袁 帥 尹 曼
摘要:動畫藝術(shù)是一個包羅萬象的設(shè)計藝術(shù),它融合的不同的文化背景,不同的表現(xiàn)手法,不同的創(chuàng)作風(fēng)格,更有著千變?nèi)f化的欣賞角度。在動畫藝術(shù)當(dāng)中,創(chuàng)意玩具是動畫魅力一族對動畫的狂熱而衍生出來的新的精靈,借用某個動漫形象或者漫畫產(chǎn)生的具有一定實用性和前衛(wèi)藝術(shù)性的商品,它有著無窮的魅力和無限的發(fā)展空間。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)意玩具 動畫 顏色 設(shè)計 商業(yè)
中圖分類號:TS958.02 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1005-5312(2009)14-
創(chuàng)意玩具來源于動畫,是動畫周邊的一種。在現(xiàn)代創(chuàng)意的國度中,玩玩具再也不是孩子的事了。街頭文化、涂鴉文化在商業(yè)化的刺激下蓬勃發(fā)展,富有創(chuàng)意的玩具、涂鴉早已成為不少年輕人心目中的藝術(shù)品,甚至越來越多的藝術(shù)創(chuàng)作者也抽用這種表現(xiàn)手法。創(chuàng)意玩具這個概念從誕生開始,所走的道路就是要讓藝術(shù)從高高的廟堂里出走,來到普羅大眾的民間。
一、創(chuàng)意玩具的創(chuàng)意行銷
創(chuàng)意玩具,注重的是“創(chuàng)意”。創(chuàng)意就要新穎,時尚,出其不意,不僅要迎合人們的欣賞習(xí)慣,又要讓人們有耳目一新的視覺驚嘆?,F(xiàn)在市面上有很多的創(chuàng)意產(chǎn)品,這些創(chuàng)意產(chǎn)品的生產(chǎn)成本跟普通的產(chǎn)品相比,付出的價值量差不多,但創(chuàng)意產(chǎn)品出售的價格要比普通產(chǎn)品要多好幾倍。創(chuàng)意設(shè)計師在創(chuàng)意產(chǎn)品當(dāng)中注入了更多的時尚元素,實用價值,創(chuàng)意產(chǎn)品就有了更活力的血液。相比較來說,創(chuàng)意玩具跟創(chuàng)意產(chǎn)品有著異曲同工之妙,他們的行銷理念大致可以相同。
藝術(shù)離開了商業(yè),便成了失魂之作。國際頂級時裝名牌Be@rbrick狂走潮流路線,與LV、Chanel、藤原浩等各大時尚或街牌合作推出聯(lián)名的公仔,還借鑒了排隊潮流服飾運作經(jīng)驗,將扭蛋、貴價、預(yù)訂、跨界、聯(lián)名、限量、排隊、抽選、炒作等商業(yè)化手法全盤移植到創(chuàng)意玩具身上。而Qee遠(yuǎn)赴歐美,通過與歐美知名的藝術(shù)家合作,讓平臺玩具晉升到藝術(shù)之林。Qee的專利是讓藝術(shù)玩具變成了一個可供大規(guī)模消費的生活用品,從而迅速在歐美市場里刮起旋風(fēng),進(jìn)而又在香港、臺灣掀起了一輪輪的跨界合作潮。Qee在短短時間內(nèi)與索尼、斯沃奇、阿迪達(dá)斯、茶里王、星巴克、明等品牌作了藝術(shù)玩具的商業(yè)化開發(fā),形成了一個藝術(shù)玩具的產(chǎn)業(yè)鏈。
藝術(shù)搭臺,商業(yè)唱戲,始終這才是創(chuàng)意玩具能夠長遠(yuǎn)發(fā)展下去的根本,這才是可以借鑒的實在經(jīng)驗。但是,有了商業(yè)化的加盟是創(chuàng)意玩具產(chǎn)業(yè)化的保證,但商業(yè)化的炒作不是創(chuàng)意玩具唯一生存之道,過度的商業(yè)化開發(fā),可能會帶來諸如設(shè)計感較弱、產(chǎn)量過多、新鮮感流失等問題。
二、創(chuàng)意道中道
