短缺,因此技術(shù)性人才薪酬陡然走高也成了必然走勢。
畢業(yè)生起薪點分析
從上表數(shù)據(jù)分析可以看出,游戲研發(fā)及技術(shù)運營序列的畢業(yè)生起薪點明顯領(lǐng)跑于其他序列,優(yōu)勢地位顯露無疑。游戲研發(fā)序列在整個游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中是最為核心的環(huán)節(jié),創(chuàng)造最大價值者理當(dāng)?shù)玫叫匠暾叩膬A斜,加之國內(nèi)主流游戲廠商紛紛加強自主研發(fā)能力,使得人才競爭愈發(fā)激烈,薪酬也隨之水漲船高。反觀市場營銷和游戲客服序列,雖然在全行業(yè)畢業(yè)生起薪點中位于中上水平,但在游戲行業(yè)中不具優(yōu)勢。職能部門的起薪點有不小的提升,原因就在于主流游戲廠商越來越重視財務(wù)、人力資源、戰(zhàn)略發(fā)展等環(huán)節(jié),在資本運作、人才培養(yǎng)與發(fā)展等方面吸引了更多的高素質(zhì)人才。總體來看,08年的金融危機對于游戲行業(yè)的主流企業(yè)沖擊不大,行業(yè)發(fā)展勢頭依然強勁。考慮到人才缺口在短時間內(nèi)無法得到有效緩解,所以可以預(yù)見畢業(yè)生起薪點還有極大的上升空間。
2008年第3季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模同比增長51.9%。環(huán)比增長7.7%,達54.7億元。預(yù)計在未來的4-5年間,網(wǎng)絡(luò)游戲還將繼續(xù)保持20%以上的增幅,在2011年整個市場規(guī)模將達到401億元。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展主要得益于中國龐大的用戶基數(shù)與游戲運營商對用戶的深度挖掘。相信隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,對于整個行業(yè)的薪酬水平都會有較大的推動作用,我們有理由相信游戲行業(yè)會成為未來可持續(xù)發(fā)展和增長的一個產(chǎn)業(yè)。