7月16日,第六屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇(chinajoy)在滬舉行。盛大陳天橋、網(wǎng)易丁磊、巨人史玉柱、金山求伯君、聯(lián)眾伍國梁等網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的大腕們齊聚一堂。這一次,大腕們的嗅覺異常靈敏,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場有了更一致的認(rèn)識(shí)。原創(chuàng)精品網(wǎng)游正在成為市場的主流,而越來越多的崛起中的網(wǎng)游企業(yè)也開始主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,并探索網(wǎng)游的未來。
原創(chuàng)成主流
2007年,中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入達(dá)到68.8億元人民幣,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場總量的65.1%,同時(shí)也超過了2006年中國游戲市場實(shí)際銷售收入的總額,中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲表現(xiàn)出強(qiáng)勁的競爭優(yōu)勢。中國原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲已連續(xù)3年占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲60%以上的市場份額,從根本上扭轉(zhuǎn)了過去國外網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場一統(tǒng)天下的局面,實(shí)現(xiàn)了由“中國代理”為主到以“中國創(chuàng)造”為主的轉(zhuǎn)變。
源遠(yuǎn)流長的中國歷史文化,給民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)提供了很好的題材。國內(nèi)市場涌現(xiàn)出以盛大、網(wǎng)易、完美時(shí)空、金山、巨人、網(wǎng)龍、久游等以民族原創(chuàng)為主的中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),正以自主研發(fā)為核心競爭力,成為引領(lǐng)中國民族游戲出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心企業(yè)群。
原創(chuàng)不但讓中國的網(wǎng)游企業(yè)在產(chǎn)品研發(fā)上實(shí)現(xiàn)了向“中國創(chuàng)造”的轉(zhuǎn)變,更讓越來越多的中國網(wǎng)游企業(yè)有信心走出國門,涉足海外市場。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2007年共有12家游戲企業(yè)涉足海外市場,28款原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入北美、歐洲、日本、韓國、東南亞等20個(gè)國家和地區(qū)的游戲市場,收入達(dá)5500萬美元,比2006年的2000萬美元增長了175%。完美時(shí)空、金山、巨人、網(wǎng)龍等4家游戲企業(yè)先后在美國和中國香港成功上市,由此2007年也被稱為中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的“境外上市年”。
“不過,原汁原味的民族原創(chuàng)游戲作品缺口依然巨大?!币恢背珜?dǎo)制作原創(chuàng)民族作品的金山CEO求伯君認(rèn)為,我們也應(yīng)該清醒地看到,中國市場原創(chuàng)作品每年要發(fā)布100款以上,但真正得到市場認(rèn)同的作品卻是鳳毛麟角。
承擔(dān)社會(huì)責(zé)任
“當(dāng)一款好游戲遇上一個(gè)家庭不夠溫暖的孩子時(shí),這就成了一場災(zāi)難?!鄙頌榫奕司W(wǎng)絡(luò)CEO的史玉柱在描述網(wǎng)游對(duì)青少年的影響時(shí)一語中的。他認(rèn)為,原創(chuàng)網(wǎng)游應(yīng)該承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任。
網(wǎng)易丁磊在論壇現(xiàn)場則即興講起了《功夫熊貓》與《赤壁》的觀后感,他認(rèn)為網(wǎng)游作品要向《功夫熊貓》取經(jīng),“網(wǎng)游應(yīng)該不僅僅作為娛樂之用,更需要寓教于樂,給人積極健康的要義?!倍±谌缡钦f。
第九城市總裁陳曉薇則直接把演講的主題定為“社會(huì)責(zé)任”,向在座觀眾解釋網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)怎樣堅(jiān)持社會(huì)責(zé)任。
“創(chuàng)立巨人網(wǎng)絡(luò)時(shí),我反復(fù)思考過一個(gè)問題,如果將來巨人網(wǎng)絡(luò)倒下了,那一定是倒在未成年人身上。所以直到現(xiàn)在,我總告誡自己堅(jiān)決不碰未成年人這塊市場。”巨人CEO史玉柱說。
完美時(shí)空CEO池宇峰也是綠色網(wǎng)游的支持者,他認(rèn)為,網(wǎng)游企業(yè)一定要有行業(yè)自律精神,用來保護(hù)我們青少年成長,游戲中不能出現(xiàn)暴力、色情的內(nèi)容。
論壇上,大家的思路趨于一致,未來的網(wǎng)游市場發(fā)展方向之一就是要堅(jiān)持走“綠色網(wǎng)游”之路。當(dāng)然,形成這一思想共識(shí)并不是網(wǎng)游企業(yè)單獨(dú)的意愿,更需要政府出臺(tái)措施嚴(yán)格監(jiān)督市場。
新聞出版總署副署長鄔書林在本次論壇上表示,新聞出版總署將正式推出“中國綠色網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”。從2009年開始,力爭用5年左右的時(shí)間,把中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)推向一個(gè)以綠色網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的新的發(fā)展階段。
探索社區(qū)模式
崛起后的原創(chuàng)網(wǎng)游除了主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任外,也擔(dān)綱起了探索游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路的重任。
“3年前,網(wǎng)游市場實(shí)現(xiàn)免費(fèi)的商業(yè)模式,使網(wǎng)游市場出現(xiàn)爆發(fā)式增長。如今,這一高速增長時(shí)代即將過去?!笔酚裰硎荆瑢?duì)于未來網(wǎng)游商業(yè)模式的發(fā)展,到底是向Web發(fā)展,還是和社區(qū)網(wǎng)站結(jié)合,仍在探索中。
千橡互動(dòng)CEO陳一舟認(rèn)同社區(qū)游戲化將成趨勢的觀點(diǎn)。他認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的DNA應(yīng)該是游戲內(nèi)部存在的用戶關(guān)系,在未來的網(wǎng)游發(fā)展過程中,應(yīng)以“社區(qū)擴(kuò)展游戲、游戲帶動(dòng)社區(qū)成長”。
6月15日,由騰訊公司在中國內(nèi)地運(yùn)營的《地下城與勇士》網(wǎng)游公測活動(dòng)正式啟動(dòng)??梢愿惺艿降氖?,騰訊正在依靠強(qiáng)大用戶群,與大型游戲公司頻繁合作,走上了一條社區(qū)與網(wǎng)游結(jié)合的發(fā)展之路。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)社會(huì)與網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的模式探索,目前包括盛大、九城、巨人、網(wǎng)易等各家網(wǎng)游企業(yè)都在嘗試。據(jù)了解,巨人網(wǎng)絡(luò)最近注資了社區(qū)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)51.COM,希望通過與社區(qū)類網(wǎng)站的融合達(dá)到雙贏的目的。