在游戲開發(fā)還處于初始階段的早期,把自己心中的創(chuàng)意和故事最終制作成一個精彩游戲,之間所經(jīng)歷的所有開發(fā)過程往往是由一個人完成的。但是,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲的情節(jié)和系統(tǒng)越來越復(fù)雜,越來越豐富,畫面上也一直追求著更完美精致的效果,游戲制作過程中所需要的工作量也變得非常龐大,僅靠一個人是無法完成的?,F(xiàn)在,游戲的開發(fā)無一例外都是工程浩大,必須由數(shù)百人的開發(fā)團隊來協(xié)同完成。像如此大規(guī)模的團隊合作,就必定要有細(xì)致的分工,這樣才能讓許多各有所長的人充分發(fā)揮自己的特長,從而提高效率。
通常情況下,現(xiàn)在的游戲開發(fā)者根據(jù)職能的不同分成游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序三類,而游戲公司在招聘開發(fā)人員時。也會針對不同的職能有相應(yīng)的要求。對于游戲策劃,需要應(yīng)聘者能需要了解社會經(jīng)濟學(xué)、心理學(xué)、市場營銷等方面的知識,具備出眾的想象力、表達(dá)溝通能力以及創(chuàng)造力,并且在邏輯思維以及文筆方面都有一定水準(zhǔn);而游戲美術(shù)開發(fā)人員則要求具備扎實的美術(shù)功底、藝術(shù)表現(xiàn)力和各種輔助軟件的應(yīng)用能力;程序人員則必須在計算機編程語言方面具有相當(dāng)?shù)膶I(yè)水平。
海外的游戲開發(fā)分工在這三個分類的基礎(chǔ)上,還有更多職能上的細(xì)分。例如程序開發(fā)人員中,有Tools Prog rammer(工具程序)、Network Engineer(網(wǎng)絡(luò)程序)、Physlcs Proqrammer(物理程序)、AI Prog rammer(人工智能程序)、Graphics Programmer(圖像程序)、U.I.Engineer(介面程序)、Game System EngIneer(游戲系統(tǒng)程序)、
GamepIay Programmer(游戲腳本程序)、Technical Director(技術(shù)總監(jiān))、Engine Programmer(引擎開發(fā)程序)、GameDatabase Programmer(游戲數(shù)據(jù)庫程序)和Web Developer(網(wǎng)頁開發(fā)程序)等各類開發(fā)人員。程序開發(fā)是制作一款游戲最重要的部分之一。匯眾益智游戲?qū)W院在程序開發(fā)課程方面,針對國內(nèi)的游戲行業(yè)形勢,安排了手機游戲程序和網(wǎng)絡(luò)游戲程序兩大系列。通過游戲程序各項課程的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠熟練掌握面向手機平臺的Java語言、J2ME/MIDP體系機構(gòu)以及面向網(wǎng)絡(luò)游戲的C++語言、DirectX等技能,最終成為合格的手機游戲程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序員和游戲程序開發(fā)工程師等等。
而美術(shù)設(shè)計人員中,包括Concept Artist(創(chuàng)意美術(shù))、Character Artist(角色美術(shù))、2D Artist(2D美術(shù))、3D Modelers(3D模型)、Texture Artfst(材質(zhì)美術(shù))、Environment Artist(環(huán)境美術(shù))、3D Animator(3D動作)、FX Artist(特效美術(shù))、User Interface Artist(界面美術(shù))、Level Artlst(關(guān)卡美術(shù))、External Producer(美術(shù)外包監(jiān)制)、Technical Artist(技術(shù)美術(shù))、Art Production Manager(美術(shù)產(chǎn)品總監(jiān))、Cinematic Artist(影片動畫師)和Lead Vehicle Artist(美術(shù)執(zhí)行總管)。其中,創(chuàng)意美術(shù)是跟著制作人一起工作的人,他提供制作人需要表現(xiàn)的所有美術(shù)設(shè)計需求。而技術(shù)美術(shù)則是為美術(shù)人員解決技術(shù)問題的,本身必須具備美術(shù)能力,而且還必須有程序技術(shù)能力,可以制作各種工具或腳本來簡化美術(shù)的工作并提供咨詢。環(huán)境美術(shù),其實是游戲世界的架構(gòu)者,不單純只是個場景美術(shù)而已,還包含了環(huán)境氣氛的建構(gòu),原畫的場景部分是環(huán)境美術(shù)的工作之一。同樣的,在動畫影視圈里,畫場景的和畫角色的通常是不一樣的人,因為擅長不同。角色美術(shù)是專門設(shè)計角色的。游戲公司對這個崗位特別重視,因為一個受歡迎的角色衍生的價值絕不僅僅只是游戲.所以很多的角色美術(shù)是聘請知名畫家來進(jìn)行設(shè)定的。
匯眾益智游戲?qū)W院為夢想進(jìn)入游戲公司擔(dān)任美工的學(xué)員安排了游戲原畫造型基礎(chǔ)、游戲原畫色彩基礎(chǔ)、游戲動畫制作和游戲特效制作等課程。通過這些課程的學(xué)習(xí),你可以掌握多種設(shè)計理論,熟練應(yīng)用變現(xiàn)手法和專業(yè)軟件,成為獨當(dāng)一面的美工。
在策劃人員中,則包括Designer(一般策劃)、LevelDesigner(關(guān)卡策劃)、Systems Deslgner(系統(tǒng)策劃)、Writer(文案策劃)以及Producer(制作人)。