DotA.UUU9.CoMIKua
DotA我已經(jīng)近一年沒有怎么碰過了,不是說我不喜歡DotA,我確信我一直都在深深的喜歡。但是自從兩年前我把自己的愛好轉(zhuǎn)變成了職業(yè)(一直做編輯嘛),玩DotA的時(shí)候卻一直提不起來興趣。也難怪,天天看DotA相關(guān)的東西,想不審美疲勞都難,再也回不到當(dāng)初把DotA當(dāng)愛好的年代了。最近才感覺稍微好了一點(diǎn),每天下班回家路人娛樂逐漸恢復(fù)水平。
說到路人不得不說起平臺來,目前國內(nèi)比較火的平臺有兩個(gè),一個(gè)是浩方,另一個(gè)是VS。說來慚愧,自從安裝了防火墻之后(以前電腦裸奔多年),我上浩方直看不到主機(jī),所以沒得選只好去VS。打開VS一看,好家伙,專房122個(gè),菜鳥房457個(gè),外加黑店房,各種比賽專用房,將近600個(gè)房了。想去高級房跟高手學(xué)習(xí)幾把吧,人都滿了,而且我也沒VlP,只好選擇一個(gè)菜鳥房。進(jìn)了房間,啟動游戲,主機(jī)還真不少,但是我發(fā)現(xiàn)大家都在使用VS自制的山寨DotA 6.57C。這可怎么辦?非官方發(fā)布的版本咱得抵制對不對?沒關(guān)系,我來建主機(jī),我建立了一個(gè)DotA6.58B的地圖,于是開始了漫長的等待過程。進(jìn)來的人大多在讀圖,抽空我還跟他們聊了幾句。
玩家1說,這圖是什么時(shí)候出的?我怎么沒聽說過?(好嘛,都發(fā)布了那么久了)
玩家2說:這圖我玩過,有Bug啊。(又有Bug?)
玩家3說:別踢,讓我下完看看是什么圖。
玩家4說:哦,有新版本了,下個(gè)圖試試。
玩家5說:怎么還有人發(fā)布盜版圖?DotA 6.57C才是正版!(盜版!WTF?)
玩家1、2、3、5離開了游戲。
……
半小時(shí)后……
玩家87說:別蹋,我下個(gè)圖。(此刻我淚流滿而……)
我等了快一個(gè)小時(shí),但是還是沒有湊夠10個(gè)人開始游戲。直到一個(gè)之前在我主機(jī)里下了圖的玩家進(jìn)來打招呼給我說:“去下個(gè)6.57C吧,你這圖我打完一把出來還湊不夠人,你累不累啊?玩什么版本不是玩?”我才明白我的目的是來玩DotA而不是推廣地圖。于是下載了一個(gè)山寨DotA 6.57C嘗試了幾把,雖然內(nèi)心中還是很抵制,但是或許這就是“人在屋檐下不得不低頭”吧!
DotA 6.57官方正式版里有導(dǎo)致游戲崩潰出錯(cuò)彈出的Bug,這個(gè)問題一直延續(xù)了幾個(gè)DotA版本。有Bug就必須要去使用這已經(jīng)成為了DotA眾信奉的真理,一方面在各大論壇申討那些Bug使用者,另一方面卻有無數(shù)人只要有Bug就要去使用,沒有Bug找出Bug也要去用。大概是用菜刀殺人,錯(cuò)在人而不在刀;而用Bug導(dǎo)致游戲出錯(cuò),錯(cuò)在地圖本身而不在人吧!
