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      不可能完成的任務(wù)

      2008-12-31 00:00:00羅大飛
      網(wǎng)友世界 2008年16期

      羅大飛(筆名),在游戲圈內(nèi)摸爬滾打多年,為多家著名游戲期刊供稿無數(shù)?,F(xiàn)在國內(nèi)某一線網(wǎng)絡(luò)游戲廠商擔(dān)任游戲任務(wù)設(shè)計師工作,設(shè)計出許多“不可能完成的任務(wù)”。

      (一)

      十年前,國內(nèi)還沒有現(xiàn)在這樣紅火的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),甚至連網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用都還未普及。跟現(xiàn)在唯一相似的,可能就是蓬勃發(fā)展的盜版光盤業(yè)了。那個時候,一張智冠的正版單機游戲光盤敢賣69塊錢,比如《笑傲江湖》,那畫面、那BUG、那游戲體驗……嘖嘖嘖,現(xiàn)在想起來都全是噩夢。

      雖然我當(dāng)時常常著了諸如《笑傲江湖》和《俠客英雄傳3》(嚴(yán)格來說它不算太糟,只是玩到最后一塊吸血石鑲在武器上能秒殺Boss的打擊對正常玩家而言太致命了)這種游戲的道兒,當(dāng)然也碰到過《金庸群俠傳》《仙劍奇?zhèn)b傳》《超時空英雄傳說2》這種難得的好游戲——也許我對任務(wù)系統(tǒng)的最早認(rèn)識就始于此。其實游戲是什么呢?游戲就是打怪、跑路、做任務(wù)。無論是十年前的游戲還是十年后的游戲,在這一點上都沒什么變化。我十年前受困于《金庸群俠傳》尋找羅盤的任務(wù),玩了一個禮拜遲遲邁不出艱難的第一步,只能在幾個客?;问?,帶著段譽滿世界找那個叫南賢的老鬼,這么長時間過去了還記憶猶新。如果放在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲里,玩家就會說,這個游戲“新手引導(dǎo)”做得不夠好。在我看來,何止是不夠好,簡直要人老命。經(jīng)歷過那個時期的玩家也許記得,當(dāng)時還沒有17173,甚至連游俠網(wǎng)都沒有,所有單機游戲的攻略都是作者熬了幾夜邊打邊寫弄出來的,我找南賢的時候,也許他們也在滿世界亂撞。總之,一切都是慘不忍睹。

      當(dāng)然,找南賢這個任務(wù)只是《金庸群俠傳》的第一步,你想要通關(guān),就得找齊金老爺子的14本小說,至于這些小說在哪兒,只有鬼知道——我是說,你別打算在界面上還能找到個按鈕,上面傻了吧唧地寫著“任務(wù)”,然后點開還能看到你接到但還沒完成的所有任務(wù),有任務(wù)提示、有交任務(wù)的NPC、有坐標(biāo),現(xiàn)在還令人發(fā)指地有“自動尋徑”功能了(真是災(zāi)難)。這些統(tǒng)統(tǒng)沒有,你就在那么一大塊地圖上找吧,到處亂撞,跟所有的NPC說話,上衡山派莫名其妙地觸發(fā)第一場戰(zhàn)斗,當(dāng)然也許你沒這么走運,只是直接迷了路轉(zhuǎn)到沙漠的蜘蛛洞被咬成失蹤人口了……總的來說,一切皆有可能!我把這個游戲玩通了六七次,跑遍了所有的場景。學(xué)過辟邪劍法和葵花寶典,還練過左右互搏跟獨孤九劍,對著所有的物體按過一遍空格。最令人抓狂的估計是燕子塢了,你對著一排書架按空格竟然能獲得《玄冥神掌》……在這個沒有一點兒提示的游戲里,我想如果你是金庸的書迷可能相對玩起來稍微容易些,不是的話我都沒法想象能抓狂到什么地步。我把游戲里所有的任務(wù)全做了一遍,大約花了整整一年的時間,常常能在不經(jīng)意間找到個土狗NPC完成個支線任務(wù),比如《辟邪劍譜》就是通關(guān)了第四遍才偶然撞到的。

      (二)

      相比之下,《仙劍奇?zhèn)b傳》里的任務(wù)就要簡單直接得多,這款游戲的任務(wù)系統(tǒng)是線性的,也就是說,它隨著劇情的發(fā)展有著固定走勢,你不用費腦子去想那些倒霉NPC在哪兒和下一步要怎么做,你只需要解決那一張張更加倒霉的迷宮地圖就行了。對它的任務(wù)系統(tǒng)我沒有太多評價,也許玩家們很喜歡任務(wù)串起來的那個瓊瑤劇情,據(jù)我所知就有不少女同志玩完這個游戲以后哭成了淚人兒,再一次印證了“女人是水做的”這句名言。但在我看來,它中規(guī)中距得有點兒可怕了。任務(wù)在這個游戲里沒什么特別的用處,它就是引導(dǎo)玩家去該去的地方,然后觸發(fā)一個個煽情的段子。這兩款風(fēng)格截然不同的單機游戲里,我想它們唯一的相同之處就是最終任務(wù)都難到天理不容?!督鹩谷簜b傳》有個分支,就是你的善惡度如果過低最終BOSS就要面對正派十大高手而如果很高就會面對邪派十大高手。邪派十大高手雖然也有十個,但加在一起也是渣貨,這正派十大高手就不同了。又是郭靖又是周伯通、還有洪七,滿血滿藍(lán)都能秒人,除非你會左右互搏之術(shù)加野球拳十級能先做掉周伯通或者郭靖中的一個……至于難度嘛,大家都知道,野球拳十級這東西,它就沒那么好練了?!断蓜ζ?zhèn)b傳》的最終BOSS名喚拜月教主,戰(zhàn)斗力簡單形容一下就是很威很威,你到了那個時候,錢也不要了,乾坤一擲能用就用,好裝備也統(tǒng)統(tǒng)當(dāng)暗器扔出去,往往打到精疲力竭死了復(fù)活死了復(fù)活死了復(fù)活的時候拜月教主就莫名其妙掛掉了,以至于在你看結(jié)局CG的時候還在想這家伙到底是被你哪一下做掉的……

