“哐人類”是這樣一類人,像互象動畫原創(chuàng)動畫片《哐哐哐》的主人公哐哐一樣堅強、擰巴,帶點情緒,又比較懷舊。
人與物為互象,
形與動為互象,
動與靜為互象,
亢奮與理性為互象,
冷靜與詩意為互象,
記憶與訴說為互象,
生活現(xiàn)狀與個人經(jīng)驗為互象,
真實情景與魔幻夢魘為互象,
智性思考與自由表達為互象,
動與畫為互象。
……
這是對“互象”最完美的思辨詮釋,對立中彰顯著互補與統(tǒng)一,矛盾中蘊含著爭執(zhí)與和諧;這也是互象人不一樣的生活態(tài)度,在亢奮與理性、冷靜與詩意、記憶與訴說、現(xiàn)實與經(jīng)驗、真實與魔幻、思考與表達中成就動畫的另類激情與夢想。
《哐哐哐》,另類互象動畫(全稱“北京互象動畫有限公司”)的另類原創(chuàng)之作,內(nèi)容辛辣諷刺,畫面暴力血腥,情節(jié)瘋狂搞笑,上世紀80年代廣為流傳的兒童歌曲配上搖滾酣暢的曲風,夸張而不失真實,懷舊兼具質(zhì)感,這部內(nèi)容多反應80年代學生的學校生活,充斥著大量黑色幽默的原創(chuàng)系列動畫短片在網(wǎng)絡上已成為80后的新寵。
喜歡《哐哐哐》人都被稱為“哐人類”,他們是這樣一類人,像片中主人公哐哐一樣堅強、擰巴,帶點情緒,又比較懷舊。
繼《丁老頭》、《炸學校》、《一毛錢》等之后,哐哐哐系列第一部情感赤誠之作《三八線》引爆了2009春季“情流感”。
回望曾經(jīng)的純潔時代,飛躍童年記憶中的三八線,懷抱著昂揚青春的懷舊理想,在另類溫情之后,我們記住了哐哐,記住了互象動畫,記住了那些賦予了哐哐生命和故事的互象人,沒有他們,也就沒有帶給我們溫暖和歡樂的《哐哐哐》。
解讀《哐哐哐》
互象動畫一直致力于原創(chuàng)動畫的創(chuàng)作與發(fā)展,定位做有趣味、有創(chuàng)造、有影響的動畫,此外,還致力于商業(yè)領(lǐng)域的開發(fā),制作電影動畫、電視欄目、廣告和音樂動畫等。
他們曾為賈樟柯電影《世界》、孟京輝電影《像雞毛一樣飛》設計制作了電影動畫;曾是CCTV-3《快樂驛站》欄目首播期間的主要制作團隊,互象動畫公司總導演皮三曾是該欄目的策劃創(chuàng)始人并任總導演;也曾為CCTV-6電影頻道《愛畫電影》欄目的早期欄目形態(tài)進行策劃,并提供了大量精彩節(jié)目內(nèi)容;曾為CCTV《動畫城》欄目制作過欄目廣告與片花設計;還曾為安利、中國移動、中國電信、摩托羅拉、三星、百度等設計制作多個知名動畫廣告和宣傳等等。
《哐哐哐》是互象動畫重點打造的一部原創(chuàng)系列動畫短片,深受80后追捧。皮三坦言,最初他們并未刻意去劃定觀眾群,片子的主題包括校園暴力的反思、兒歌歪唱、離異家庭、友誼與情感、懷舊游戲等,不管哪個年齡段都是共通的,都可以共同分享這個故事。
而為什么80后看了親切?
