余錦銀
體育賽事中的“分組問(wèn)題”、“輸贏的預(yù)測(cè)”、“結(jié)束場(chǎng)數(shù)的判定”等都要用排列組合和概率統(tǒng)計(jì)知識(shí)通過(guò)計(jì)算獲得其結(jié)果.
1 比賽中分組問(wèn)題的概率計(jì)算.
例18個(gè)籃球隊(duì)中有2個(gè)強(qiáng)隊(duì),先任意將這8個(gè)隊(duì)分成兩個(gè)組(每組4個(gè))進(jìn)行比賽,求這兩個(gè)強(qiáng)隊(duì)被分在一個(gè)組內(nèi)的概率.
法一(直接法):
兩個(gè)強(qiáng)隊(duì)分在同一組,包括互斥的兩種情況:兩個(gè)強(qiáng)隊(duì)都分在A組或B組,2個(gè)強(qiáng)隊(duì)都分在A組,可看成“從8個(gè)隊(duì)中抽取4個(gè)隊(duì),里面包括2個(gè)強(qiáng)隊(duì)”這一事件,其概率為C26C48;對(duì)等的有2個(gè)強(qiáng)隊(duì)都分在B組,可看成“從8個(gè)隊(duì)中抽取4個(gè)隊(duì),里面包括2個(gè)強(qiáng)隊(duì)”這一事件,其概率為C26C48,則2個(gè)強(qiáng)隊(duì)分在同一組的概率為2·C26C48=37
法二(間接法):
“兩個(gè)強(qiáng)隊(duì)被分在一個(gè)組”的對(duì)立事件為“2個(gè)組中各有1個(gè)強(qiáng)隊(duì)”,而2個(gè)組中各有一個(gè)強(qiáng)隊(duì),可看成“從8個(gè)隊(duì)中抽取4個(gè)隊(duì),里面恰有1個(gè)強(qiáng)隊(duì)”這一事件,其概率為C12C36C48=47
,所求事件的概率為:1-47=37
點(diǎn)評(píng) 如何認(rèn)識(shí)兩個(gè)強(qiáng)隊(duì)被分在一個(gè)組內(nèi)?如何完成?不同的思維過(guò)程將會(huì)產(chǎn)生不同的解法.
2 比賽中輸贏問(wèn)題的概率計(jì)算
例2 甲、乙兩名圍棋手進(jìn)行比賽,已知甲每一局獲勝的概率為35,乙每一局獲勝的概率為25,比賽可采用三局二勝制或五局三勝制,請(qǐng)你預(yù)測(cè)在那一種比賽制度下,甲獲勝的可能性大?
解 三局兩勝制中甲獲勝分為:甲前兩局全勝或前三局中前兩局中一負(fù),第三局必勝,則概率P1=0.62+C12×0.6×0.4×0.6=0.648;
五局三勝制中甲獲勝分為:甲前三局全勝;或四局中前三局兩勝一負(fù),且第四局必勝;或五局中前四局二勝二負(fù),第五局必勝,則概率P2=0.63+C23×0.62×0.4×0.6+C24×0.62×0.42×0.6=0.68256;
由以上的計(jì)算知,在五局三勝制中甲獲勝的可能性大.
點(diǎn)評(píng) 認(rèn)識(shí)三局二勝制、五局三勝制所進(jìn)行的場(chǎng)數(shù),用互斥事件分類,每類都用相互獨(dú)立事件同時(shí)發(fā)生的概率,用分步乘法原理計(jì)算概率.
例3 某廠進(jìn)行乒乓球比賽,A勝B的概率為0.4 ,B勝C的概率為0.5,比賽沒(méi)有平局,按如下順序進(jìn)行:第1局 A與B;第2局,第1局勝者與C;第3局,第2局勝者與第1局戰(zhàn)敗者;第4局,第3局勝者與第2局?jǐn)≌?求B連勝4次的概率.
解 理解順序和連勝4次的意義,相互獨(dú)立同時(shí)發(fā)生的事件的概率,分步研究:
第1局中B勝A的概率為1-0.4=0.6;第2局中B勝C的概率為0.5;第3局中B勝A的概率為1-0.4=0.6;第4局中B勝C的概率為0.5,這4步相互獨(dú)立事件同時(shí)發(fā)生的概率,由乘法公式得B連勝4次的概率為 0.6×0.5×0.6×0.5=0.09.