對于創(chuàng)意玩具廠商來說,把握好“創(chuàng)意”才是真功夫。就像吃東西,不是所有人都喜歡吃一種食品,各人有各人的喜好。要抓住人們對創(chuàng)意玩具的關(guān)注,就要在理念上下足功夫。
(一)設(shè)計理念
設(shè)計理念是設(shè)計產(chǎn)品的靈魂,是最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。在創(chuàng)意玩具設(shè)計中,要把握的重點是怎樣讓我們的設(shè)計做到來源于生活而高于生活的高品質(zhì)視覺和感官上的觸動。設(shè)計的理念要新穎脫俗就必須考慮你的設(shè)計是否和當(dāng)前時尚前沿的流行創(chuàng)意有相同的元素,一般這樣的設(shè)計是失敗的,在創(chuàng)意空間里,我們要像時裝設(shè)計師一樣,對時尚有高度的敏感度才能把握好下一季度或年份的時尚創(chuàng)意風(fēng)向標(biāo)。在創(chuàng)意玩具的創(chuàng)作過程中一般我們應(yīng)該從以下幾個方面來完善設(shè)計理念。
第一,從自己的民族文化和當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)俗人情入手,因為有一句話說得好,民族的就是世界的,民族文化石經(jīng)歷了歷史的考驗,是逐層篩選出來的有繼承性質(zhì)的好的文化,我們可以從中挖掘出很多好的原始元素,在使用原始元素的同時不要照搬祖宗留下來的好東西,我們要從其中分析,提取,拆分,組合與我們現(xiàn)時義務(wù)的創(chuàng)意??偟膩碚f就是取精華,去除糟粕。第二,也就是利用外來文化與本土文化的交融形成的新的創(chuàng)作理念,創(chuàng)作也就是一個打散又合并的過程,怎么搭配隨便創(chuàng)意設(shè)計師自己的想法。這種創(chuàng)作方式是很常用的一種,因為現(xiàn)在主流的設(shè)計就來源于這種方法,如東西合璧、東意西表(使用傳統(tǒng)的元素性質(zhì)來闡釋外來的文化)、西意東表(使用外來的元素來闡釋傳統(tǒng)的文化)、大融合等具體的方法。第三,設(shè)計師的空想設(shè)計,這種方式對于世人都適用,只要是有意識的人都是可以的,這種設(shè)計的方法是最自由的,也是很難讓人們接受的,除非你能把握普羅大眾的欣賞先知。
(二)色彩搭配。
在色彩的國度中每種色彩都代表著不同的含義,紅色代表活躍、熱情、勇敢、愛情、健康、野蠻 ;黃色代表智慧、光榮、忠誠、希望、喜悅、光明 ;藍(lán)色代表自信、永恒、真理、真實、沉默、冷靜 ,優(yōu)雅、信仰、孤獨等等。色彩的搭配不僅能帶來感官上的喜怒哀樂,還能營造風(fēng)格多樣的氣氛,使創(chuàng)意玩具錦上天花,如虎添翼。色彩通??梢栽诓恢挥X間影響人的心理,左右人的情緒。由于每個人都有喜歡或討厭的色彩,并且對色彩含義的理解都有所不同的,所以創(chuàng)意玩具在顏色上應(yīng)該以一型多色的形式上市。
總結(jié)
早在2006年4月,國務(wù)院辦公廳就轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在政府的大力推動下得到迅猛發(fā)展,并出臺了相應(yīng)的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經(jīng)有20多個,播出平臺不斷地擴大。隨著游戲產(chǎn)業(yè)和動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,它們的周邊還有很大的發(fā)展空間,我們應(yīng)該用睿智的眼光去看待前面的機遇。
參考文獻(xiàn):
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