網(wǎng)游實名制會是整個網(wǎng)絡實名制的前奏嗎?也許。不過,無論是網(wǎng)游實名制,還是整個網(wǎng)絡的實名制,其實用性和可操作性都值得進一步探討。
過去幾年,對網(wǎng)絡實名制的利弊討論似乎已經(jīng)多到了讓人厭煩的地步。但作為推行已久的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的延伸,最近國家新聞出版總署透露:網(wǎng)游實名制將在2009年6月份出臺,還是引起了人們的一些關注。
網(wǎng)游實名制意味著今后玩家玩游戲之前,必須要經(jīng)過三道系統(tǒng)的檢驗:運營商把關的身份信息提交系統(tǒng)、面向未成年人監(jiān)護人的查詢系統(tǒng),以及與公安部門對接的認證系統(tǒng)。三大系統(tǒng)分別針對不同的目的,一是防止未成年人的游戲沉迷,二是引入公安部門的力量來防止網(wǎng)絡犯罪。
同屬于產(chǎn)業(yè)限制性政策,相比2008年引起轟動的網(wǎng)店新規(guī),網(wǎng)絡游戲運營商和游戲玩家對網(wǎng)游實名制的反應,似乎冷淡得多。
運營商之所以對這個制度反映平靜,一方面是因為之前的防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)實施了很久,但都是走走形式,并沒有從根本上撼動他們的利益。雖然網(wǎng)游實名制的確會導致以前“虛高”的用戶數(shù)目出現(xiàn)“降溫”,但只會將一少部分非核心群玩家阻擋在門外,“上有政策,下有對策”,運營商所關心的核心玩家群并不會因為需要實名制而放棄玩游戲的熱情。目前各大論壇上游戲玩家對網(wǎng)游實名制的不屑態(tài)度就反映了這一點。當然,也許運營商以后在利用用戶數(shù)目做推廣宣傳的時候,會受到一些阻力,但這顯然是無關緊要的。
雖然從目前看來,這項政策對網(wǎng)絡運營商的沖擊并不大。但從產(chǎn)業(yè)角度看,畢竟屬于網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的限制性政策,因此,監(jiān)管部門在政策實施的過程當中,注意與產(chǎn)業(yè)的鼓勵性、保護性政策相配套,并且權衡各方利益顯得尤為重要。比如,當出現(xiàn)盜用身份信息、侵犯隱私和財產(chǎn)問題的時候,究竟應該是游戲運營商,還是玩家本人該負主要責任?是否應該有明確的法律依據(jù)和相關配套部門來進行裁定,既能保證問題出現(xiàn)之后的有效裁決和預防,又不會傷害整個網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的積極性?
這就引出了另一層思考:網(wǎng)游實名制更值得探討的,不是它的合理性和存在的意義,而是如何操作的問題。
韓國在網(wǎng)絡實名制方面的積極探索耐人尋味:韓國從2002年開始探索網(wǎng)絡實名制,并且在2003年實施了身份證與游戲帳號相關聯(lián)的注冊方式,將主要責任人定為網(wǎng)絡運營商。但隨后盜用身份信息現(xiàn)象開始肆虐,甚至衍生出虛擬運營商隨便買賣空白游戲賬號的新業(yè)務。這迫使韓國政府不得不加大了對身份證信息的嚴格控制,加大了實名制的認證力度,在原有的身份證認證基礎上加入了手機號碼、信用卡關聯(lián)。但中國的手機聯(lián)名和信用卡普及狀況遠遠不如韓國,因此韓國經(jīng)驗的直接照搬可行性不大。
從網(wǎng)游實名制延伸開去,這也許是中國整個網(wǎng)絡實名制的一個前奏,但韓國的經(jīng)驗證明:實名不是萬能的,由此引發(fā)的一系列問題反而更值得仔細斟酌。而中國目前依然缺乏實名制的實施條件。