結(jié)論1 設(shè)排球隊(duì)A與B進(jìn)行比賽,若有一隊(duì)勝四場(chǎng)則比賽宣告結(jié)束(不出現(xiàn)和局).通常,若兩隊(duì)技術(shù)水平相差懸殊,則需要比賽的場(chǎng)數(shù)更少;若兩隊(duì)技術(shù)水平相當(dāng),則需要比賽的場(chǎng)數(shù)更多,試用概率知識(shí)解釋這一事實(shí).
解析 設(shè)在每場(chǎng)比賽中A勝B的概率為p,B勝A的概率為q=1-p(0≤p≤1),進(jìn)行n場(chǎng)比賽,可看做是進(jìn)行n次獨(dú)立重復(fù)試驗(yàn),其中A隊(duì)B隊(duì)比賽k場(chǎng)的概率為Cknpkqn-k.
設(shè)比賽宣告結(jié)束時(shí),比賽場(chǎng)數(shù)為隨機(jī)變量ξ.因?yàn)橛幸魂?duì)勝4場(chǎng)比賽才宣告結(jié)束,所以比賽至少要進(jìn)行4場(chǎng),即ξ≥4;又如果比賽進(jìn)行7場(chǎng),兩隊(duì)中總有一隊(duì)要?jiǎng)?場(chǎng),這時(shí)比賽必定結(jié)束,所以ξ≤7,ξ的取值集合為{4,5,6,7}.
“ξ=k”表示比賽k場(chǎng)即決出勝隊(duì),即A在第k場(chǎng)取勝,在前k-1場(chǎng)中又勝了3場(chǎng),或者B在第k場(chǎng)取勝,而在前k-1場(chǎng)中又勝了3場(chǎng),從而P(ξ=k)=C3k-1p4qk-4+C3k-1pk-4·q4,k=4,5,6,7.
因?yàn)閜+q=1
所以P(ξ=4)=1-4pq+2p2q2,P(ξ=5)=4pq-12p2q2,P(ξ=6)=10p2q2-20p3q3,P(ξ=7)=20p3q3.
E(ξ)=4P(ξ=4)+5P(ξ=5)+6P(ξ=6)+7P(ξ=7)=20p3q3+8p2q2+4pq+4
設(shè)t=pq=14-(p-12)2,0≤t≤14,當(dāng)t接近于0時(shí),說(shuō)明雙方水平相差懸殊,當(dāng)t接近于14時(shí),說(shuō)明雙方水平相當(dāng).
因?yàn)镋(ξ)=f(t)=20t3+8t2+4t+4,在[0,14]上是增函數(shù),所以當(dāng)雙方水平的差距逐漸縮小時(shí),比賽的平均場(chǎng)數(shù)則逐漸增多. 特別地,當(dāng)某隊(duì)占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)時(shí),即t=0,E(ξ)=4,只需平均比賽4場(chǎng);當(dāng)兩隊(duì)水平一樣時(shí),即t=14,E(ξ)=5.8125(場(chǎng)),需要平均比賽約6場(chǎng).
3 比賽的平均場(chǎng)數(shù)的確定
例4 設(shè)籃球隊(duì)A與B進(jìn)行比賽,每場(chǎng)比賽均有一隊(duì)獲勝,若有一隊(duì)獲勝4場(chǎng),則比賽宣告結(jié)束.假定A、B在每場(chǎng)中勝的概率均為12,那么比賽平均需要幾場(chǎng)才能結(jié)束?
解 理解一隊(duì)獲勝4場(chǎng),比賽平均需要場(chǎng)數(shù)就是求以“場(chǎng)數(shù)為隨機(jī)變量”的數(shù)學(xué)期望.設(shè)場(chǎng)數(shù)為隨機(jī)變量ξ,P(ξ=4)=2×C44(12)4=216,
P(ξ=5)=2C34(12)3(12)(12)=416,
P(ξ=6)2×C35(12)3(12)2(12)=516,
P(ξ=7)=2C36(12)3(12)3(12)=516.