針對這個(gè)棘手的問題,HF和VS倆平臺各自想出了自己的解決辦法。HF采用平臺內(nèi)部修改導(dǎo)致游戲出錯(cuò)的DLL文件(大概是這樣,我不是學(xué)技術(shù)出身的),從根本上解決了這個(gè)問題。而VS則顯得更直接一點(diǎn),干脆自己出個(gè)圖。HF和vs的做法其實(shí)都有為玩家著想的意思,不過VS的做法則顯得太過自私與商業(yè)化,配合他們最近正在推廣的地圖研發(fā)小組,我們不難看出vs的野心。然而本期競評的主題也隨之揭曉:分析Vs山塞DotA 6.57C火爆的原因。
VS平臺目前已經(jīng)開設(shè)了近600個(gè)房間,除了部分高等級房間一直采用lcefrog官方發(fā)布的正式版以外,其余的房間基本還在使用山寨6.57C地圖,據(jù)我估計(jì)每天至少有大概30萬人次使用過該地圖。按理說盜版地圖在中國應(yīng)該很難發(fā)展起來,我們之所以用盜版軟件,那是因?yàn)檎娴氖召M(fèi)啊,而正版DotA地圖又不收費(fèi),為什么官方版本卻遲遲得不到大范圍流通呢?
我分析了下原因,
主要有以下幾個(gè)方面
1玩家的消息閉塞!根據(jù)粗略計(jì)算,每天上網(wǎng)瀏覽DotA資訊的玩家大概只有不到50萬,而每天在各大平臺玩DotA的人則遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個(gè)數(shù)。那么這大多數(shù)不上網(wǎng)瀏覽DotA資訊的玩家,他們對新版本的認(rèn)知?jiǎng)t僅限于平臺了。我們當(dāng)然可以看到VS平臺內(nèi)部只有山寨DotA 6.57C的宣傳,并且還有其它的什么類似小白兔戰(zhàn)隊(duì)的消息和月恒杯聯(lián)賽的新聞等。這些強(qiáng)制彈出的窗口,每天不止一次OX著我們的視覺,想不看都不行。但是從根本上說,這種類似街頭電線桿子上帖的治療性病梅毒的廉價(jià)廣告,確實(shí)起到了一定的作用。
2VS平臺的強(qiáng)勢!穩(wěn)定在線近40W用戶的平臺,想要宣傳什么東西自然很簡單。就如騰訊想要宣傳某款游戲,在QQ彈出一個(gè)消息就可以了。記得幾年前,HF在國內(nèi)游戲平臺中處于壟斷地位,憑心而論,當(dāng)時(shí)HF的服務(wù)確實(shí)不怎么樣,卡到爆的服務(wù)器,充了VlP還彈廣告的搞笑設(shè)計(jì)讓老玩家都很頭疼,沒辦法,人家壟斷了,你不爽有本事別玩嘛。不過現(xiàn)在可不一樣了,國內(nèi)HF和vS兩大平臺競爭激烈,其他的一些小平臺也慢慢有了長足的發(fā)展和進(jìn)步,百家爭鳴的最大受益者將是我們玩家。
3跟風(fēng)隨大流。我也曾經(jīng)玩過幾次山寨DotA 6.57C,但是沒辦法,當(dāng)你建立一個(gè)最新官方版本的主機(jī),并且等了1個(gè)多小時(shí)還沒能開始游戲的時(shí)候,你就明白了。玩家來平臺最重要的目的是玩DotA,版本問題Icefrog關(guān)心,Vs和HF平臺關(guān)心,媒體也關(guān)心,但是玩家們不關(guān)心,對于他們來說能玩才是最主要的,新版本的地圖推廣不利絕對不是玩家的錯(cuò)。
4部分玩家對官方版本地圖失去信心。如果你經(jīng)常上網(wǎng)瀏覽DotA資訊,你一定記得當(dāng)初官方DotA 6.56出來的時(shí)候,某網(wǎng)站大肆宣傳該版本的Bug。沒錯(cuò),還是視頻,里面有詳細(xì)的教程,“手把手”教你用Bug。好嘛,本來不會的玩家,現(xiàn)在全會了,而這個(gè)版本也就徹底毀掉。玩家因此對官方正式版本失去了信心,本來在大家心目中如神一般的Icefrog,現(xiàn)在的地位則大打折扣。究竟有Bug就“必須”要去使用這是不是“中國國情”我不太好下定論,反正是當(dāng)初這個(gè)版本是被Bug徹底毀掉的。