皮三認為,動畫的概念提出來后,主創(chuàng)團隊中的導演、設計師們都是80后一員,在動畫片的制作中,他們加入了很多他們的有質(zhì)感的記憶,把自己曾經(jīng)生活的細節(jié)融入到了故事的情感中,由感而發(fā)。
從商業(yè)的角度來看,80后在網(wǎng)絡上比較活躍,是個正在成長的消費群體,《哐哐哐》抓住這樣一群目標觀眾,會是一個很好的切入口?;ハ髣赢嬈诖选斑堰选弊龀梢粋€大品牌,讓它更具開發(fā)性,甚而世界性,讓“哐哐”品牌生命長久。
有人說《哐哐哐》充斥了過多的暴力,但我們理性來分析《哐哐哐》系列動畫片的時候,你會發(fā)現(xiàn),正好相反,《哐哐哐》實質(zhì)是在反暴力。哐哐本身是個受害者,他解決問題的辦法沒有一次是通過暴力,反而只是一味地在承受別人施加的暴力。大部分動畫片都是以暴制暴,那是欣賞暴力。而《哐哐哐》中的暴力讓人看了會非常難受,讓人真正意識到暴力,并思考暴力。
“因為《哐哐哐》中的人物都是簡單的幾何圖形,如果不做的暴力一些,人們會覺得沒有沖擊感?!逼とJ為,“一部寫實的動畫片,用刀一劃,血一濺,身上裂一大口子,就會顯得很暴力?!哆堰堰选分械娜宋锛词勾虻蔑w來飛去,仍會顯得力量不夠。”
“本身我也比較關(guān)注暴力,在藝術(shù)里面,有暴力美學一說,某種程度上是值的提倡的。”
據(jù)皮三介紹,《哐哐哐》并不是純暴力,暴力只是一個部分。即使去掉暴力,也會讓人覺得過癮,這是皮三帶領(lǐng)的團隊們共同追求的境界。
看似粗糙的《哐哐哐》制作,其實里面有很多精妙與耐人尋思的設計。比如片中有一只沒有性別的雞,它既會打鳴,又會下蛋,“哐人類”稱之為“會打鳴的母雞”和“會下蛋的公雞”,這種趣味矛盾也是種“互象”的表現(xiàn)。《哐哐哐》處處不乏這樣趣味橫生,惹人思辨的情節(jié)。
網(wǎng)絡成就夢想
原創(chuàng)動畫制作是個高風險、高投入、高回報的行業(yè)。前期高額的資金投入來源,是國內(nèi)動畫公司共同面臨的難題?;ハ髣赢嫗榱司S持原創(chuàng)動畫執(zhí)著的高額成本,把公司分為主要的兩個部門,一個是原創(chuàng)部,另一個是廣告部。原創(chuàng)部主要靠廣告部接單養(yǎng)活,原創(chuàng)部成立以來雖然尚未盈利,但已經(jīng)開始出現(xiàn)良好的商業(yè)模式雛形。。
原創(chuàng)動畫盈利困難,這不僅是互象動畫的痛處,也是很多中關(guān)村其他中小動漫公司的難以言說的隱痛。公司經(jīng)理司爍路認為體制內(nèi)與體制外的隔閡是導致這種現(xiàn)象的原因之一,“真正做實事的是中小動畫企業(yè),但資源配置實際上是在體制內(nèi)的,像中央電視臺和卡酷等,它們掌握了播出平臺,我們進入這些體制內(nèi)需要付出很大的成本?!绷硗?,司爍路指出國內(nèi)的動畫播出制和內(nèi)容分級制也阻礙了原創(chuàng)動畫的發(fā)展。
互象動畫是個游離在體制外的一家動漫企業(yè),最終它選擇了網(wǎng)絡這個被業(yè)界認為是“最偉大”的播出平臺。網(wǎng)絡的存在一定程度上為動漫造就了需求。動漫行業(yè)存在困境,同樣也蘊含著希望。
皮三坦言有很多有待實現(xiàn)的想法,包括所創(chuàng)作的動畫風格也是基于不同類型,非常多變,而又具很多探索性和實驗性的。
互象人是一個注重創(chuàng)意策劃的團隊,從來不接低端的外包項目,接的都是些相對高品質(zhì)的前期制作。比如《武林外傳》改成動畫,互象團隊參與了動畫指導和動作表情庫的建立。這種孤傲而又獨具一格的作風,跟總導演皮三本身的藝術(shù)家情懷,以及獨立和開放的創(chuàng)作思維方式息息相關(guān),專注創(chuàng)意性的動畫是需要一定積淀的。
互象動畫計劃做個類似“養(yǎng)成游戲”的動畫主題社區(qū),在社區(qū)注冊后的會員,一進入社區(qū),可以任意選擇一個自己的哐哐形象,然后讓他(她)去上課、玩耍、吃飯、上廁所等,可以逐漸培養(yǎng)他(她)成為一類人,比如培養(yǎng)成美女哐哐,會打架的哐哐,或愛學習的哐哐等。另外,對于社區(qū)會員,他們還計劃定期組織一些頗具特色的線下活動。
做動畫是個系統(tǒng)工程,不只是做動畫片,還包括深入交流的社區(qū)、線下產(chǎn)品、線下活動等。司爍路和皮三想做個開頭,搭個平臺,和有興趣的人一起玩兒。