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      武俠精神的游戲表達(dá)

      2009-01-01 00:00:00謝闐地
      互聯(lián)網(wǎng)周刊 2009年4期

      江湖俠士題材的游戲很多,其中,能詮釋出“為國(guó)為民,俠之大者”的俠義文化內(nèi)涵的,才能夠在文化和商業(yè)上走更遠(yuǎn)。

      俠客,是中國(guó)特有的武俠文化的主人公,代表著自由、浪漫、英雄等等令人向往精神元素。同時(shí),因?yàn)橛狭恕婕覍?duì)個(gè)人英雄所代表的榮譽(yù)、威望和社會(huì)地位的追求,關(guān)于俠客題材的網(wǎng)游層出不窮。不過(guò),當(dāng)練級(jí)和廝殺的煙塵散去后,不知道這些網(wǎng)游產(chǎn)品是否讓用戶體會(huì)到了俠士的胸襟與境界。

      《史記·刺客列傳》通篇把俠客文化詮釋成一個(gè)“義”字,在網(wǎng)游里,俠客精神中的又可以是大孝大勇,也可以是江湖氣息,可能“為國(guó)為民,俠之大者”這個(gè)來(lái)自已經(jīng)編入中學(xué)語(yǔ)文選讀課本的句子是對(duì)俠客精神更好的概括。

      但這樣的文化精神,似乎很難在現(xiàn)有的網(wǎng)游中找到。

      不過(guò)有一個(gè)以求伯君的雅號(hào)西山居士命名的游戲工作室,從1997年到2008年持續(xù)構(gòu)建著這樣一個(gè)世界觀:從五代十國(guó)末年到南宋后期三百多年間,涌現(xiàn)出眾多武林高手和武術(shù)門派,在當(dāng)時(shí)華夏版圖上各國(guó)沖突與發(fā)展的過(guò)程中選擇了各自的信念和立場(chǎng),投身到保家衛(wèi)國(guó)或是開(kāi)拓疆土的大事業(yè)中。圍繞著一幅關(guān)系到兩國(guó)前途和命運(yùn)的軍事地圖“山河社稷圖”,涌現(xiàn)出了獨(dú)孤劍、張如夢(mèng)、南宮彩虹、南宮飛云、楊影楓等武林人物。在2002年以前的單機(jī)版《劍俠情緣》系列游戲中,玩家可以扮演這些人物的角色去經(jīng)歷江湖和烽煙,而在2003年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的各款劍俠系列網(wǎng)游游戲中,眾多的用戶成為這些人物的追隨者,或成長(zhǎng)為改變國(guó)家命運(yùn)的英雄,或體味著亂世游俠的苦樂(lè)。

      西山居的八款劍俠系列游戲在十多年的時(shí)間里,不斷拓展延伸著這個(gè)故事的歷史跨度和人物情節(jié),但其中的核心價(jià)值觀卻始終沒(méi)有改變過(guò)。

      劍俠情緣系列游戲中的價(jià)值主張和文化特征的意義在于,玩家所扮演的角色總在關(guān)鍵時(shí)刻要面臨“民族大義”和“兒女私情”的沖突,這種“兩難”境地不因朝代不同、版本不同而有絲毫弱化,這種情緒也調(diào)動(dòng)玩家對(duì)游戲之外的真實(shí)人生進(jìn)行思考。而矛盾沖突中不同的選擇會(huì)指向不同的人生道路,西山居一名游戲策劃師告訴記者:“事實(shí)上從單機(jī)版《劍俠情緣2》開(kāi)始就已經(jīng)有多結(jié)局設(shè)置了。玩家可以按照自己的偏好進(jìn)行游戲而得到不同的結(jié)局。這些結(jié)局有悲有喜,但并無(wú)對(duì)錯(cuò)之分?!?/p>

      必須感謝劍俠系列游戲的策劃者對(duì)對(duì)俠客精神的深刻理解及親和寬容的人生主張,以及開(kāi)發(fā)人員的游戲設(shè)計(jì)和建設(shè),讓我們享受這一可玩性高又有思想內(nèi)涵的文化產(chǎn)品。

      堅(jiān)持一個(gè)優(yōu)秀的價(jià)值主張,并不斷豐富這個(gè)價(jià)值主張的情節(jié)內(nèi)容,用互動(dòng)娛樂(lè)的方式感染用戶,輸出文化觀念。這樣的產(chǎn)品,是值得整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)界學(xué)習(xí)的。

      不得不提起暴雪公司的魔獸系列游戲,可以說(shuō)這是目前國(guó)際上最具商業(yè)價(jià)值和文化影響力的游戲之一。它用多款系列游戲及資料片構(gòu)建出的精神世界和虛擬社會(huì)規(guī)律贏得了各國(guó)玩家的青睞,并衍生出了各種各樣的其他文化產(chǎn)品,本身成為了一個(gè)文化源頭。我們思索這樣的成功案例時(shí),總期待中國(guó)的游戲能否在文化和商業(yè)的雙重競(jìng)爭(zhēng)中勝出。而劍俠系列游戲在某種程度上與魔獸的案例有相似之處:用成系列的游戲逐步構(gòu)建一個(gè)具有中國(guó)歷史特征的世界觀,并賦予用戶探索和思考的空間。也許,可以期待以劍俠系列游戲?yàn)榇淼母骷覈?guó)產(chǎn)游戲力量燃起星星之火般的希望。

      這希望是:中國(guó)以文化強(qiáng)國(guó)的姿態(tài)屹立于世界民族之林。如果這個(gè)說(shuō)法太宏大高遠(yuǎn),那么至少,希望中國(guó)的原創(chuàng)游戲席卷全世界的文化產(chǎn)品市場(chǎng),給西方人一場(chǎng)中式文化的洗禮。

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