了解了以上的幾點(diǎn)原因,我們其實(shí)發(fā)現(xiàn)VS山寨DotA 6.57C的火爆根本就是順理成章。最近泡各大論壇,發(fā)現(xiàn)很多網(wǎng)友都在批判VS上還在使用山寨版本地圖的玩家們。有說他們頑固不化的,也有說他們腦子有問題的,也有替VS和這些玩家感到悲哀的,甚至還有詛咒VS平臺關(guān)門大吉的。
出圖風(fēng)波最大的受益者是VS平臺,人家現(xiàn)在風(fēng)光無限,離關(guān)門大吉應(yīng)該還有一段不小的距離,而說那些玩家頑固不化,甚至對他們進(jìn)行人身攻擊的人,雖說他們是好心,但是這種表達(dá)方式的確讓人無法接受。
Icefrog、DotA漢化組織和媒體之間的蹩腳“配合”給了VS太多機(jī)會,這并不完全是VS的錯(cuò),商家看到利益總會想去得到,這無可厚非。玩家為了達(dá)到“玩”這個(gè)簡單的目的,你讓人建立個(gè)主機(jī)等一小時(shí)還玩不了一局,這也說不過去。關(guān)鍵還是lcefrog、DotA漢化組織和媒體做得不夠好。
說到這里我不得不提一下所謂的“DotA推廣聯(lián)盟”。這個(gè)組織是由DotACN創(chuàng)立,拉動幾乎國內(nèi)所有DotA媒體加入。當(dāng)初打出的旗號是:“發(fā)展DotA新版
本,防止DotA成為另一個(gè)真三國無雙?!爆F(xiàn)在推廣聯(lián)盟做出的結(jié)果我們大家都看到了,山寨DotA 6.57依舊占領(lǐng)了很大的比重。還有細(xì)心的人一定會發(fā)現(xiàn)他們現(xiàn)在幾乎在網(wǎng)絡(luò)上找不到DotA官方6.56B中英文互通版,當(dāng)然除了U9。具體有關(guān)DotA推廣聯(lián)盟的事,在以后的競評中會有詳細(xì)的評說,這里就當(dāng)我賣個(gè)關(guān)子好了。本期的文章不是為了給VS做廣告,也不是給VS的侵權(quán)行為開脫,我只是稍微客觀地指出山寨DotA 6.57C火爆的原因罷了。
下期給大家?guī)淼念}目是《DotA新版本推廣不利究竟是誰之過》,有興趣的朋友們,我們下期再見!
幸存的非職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)
我初識loper=JS=是2008年9月。那時(shí)wNv剛在法國ESWC上經(jīng)歷了失魂落魄的慘敗,而他卻率領(lǐng)著一支新加坡華人CoD戰(zhàn)隊(duì)奪得了東南亞WGT08總決賽《使命召喚4》項(xiàng)目的亞軍,掠下10000美元的獎(jiǎng)金支票——只是這份榮耀湮沒在中國電子競技的低潮中,云淡風(fēng)輕。
與wNv隊(duì)員相比,Ioper只算是非職業(yè)玩家:沒有俱樂部的薪水,沒有廣告合同,不為比賽獎(jiǎng)金而奮斗,不用在枯燥的訓(xùn)練上花費(fèi)掉每天的大半時(shí)光。換言之,游戲只是他生活中的點(diǎn)綴。也因此,中國電子競技界對oper獲得的榮譽(yù)的冷落,對他來說會不那么公平,然而不得不說,這就是屬于一個(gè)非職業(yè)玩家的,不被關(guān)注的開始。
“職業(yè)電子競技”的概念誕生于2001年CPL如火如荼的賽場上,然而即使現(xiàn)在,職業(yè)玩家依然算是鳳毛麟角。和每天定義嚴(yán)格的職業(yè)選手相比,你將CS或魔獸安裝到E盤,雙擊游戲程序,便可以稱自己為“非職業(yè)玩家”
大部分的玩家的游戲生涯僅此而已,而另一些人則狂熱許多。舉個(gè)例子:A和B和C和D和E,假設(shè),在某個(gè)夏日的夜晚,在充斥著汗臭、煙草味和噪雜聲音的網(wǎng)吧里,打共同熱愛的游戲。這時(shí)的他們都各自技術(shù)超群,已經(jīng)看上去很難被打敗了。于是在從網(wǎng)吧歸來的路上,A說,那么,我們組建一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)吧。