      后來國內(nèi)的單機游戲走向沒落,網(wǎng)絡(luò)游戲就隨之興起了。比起現(xiàn)在來.我們那時候的大部分網(wǎng)絡(luò)游戲還都是時間收費,每月點卡開銷沒多少,倒是網(wǎng)費貴得離譜,尤其是如果用電話撥號的話,那真是花錢如流水一般。不過當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)游戲倒也簡單直接,沒有那么多繞彎子的傻任務(wù)做,就是發(fā)個新手裝備出門打怪,打打打打打打,看著自己等級往上狂飆就非常爽,印象最深的也許就是《網(wǎng)絡(luò)三國》的一次答題任務(wù)了,確切地說應(yīng)該叫活動,全服務(wù)器即時答題,排名前幾位的可以領(lǐng)獎。當(dāng)時按鼠標(biāo)的手直冒汗.也許那是我之前做過的最投入的游戲任務(wù)了。

      (三)

      說實話,我沒法評價現(xiàn)在的游戲玩家究竟是幸福還是不幸福,他們有太多的游戲可以選擇,而且大多是網(wǎng)絡(luò)游戲。無論是自主研發(fā)的,還是國外代理的,題材、種類、游戲內(nèi)容、產(chǎn)品的營銷方式五花八門。廠商們?yōu)榱藸帄Z用戶,搞免費、搞活動、搞抽獎、搞促銷、搞異業(yè)合作,我去17173上逛一圈都看得頭暈?zāi)X脹。

      如果說他們幸福,那么從單機游戲發(fā)展到網(wǎng)絡(luò)游戲,打怪——跑路——做任務(wù)這三大枯燥無味的主旋律曾有過任何改變么?開發(fā)者們開始慢慢注重用戶的需求,開始研究用戶的心理,根據(jù)他們的體驗去設(shè)計游戲進(jìn)展的節(jié)奏和任務(wù)的難易程度?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲不會再把玩家丟在龐大的游戲世界里讓他們無所適從,不知道從哪里做起。哪怕是最普通的任務(wù),最簡單的系統(tǒng)都恨不得配個詳盡的說明。你看不到任務(wù)本身有任何探索的樂趣,它早就沒有了,現(xiàn)在的開發(fā)者更需要顧及的是用戶的黏著度,他們需要玩家一開始玩就停不下來,然后開始不停地砸錢、砸錢……在這種前提下,無論你是剛開始游戲殺了十只野兔子還是玩了很久完成那五小時通關(guān)黑冀之巢的世界任務(wù),它們在本質(zhì)上又有何不同呢?任務(wù)系統(tǒng)就是這樣,對開發(fā)者和玩家而言,它都不是目的而是表現(xiàn)形式,完成任務(wù)的動力永遠(yuǎn)不來源于任務(wù)本身,而是結(jié)束任務(wù)所獲得的獎勵。

      如果說他們不幸福,那么相比起單機游戲來,相比起最早的網(wǎng)絡(luò)游戲雛形來,現(xiàn)在的玩家們獲得的太多太多了,他們有詳細(xì)的任務(wù)提示板、有大量的隨機性加入其中,有單人任務(wù)、團(tuán)隊任務(wù)、世界任務(wù)……設(shè)計者們挖空心思繞著圈地讓任務(wù)看上去好玩兒一點、有趣兒一點,不確定性強一點兒,讓任務(wù)的體驗過程漫長而充滿刺激.同時又能達(dá)到他們的目的——大量消耗玩家的時間或金錢,然后把虛擬獎勵發(fā)放出去。

      也許這種分析太過現(xiàn)實了.我也不希望像解剖尸體一樣把游戲的內(nèi)臟統(tǒng)統(tǒng)挖出來擺在桌面上,我想其實我不說玩家也多多少少會知道這些。游戲本身就是一種娛樂和放松,一種脫離了現(xiàn)實的虛擬行為。從這個角度講,它跟互聯(lián)網(wǎng)有著驚人的相似。互聯(lián)網(wǎng)本身也是虛擬的,它把人和人聯(lián)系起來,但又不是真實地聯(lián)系在一起,網(wǎng)絡(luò)游戲呢,就使得這種聯(lián)系更加虛幻化。如果拋開人與人的交流,游戲與玩家靠什么相關(guān)聯(lián)呢?只有任務(wù)。任務(wù)讓玩家感覺他們確實在這個虛擬的世界中,并且有許多要去完成的事,它們是設(shè)計者控制玩家行為的手段,同時也是玩家體驗游戲內(nèi)容的具體方式,這就像我們生存在現(xiàn)實世界中的情況一樣。每天有許許多多的事件發(fā)生,我們要做各種各樣的事情,達(dá)成某種目的,為此忙忙碌碌,將每時每刻都充實起來(待續(xù))。

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