則結(jié)束比賽的平均場(chǎng)數(shù)Eξ=5.8125,由于兩隊(duì)實(shí)力相當(dāng),故平均要進(jìn)行六場(chǎng)比賽才能結(jié)束.
例5 如果甲、乙兩名乒乓球選手進(jìn)行比賽,而且他們的水平相當(dāng),規(guī)定“七局四勝制”,若已知甲先勝兩局.
(1)求乙取勝的概率; (2)試確定比賽的平均場(chǎng)數(shù).
解 注意前提甲先勝兩局,先分類后分步確定.
(1)甲先勝兩局,乙取勝再勝4局;3,4,5,6四局中勝3局且第7局必勝,其概率P=(12)4+C34(12)3(12)(12)=316
(2)設(shè)在甲勝兩局的前提下,結(jié)束比賽再需要場(chǎng)數(shù)為η.
P(η=2)=(12)2=14,
P(η=3)=C12×12×12×12=14,
P(η=4)=C13×12×(12)2×12+(12)4=14(系兩類),
P(η=5)=C14×(12)1×(12)3×12+C34(12)3×(12)×(12)=14(系兩類),
于是,結(jié)束比賽的平均場(chǎng)數(shù)為E(η+2)=Eη+2=72+2=112,由于兩隊(duì)實(shí)力相當(dāng),故平均要進(jìn)行六場(chǎng)比賽才能結(jié)束.
結(jié)論2 A、B兩隊(duì)之間要進(jìn)行一場(chǎng)比賽,若在每場(chǎng)比賽中A勝B的概率為p,且0
析 賽制通常有:一局一勝制、三局兩勝制、五局三勝制、七局四勝制等.
解 設(shè)一局一勝制中,A勝的概率為p1,則p1=p.
設(shè)三局兩勝制中,A勝的概率為p2,則p2=p2(頭兩局A勝)+C12p(1-p)·p(頭兩局只勝一局且第三局A勝)=p2+2p2-2p3=3p2-2p3,因?yàn)閜1>0,p2>0,當(dāng)p∈(0,0.5)時(shí),有p2p1=3p-2p2∈(0,1),所以p2 設(shè)五局三勝制中,A勝的概率為p3,同理,p3=p3+C24p2(1-p)2·p=p3+6p3(1-p)2. p3-p2=p2[p+6p(1-p)2]-p2(3-2p)=3p2[2p3-4p2+3p-3],令f(p)=2p3-4p2+3p-3,則f′(p)=6p2-8p+3,此時(shí),f′(p)=0的判別式Δ=(-8)2-4×6×3=-8<0,所以f′(p)恒正,所以f(p)在p∈(0,0.5)單調(diào)遞增,所以f(p)min=f(0)=-3<0,所以p3-p2<0,所以p3 設(shè)七局四勝制中,A勝的概率為p4,同理有p4=p4+C36p3(1-p)3·p=p4+20p4(1-p)3 p4-p3=p3[p+20p(1-p)3]-p3[1+6(1-p)2]=p3(1-p)(20p3-40p2+26p-7),令g(p)=20p3-40p2+26p-7,則g′(p)=60p2-80p+26,令g′(p)=0得p=80±(-80)2-4×60×262×60=20±1030>0.5,即函數(shù)g(p)的兩個(gè)極值點(diǎn)在區(qū)間(0,0.5)外,所以g(p)在p∈(0,0.5)單調(diào),g(0)=-7<0,g(0.5)=-1.5<0,所以g(p)在p∈(0,0.5)恒負(fù),此時(shí)1-p>0,所以p4-p3<0,故p4 綜上所述,p4 在現(xiàn)實(shí)生活中,我們舉辦的各級(jí)各類比賽,都是為了選出優(yōu)勝者,選出冠亞軍,其實(shí),賽出的冠軍,實(shí)力并不一定是真正的第一,要想通過(guò)比賽選出名副其實(shí)的第一,理論上比賽場(chǎng)數(shù)越多越好,但場(chǎng)數(shù)過(guò)多又需投入太多人力物力,為了兼顧這兩方面的平衡,現(xiàn)在很多國(guó)際賽制已由五局三勝制改為七局四勝制. 注:本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內(nèi)容請(qǐng)以PDF格式閱讀原文