這是一支或名垂青史或最后灰飛煙滅的戰(zhàn)隊(duì)的最初開始——無論這支戰(zhàn)隊(duì)宿命如何,第一步總是激情而甜美的。他們整齊掛上精心挑選的隊(duì)標(biāo),規(guī)定了固定訓(xùn)練的時(shí)間,在游戲中并肩作戰(zhàn)。然后他們?nèi)ふ移渌膽?zhàn)隊(duì)較量,參加某個(gè)網(wǎng)吧舉行的獎(jiǎng)金寥寥的小比賽。結(jié)果被強(qiáng)大的對手羞辱,經(jīng)歷慘敗。
大多數(shù)戰(zhàn)隊(duì),在這時(shí)會崩潰。比如,A需要外出打工,B忙于畢業(yè)論文,C跳槽去了其它隊(duì)伍,D和E找到了女友。然而他們卻堅(jiān)持了下來,并試圖將戰(zhàn)隊(duì)壯大。但這并不是容易的道路:他們需要建立屬于戰(zhàn)隊(duì)的論壇來招募新隊(duì)員,需要架設(shè)服務(wù)器和TS(及時(shí)語音通訊工具)服務(wù)器來保障有質(zhì)量的訓(xùn)練環(huán)境。此刻的中國有幾十支CS戰(zhàn)隊(duì)和近十支的CoD戰(zhàn)隊(duì)達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),只是數(shù)量遠(yuǎn)遜色于巔峰時(shí)期。
非職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)間比賽大多進(jìn)行以娛樂為主,希望參加擁有冠軍獎(jiǎng)金的線下賽事則要看運(yùn)氣——如你所知,經(jīng)歷了2008年的波折,在2009年的這個(gè)早春,中國電子競技賽事已寥寥無幾。而由玩家組織的線上聯(lián)賽亦不算容易:得到贊助商支持的線上聯(lián)賽才能很好地吸引參賽隊(duì)伍,沒有贊助商的線上聯(lián)賽很可能會隨時(shí)夭折。
這便是屬于中國電子競技的,嚴(yán)酷清冷的現(xiàn)實(shí)。經(jīng)濟(jì)危機(jī)的冬天和競技游戲的沒落已嚴(yán)重威脅到職業(yè)電子競技的生命,于是電競媒體們才肯把鏡頭分給一些非職業(yè)游戲玩家,才愿意給那些“娛樂至上”的非職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)們一些關(guān)注的目光。而我們也才得以了解他們的游戲生活,理解他們的熱情和奮斗。
成功未成名的Team=JS=
中國非職業(yè)FPS游戲戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)在《三角洲特種部隊(duì)》年代。那是一個(gè)電子競技夢想啟航的年代,《雷神之錘》的熱度烈火燎原、《星際爭霸》在BoxeR和Yellow的簇?fù)硐聞倓傇陧n國達(dá)到巔峰、《三角洲特種部隊(duì)》出現(xiàn)在中國網(wǎng)吧的每一臺機(jī)器里。越來越多的游戲愛好者在網(wǎng)絡(luò)上聚集到一起,建立起社區(qū)和論壇,以及最初的游戲戰(zhàn)隊(duì)。
作為歷史最悠久的中國戰(zhàn)隊(duì)之一,Team=JS=在那個(gè)年代便嶄露頭角——他們多次獲得全國或地區(qū)性的《三角洲特種部隊(duì)》賽事的冠軍,并通過隊(duì)員集資購買了屬于戰(zhàn)隊(duì)的游戲服務(wù)器——這是TEAM=JS=的隊(duì)員們關(guān)于榮譽(yù)最遙遠(yuǎn)的回憶。
隨著《三角洲特種部隊(duì)》的熱度漸退,《反恐精英》席卷世界,職業(yè)電競的概念正式登上舞臺。然而Team=Js=并未投身這股狂熱的浪潮,而是始終堅(jiān)持著“非職業(yè)玩家”的立場,游離在并不成熟的職業(yè)圈之外。
隨著《戰(zhàn)地》和《使命召喚》的發(fā)售,Team=Js=迎來了屬于他們的黃金年代他們成立了國內(nèi)首支使命召喚戰(zhàn)隊(duì),并從那一刻開始就創(chuàng)造了自己國內(nèi)領(lǐng)頭羊的地位。在中國兩次規(guī)模最大的線上聯(lián)賽上——CGA全國第一屆CoD4錦標(biāo)賽、uL 2008 CoD4錦標(biāo)賽——都獲得了冠軍。
