對(duì)于喜歡二戰(zhàn)歷史的游戲玩家而言,《英雄連》是一部史詩(shī)般的作品。在這款游戲中可以體驗(yàn)到如《拯救大兵瑞恩》、《兄弟連》等影視作品所刻畫(huà)的火爆慘烈場(chǎng)面。
本刊曾于2007年6(上)期刊載《美式戰(zhàn)爭(zhēng)主旋律——(英雄連>》一文介紹了“英雄連”這款游戲,現(xiàn)在《英雄連之抵抗前線(xiàn)》也已上市,玩家可以再度沉醉于六十余年前的歐陸戰(zhàn)場(chǎng),讓心靈感受當(dāng)年的鐵血激情。2006年出品的《英雄連》描述的是西線(xiàn)諾曼底登陸后的美軍與德軍之戰(zhàn)。而它的后繼作品《英雄連之抵抗前線(xiàn)》又譜寫(xiě)出了怎樣的序章呢?
西線(xiàn)在燃燒——裝甲長(zhǎng)矛VS步炮盾牌
1944年9月17日清晨,比利時(shí)歐斯特貝克地區(qū)的寧?kù)o被發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴打碎,P51“野馬”式戰(zhàn)斗機(jī)呼嘯著掠過(guò)城鎮(zhèn)和田野上空,在它們的掩護(hù)下,一架架滑翔機(jī)從天而降,從機(jī)艙中跑出一群戴著紅帽子的士兵——他們就是英軍“紅魔”突擊隊(duì)員!
突擊隊(duì)員們的槍聲揭開(kāi)了由蒙哥馬利元帥指揮的“市場(chǎng)花園”行動(dòng)的序幕,以英軍為主力的四師一旅兵力在德軍后方進(jìn)行了開(kāi)戰(zhàn)以來(lái)最大規(guī)模的空降作戰(zhàn)。按照事先計(jì)劃,這些兵力將擊潰當(dāng)?shù)氐谋∪跏剀?,奪取萊茵河上的重要橋梁。如果戰(zhàn)役成功,柏林就在眼前。
但轟隆隆的坦克發(fā)動(dòng)機(jī)聲碾壓著蒙哥馬利的預(yù)想,剛被調(diào)到附近休整的德國(guó)黨衛(wèi)隊(duì)裝甲師和空軍野戰(zhàn)師蜂擁而來(lái),缺乏重武器的空降兵們面臨一場(chǎng)血戰(zhàn)!
沒(méi)錯(cuò)!在《英雄連之抵抗前線(xiàn)》中對(duì)陣的正是英、德兩軍。游戲除了展現(xiàn)“市場(chǎng)花園”行動(dòng)之外,還有諾曼底戰(zhàn)役中最血腥的卡昂爭(zhēng)奪戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役。
游戲中的英軍側(cè)重于防御,他們的步兵行軍速度慢,但在預(yù)設(shè)陣地上構(gòu)筑掩體并挖掘戰(zhàn)壕是其看家本領(lǐng)。英軍對(duì)德軍擁有數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),他們的普通步兵分為迫擊炮組、工兵組、狙擊小組、輕機(jī)槍組、槍榴彈小隊(duì)和沖鋒槍小隊(duì),這些單位協(xié)同作戰(zhàn)時(shí)攻守兼?zhèn)?,游戲開(kāi)發(fā)人員將他們稱(chēng)為“萬(wàn)能的瑞士軍刀”。另外,那些勇猛的“紅魔”突擊隊(duì)員人手一把“司登”沖鋒槍?zhuān)枪魯耻妶?jiān)固陣地時(shí)的尖刀部隊(duì)。
至于德軍方面則以精銳的裝甲力量見(jiàn)長(zhǎng),德軍的步兵單位可以進(jìn)入各種車(chē)輛中向外射擊,將車(chē)輛變成一個(gè)個(gè)移動(dòng)的武器平臺(tái)。德軍步兵人數(shù)少,而裝甲武器犀利,所以注定是攻擊型部隊(duì)。
雖說(shuō)英軍人多勢(shì)眾,可是他們的坦克實(shí)在差勁,硬要步兵以血肉之軀對(duì)抗坦克著實(shí)不易。所以為了平衡德軍恐怖的裝甲單位,游戲中的英軍加強(qiáng)了炮火支援能力,他們的指揮官可以呼叫炮火,射擊地圖上任何地點(diǎn)!再加上英軍還能呼叫“紅魔”突擊隊(duì)員乘坐滑翔機(jī)突襲敵后,尤其是英軍的“小君主”輕型空降坦克也可以搭載滑翔機(jī)運(yùn)輸。趁著德軍主力在前線(xiàn)激戰(zhàn),這個(gè)小家伙可以在敵后大搞破壞。
總而言之,選擇英軍還是德軍就是選擇盾牌還是長(zhǎng)矛。這款游戲的單人模式分為英、德兩部分,長(zhǎng)矛和盾牌玩家都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一把!而且德軍裝甲之矛和英軍步炮之盾都有攻守兼?zhèn)涞哪芰?,只是?cè)重點(diǎn)不同而已。
DX10時(shí)代的嶄新《英雄連》
在談?wù)撚螒虍?huà)面之前,先看看游戲的最低配置要求。
