“百花齊放,百家爭(zhēng)鳴”,正是文化上對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的期許。
西游記是現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商十分喜愛(ài)的題材,其原因很大程度在于中國(guó)人對(duì)西游記的文化認(rèn)可。這個(gè)可以概括為古典浪漫主義奇幻故事的情節(jié)文本提供了很多文化再創(chuàng)作的可能。而西游記中的神魔世界和主人公歷險(xiǎn)又天生與網(wǎng)絡(luò)游戲貼合,不需要太多改造就可以移植進(jìn)網(wǎng)游產(chǎn)品。
事實(shí)上,中國(guó)人對(duì)西游記是有兩種文化解讀的。一種是吳承恩式的,一種是周星馳式的。吳承恩用象征主義手法提出了一心向善歷、經(jīng)磨難方能修成正果的訴求,而周星馳用后現(xiàn)代主義解構(gòu)手法勾勒出個(gè)人理想與現(xiàn)實(shí)責(zé)任的矛盾沖突,同時(shí)反思了現(xiàn)代愛(ài)情觀念。
有趣的是,盡管西游記一書(shū)婦孺皆知,但最后產(chǎn)生巨大文化反響和商業(yè)價(jià)值的途徑,兩者都是一樣的:通過(guò)影視傳播。這可以理解為畫(huà)面媒介較于文字媒介的一次勝利。那么可以自然而然地聯(lián)想:2.0時(shí)代的互動(dòng)能否較線性畫(huà)面媒體取得勝利呢?
作為尚待文化升級(jí)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)種的產(chǎn)品,自然會(huì)出現(xiàn)從其他成功文化產(chǎn)品上移植價(jià)值觀的現(xiàn)象。與暴雪式的“重塑世界觀”相比,把用戶現(xiàn)有精神文化世界延伸到網(wǎng)游產(chǎn)品中會(huì)更容易。
有趣的是,在西游題材的眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中,也分別體現(xiàn)了這兩種文化解讀。網(wǎng)易的西游系列游戲無(wú)疑是周星馳式的,而藍(lán)港在線的《西游記》則是吳承恩式的典型代表。有趣的是,兩者并不形成直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系:網(wǎng)易的西游系列游戲均為回合制角色扮演網(wǎng)游(MMORPG),而藍(lán)港在線的《西游記》是一款即時(shí)角色扮演網(wǎng)游(MMOARPG)。
網(wǎng)易推出了三代《大話西游》、《大話西游外傳》及《夢(mèng)幻西游》五款系列網(wǎng)游游戲,在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)中也經(jīng)歷波折,但可以說(shuō)在商業(yè)和文化影響力上都取得了巨大成功。在內(nèi)容的構(gòu)建上,網(wǎng)易著重研究了用戶的娛樂(lè)心態(tài),一方面是把周星馳的無(wú)厘頭文化引入到游戲中,另一方面也采取了類(lèi)似“用戶體驗(yàn)改進(jìn)計(jì)劃”的做法,用《大話西游》玩家的用戶偏好數(shù)據(jù)來(lái)改進(jìn)《夢(mèng)幻西游》,使后者取得了“2億注冊(cè)用戶,最高232萬(wàn)玩家同時(shí)在線”的不俗成績(jī)。以《夢(mèng)幻西游》為代表,可以說(shuō)網(wǎng)易的西游游戲世界觀是大而全的門(mén)派、養(yǎng)成、任務(wù)這類(lèi)游戲體系充分體現(xiàn)了網(wǎng)易的技術(shù)研發(fā)實(shí)力;而幫派、個(gè)人空間、商業(yè)系統(tǒng)等的設(shè)置也體現(xiàn)出了網(wǎng)易對(duì)網(wǎng)游社區(qū)化的成熟理解。
概括起來(lái)評(píng)價(jià)以《夢(mèng)幻西游》為代表的網(wǎng)易西游題材游戲,可以這樣認(rèn)為:這一系列游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路成熟,借鑒周星馳文化的趣味,注重用戶體驗(yàn)和娛樂(lè)心理,可以認(rèn)為是對(duì)西游故事的一種新的詮釋?zhuān)珡耐娣ㄉ峡匆彩莻鹘y(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的代表。這也好理解,網(wǎng)易第一款《大話西游》于2001年開(kāi)始運(yùn)營(yíng),雖然不久后就停運(yùn)改推《大話西游2》,但是由于其起步于中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的初始階段,對(duì)網(wǎng)游游戲的玩法玩點(diǎn)也多是一貫繼承。在市場(chǎng)尚未成熟時(shí)冒險(xiǎn)嘗試新的游戲體裁不符合網(wǎng)易一貫的踏實(shí)作風(fēng),而市場(chǎng)成熟之后網(wǎng)易已經(jīng)取得了巨大成功,也不必去對(duì)游戲系統(tǒng)作大改革。
藍(lán)港在線的《西游記》計(jì)劃將于2009年正式運(yùn)營(yíng),這是目前國(guó)內(nèi)比較少見(jiàn)的寫(xiě)實(shí)題材的西游記網(wǎng)絡(luò)游戲,可以說(shuō)是“從內(nèi)到外透著吳承恩的味兒”,但仔細(xì)研究可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品更像是上世紀(jì)八十年代的央視經(jīng)典同名電視劇《西游記》。可以說(shuō)是對(duì)中國(guó)文化界解讀后的吳氏西游的再加工。
《西游記》網(wǎng)游中的故事情節(jié)是在西天取經(jīng)之后,各路玩家重走西游路,這樣就頗具挑戰(zhàn)性地設(shè)置了一些冒險(xiǎn)經(jīng)歷性質(zhì)的新玩點(diǎn),在游戲的任務(wù)線中,有“九九八十一難”主線任務(wù),每一難都將設(shè)置成為副本與任務(wù),形成《西游記》中龐大的副本系統(tǒng)與任務(wù)系統(tǒng)。在與神魔戰(zhàn)斗之后,玩家可以收集戰(zhàn)斗經(jīng)歷,獲得對(duì)手的形態(tài),這是所謂的“七十二變”系統(tǒng)。不過(guò),根據(jù)藍(lán)港在線CEO王峰“對(duì)玩家好一點(diǎn)”的游戲設(shè)計(jì)思路,這些新的創(chuàng)意應(yīng)該能否承載“歷盡磨難方能修成正果”的價(jià)值觀,還需要拭目以待。
根據(jù)藍(lán)港在線提供的游戲資料,可以評(píng)價(jià)《西游記》為:產(chǎn)品策劃和設(shè)計(jì)具有創(chuàng)新性,對(duì)傳統(tǒng)文化寫(xiě)實(shí)式的繼承值得肯定,雖然做的是傳統(tǒng)題材游戲,卻實(shí)際上在嘗試開(kāi)拓新的潮流。
通過(guò)這樣的對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),雖然西游題材網(wǎng)游的兩種風(fēng)格是源于中國(guó)人本身對(duì)西游記的兩種解讀,但在新的平臺(tái)上可以有新的文化加工。1956年4月28日,毛澤東主席在中共中央政治局?jǐn)U大會(huì)議上提出:百花齊放、百家爭(zhēng)鳴,成為我國(guó)發(fā)展科學(xué)、繁榮文學(xué)藝術(shù)的方針。同樣,“百花齊放,百家爭(zhēng)鳴”八個(gè)字,也是對(duì)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的期許。