除了國內(nèi)賽事,Team=JS=參加過多次由國外玩家舉辦的東亞地區(qū)CoD線上聯(lián)賽——亞洲CoD聯(lián)賽、Codland遠(yuǎn)東錦標(biāo)賽、ASL CoD錦標(biāo)賽,并以巨大的優(yōu)勢擊倒來自日本和韓國的對手,成就了自己“中國第一FPS游戲戰(zhàn)隊(duì)”的威名。
2008年9月,wNv慘敗ESWC的一個(gè)月后,Team=JS=隊(duì)長Joper在旅行東南亞期間,以雇傭兵的身份出任一支新加坡華人戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長,并最終奪下了亞軍,而loper則被國外選手譽(yù)為亞洲CoD第一人——這是近年來中國非職業(yè)選手取得的最好成績之一,是中國電子競技在黑暗中探尋到的一線微光。
一切只是一種生活態(tài)度
Team=JS=是中國非職業(yè)電子競技戰(zhàn)隊(duì)的縮影。和SK、fnatic、wNv這樣的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)不同,非職業(yè)隊(duì)伍們從不為冠軍獎(jiǎng)金、媒體曝光度、商業(yè)廣告與贊助商合同而戰(zhàn)。也因此,他們不用擔(dān)心賽場暴力、黑幕、暗箱操作和空頭支票,不用看賽事主辦方和裁判的眼色,不用按照贊助商的要求規(guī)范自己的衣著、在媒體鏡頭前裝腔作勢。這是另種幸福。
職業(yè)選手的生活遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想象中更艱辛。在世界大賽中獲得成功的關(guān)鍵要素之一就是不知疲倦的訓(xùn)練,這往往會讓大部分人在激情過后品嘗到單調(diào)乏味。有時(shí)候他們也會捫心自問:“我難道不能從游戲中享受到樂趣嗎?我成為職業(yè)選手究竟是為了什么?”
“我認(rèn)識一些職業(yè)CS選手,他們曾經(jīng)為了比賽獎(jiǎng)金而不得不付出無止境的時(shí)間與精力,然而這一切最終只能讓他們感到心灰意冷?!币幻鸗eam=JS=的隊(duì)員告訴我?!拔也⒉粔粝氤蔀橐幻殬I(yè)選手。游戲應(yīng)該是我生活的樂趣,而非枷鎖?!彼f,“非職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一定可以為電子競技帶去一些活力和新概念。”——這是非職業(yè)玩家僅有的會擺出嚴(yán)肅臉孔的話題。
非職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)只建立在志同道合者們的友誼和對游戲的熱情上。對每個(gè)身在其中的人而言,它能帶給你最無憂無慮的快樂、給你最單純的友情、為你的血液添加溫度。你可以盡情享受電子競技的魅力,享受和平安寧的生活。然而不可否認(rèn)你的遠(yuǎn)大前程不在此處——和聲名顯赫的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)相比,非職業(yè)隊(duì)伍永遠(yuǎn)不會站到世界的前臺接受鮮花和贊譽(yù)。Sky、MooN、BoxeR和Fatal1ty是電競賽事主辦方和贊助商的寵兒,媒體將他們創(chuàng)造的神話傳奇?zhèn)鞑サ绞澜绫M頭,輿論將他們的光輝形象送到青云之上。
Sky和MooN們猶如一座星辰綴于其上的宏偉壁畫,在這些職業(yè)電競的明星們的光輝身影下,千千萬萬的非職業(yè)玩家組成電子競技的堅(jiān)實(shí)根基。他們忠誠、熱情、隱忍卻默默無聞。很少有人在意他們,很少有人愿意去關(guān)心他們的比賽、他們的故事、他們的生活狀態(tài)、他們的光榮與夢想。