操作系統(tǒng):Windows XP或者Vista
CPU:Intel奔騰四2.0 GHz
內(nèi)存:Windows XP下需要512MB,Windows Vista下需要1GB
顯卡:支持DX9的64MB顯卡
硬盤(pán):10GB無(wú)壓縮空閑空間
請(qǐng)注意!這只是最低配置要求,按照這種配置很多特效是無(wú)法打開(kāi)的。
既然硬件要求不算低,那么《英雄連之抵抗前線(xiàn)》究竟達(dá)到了怎樣的圖像質(zhì)量呢?答案是:超越了前作,進(jìn)入了DX10的新時(shí)代。
這款游戲使用了改進(jìn)后的“the Es-sence Engine”圖像引擎,給游戲帶來(lái)了動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和時(shí)間流逝效果。動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)可以模擬各種天氣條件,而不同的天氣會(huì)影響玩家在游戲中的表現(xiàn):晴空萬(wàn)里的時(shí)候自然可以提供良好的視野;大雨傾盆之際會(huì)造成道路泥濘,嚴(yán)重影響交通;在雨霧籠罩下的叢林中伸手不見(jiàn)五指,只有憑借夜空中劃過(guò)的閃電才能看清敵軍的動(dòng)向……諸如此類(lèi)的影響不一而足,玩家在游戲中要根據(jù)天氣變化選擇不同的戰(zhàn)術(shù)。無(wú)論單人模式還是多人模式,都可選擇在什么樣的天氣條件下作戰(zhàn)。
時(shí)間流逝效果讓玩家感覺(jué)到游戲中時(shí)間流轉(zhuǎn),晝夜晨昏依序轉(zhuǎn)換。具體而言,當(dāng)玩家和敵人在夜間進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)突然下起雨來(lái),在視野模糊、大雨滂沱中只見(jiàn)到火光伴隨著雷光,敵我雙方不斷射擊、叫囂,忽然眼前一片火光,火炮支援把建筑物和樹(shù)木徹底摧毀,炮擊所及之處鋼鐵融化、士兵變成碎渣……待到天亮結(jié)束戰(zhàn)斗時(shí),只見(jiàn)陽(yáng)光照在滿(mǎn)地廢墟與瘡痍之上,開(kāi)戰(zhàn)前的一切景致都已不復(fù)存在……
戰(zhàn)火兄弟情——班組作戰(zhàn)
自《英雄連》時(shí)代開(kāi)始,班組作戰(zhàn)這一概念就成為這個(gè)系列的主軸,所有單位都是以班組為核心發(fā)揮作用。與前作相比,這款游戲更注重人員的補(bǔ)充:游戲中的班組損失可以不斷補(bǔ)充,只要還剩下一個(gè)人就有翻身的機(jī)會(huì);救護(hù)站救護(hù)傷員的效率提升不少,當(dāng)損失慘重的班組恢復(fù)成滿(mǎn)員狀態(tài)時(shí),其經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)都會(huì)被延續(xù)下來(lái)。而戰(zhàn)場(chǎng)上所有班組通過(guò)持續(xù)的戰(zhàn)斗,會(huì)為整支部隊(duì)積累一定的點(diǎn)數(shù)來(lái)選擇戰(zhàn)略技能,這些技能可能是被動(dòng)的,也可以是主動(dòng)呼叫火力支援,分別側(cè)重防御、快攻和利用技術(shù)兵器取勝;利用不同的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格可以得到迥異的武器和戰(zhàn)術(shù),從而使得在同樣的地圖上可以反復(fù)進(jìn)行充滿(mǎn)新意的嘗試,例如德軍有種技能可以修復(fù)己方的坦克殘骸,坦克會(huì)從廢鐵變回受損的坦克,再修理一番即可投入戰(zhàn)場(chǎng)。
此外,班組配合作戰(zhàn)是游戲的核心要素,不要妄想使用人海或坦克海淹沒(méi)對(duì)方。第一,玩家的資源有限,不允許這么做;第二,不同兵種之間相生相克,依靠單一兵種不可能成功。例如反坦克炮對(duì)付裝甲單位時(shí)威力巨大,但是對(duì)付步兵時(shí)幾乎無(wú)效。所以炮兵小組一定需要步兵小組或機(jī)槍組在旁掩護(hù)。又如德軍狙擊手的優(yōu)點(diǎn)是可一槍斃命和隱身,是盟軍炮手和機(jī)槍手的克星,但一旦被盟軍武裝吉普咬住就只有死路一條,跑也跑不掉,打更打不過(guò)。
戰(zhàn)斗就是這樣在互相配合、互相掩護(hù)中完成的……玩過(guò)了堪比好萊塢大片的《英雄連》,再來(lái)體驗(yàn)一下全新技術(shù)條件下的序章——《英雄連之抵抗前線(xiàn)》吧!
編輯 劉蘭芳