幾千年前,子曰:“小子何莫學(xué)夫詩?詩可以興,可以觀,可以群,可以怨。邇之事父,遠(yuǎn)之事君,多識于鳥獸草木之名?!逼湟馐钦f,學(xué)生們?yōu)槭裁床粚W(xué)習(xí)詩呢?學(xué)詩可以激發(fā)志氣,可以觀察天地萬物及人間的盛衰與得失,可以使人懂得合群的必要,可以使人懂得怎樣去諷諫上級。近可以用來事奉父母,遠(yuǎn)可以事奉君主;還可以多知道一些鳥獸草木的名字。本意是在說青年人要多讀詩,因為詩的作用巨大。在此,我們可以以此為題引來理解我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實和隱憂。
“興”——感發(fā)意志喚起民族文化創(chuàng)新精神
朱熹注為“感發(fā)意志”,總體上可理解為,詩歌可以用一種比興的方法創(chuàng)造生動感人并包含著某種普遍性道理的藝術(shù)形象,從而感染詩者的情緒,激發(fā)讀者的意志,使之興奮激動并從詩中受到影響和教育。在這里我們可以理解為我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的起源,創(chuàng)意也便是一種找尋詩意的過程,而我國創(chuàng)意是在全球背景下的創(chuàng)意。同時我們還要賦予它勃興之意,即我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的勃興。創(chuàng)意實質(zhì)是一種思維的創(chuàng)造,思維所達(dá)之處更多的還是基于文化的深蘊之中。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主體集中在文化領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè),它就凝聚著我們的民族的創(chuàng)新精神。
游戲動漫:科技與文化鑄造的支柱產(chǎn)業(yè)
“興”就是感發(fā)意志,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正是感世界之創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)孕育而生。另一個角度而言,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正是一種可以啟發(fā)人,塑造人,專注于人的精神文明建設(shè)的重大工程。除此之外,還包括我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)近年來興盛的現(xiàn)實,我們稱為“中國興”。
我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要集中在動漫及其帶動的相關(guān)互動軟件業(yè)的發(fā)展。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)逐步走上了一個新的發(fā)展階段,全國各地興起了“動漫熱”。
作為全球最大的動漫目標(biāo)消費市場,動漫產(chǎn)業(yè)在我國一直被視為一個極具發(fā)展前景的朝陽產(chǎn)業(yè)。近幾年,中央和地方政府先后出臺多項產(chǎn)業(yè)政策,引導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)做大做強。作為一個高風(fēng)險高投入高回報產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)能否出現(xiàn)具有國際競爭力的大型動漫龍頭企業(yè),引導(dǎo)整個行業(yè)發(fā)展,一直是整個產(chǎn)業(yè)做大做強的關(guān)鍵點。資料顯示,目前國內(nèi)13億人口中,3.67億青少年構(gòu)成了動漫及其衍生產(chǎn)品的龐大消費市場。每年的銷售額中,兒童食品350億元、玩具200億元、兒童服裝900億元、兒童音像制品和各類兒童出版物100億元以上。而且在政策上,國家鼓勵國內(nèi)動漫企業(yè)的發(fā)展,對國內(nèi)企業(yè)進(jìn)行扶持。與此同時,政府提出了動漫產(chǎn)業(yè)在5年至10年時間里發(fā)展的詳盡規(guī)劃與步驟,并鄭重提出動漫產(chǎn)業(yè)至少要占整個GDP的1%。這意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)未來日子里至少具有1000億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
在2007全國影視動畫工作會議上,中宣部副部長、國家廣電總局局長王太華表示,廣電總局出臺多項舉措支持國產(chǎn)影視動畫創(chuàng)作,使其早日成為中華文化走向世界的品牌。近幾年,國產(chǎn)影視動畫實現(xiàn)了跨越式發(fā)展,許多優(yōu)秀作品已開始走出國門。
在一系列舉措推動下,國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作出現(xiàn)了前所未有的繁榮:2007年1至9月,國產(chǎn)電視動畫產(chǎn)量高達(dá)7萬分鐘,再創(chuàng)歷史同期新高。其中,三辰卡通集團(tuán)的《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴废盗泄?jié)目,已輸出到美、英等36個國家和地區(qū),成交總額達(dá)1136萬美元;上海今日動畫公司的《中華小子》,尚未開拍就通過全球預(yù)售簽訂了4千萬人民幣的合同。
為促使國產(chǎn)影視動畫早日成為中華文化走向世界的主要載體和知名品牌,國家廣電總局將從渠道、體制機制、政策等方面進(jìn)行支持。從2008年起,國家廣電總局將與財政部共同主辦“中國原創(chuàng)動漫大獎”評選活動,獎勵、宣傳和推廣國產(chǎn)優(yōu)秀影視動畫原創(chuàng)作品。
經(jīng)過過去幾年的沉淀與積累,2008年,中國動漫產(chǎn)業(yè)誕生具有影響力和號召力的領(lǐng)軍企業(yè)將成為可能。目前,備受關(guān)注的企業(yè)包括曾經(jīng)多次推出投資過千萬動漫系列的StarQ明日科技以及2007年底宣布整合的宏夢與三辰等。可以預(yù)期,2008年,將有少數(shù)幾家憑借相當(dāng)資本實力和產(chǎn)業(yè)影響力的動漫企業(yè)成為整個產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍者,從而改變動漫產(chǎn)業(yè)缺乏龍頭企業(yè)示范效應(yīng)的尷尬局面。
回顧動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程,我們曾無數(shù)次嘗試借鑒日本模式、美國模式、英國模式而無果。實踐經(jīng)驗,告訴中國動漫人:中國動漫產(chǎn)業(yè)尋求發(fā)展就要找到真正適合中國市場的中國模式。
2007年,數(shù)家動漫公司開始探索新的商業(yè)模式。授權(quán)經(jīng)營模式。神筆動畫公司提出以主動尋找合作伙伴來推廣自己公司產(chǎn)品的典型。評論人士稱,授權(quán)出版發(fā)行是動漫行業(yè)的一大突破。版權(quán)所有者將產(chǎn)品推出去,其升值空間是無形的,宣傳力度越廣闊,它的增值空間越大。前置衍生品模式。三浦靈狐動漫產(chǎn)業(yè)集團(tuán)在動畫電影還未上映,就推出系列衍生產(chǎn)品。評論稱,在開發(fā)產(chǎn)品之前便著手打造產(chǎn)業(yè)鏈,彌補了還不完善的市場和較為脆弱的渠道,這種營銷模式值得其他企業(yè)借鑒。渠道運營模式。中卡世紀(jì)提出3年打造5大渠道疏通動漫產(chǎn)業(yè)上下游的做法。評論說,利用終端產(chǎn)品企業(yè)已有的渠道、資源、人才和品牌,采取風(fēng)險共擔(dān)的方式進(jìn)行合作,這大大降低了我們開發(fā)渠道的難度,也降低了投資建渠的風(fēng)險。動漫2.0模式,針對動漫市場空間狹隘,產(chǎn)業(yè)鏈條斷裂,動漫衍生產(chǎn)品滯后,發(fā)展資金匱乏局面,StarQ提出以“動漫2.0”整合產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié),通過業(yè)務(wù)合作、品牌輸出、策略聯(lián)盟等實現(xiàn)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈整合運營,從而保證企業(yè)的盈利能力更加持久和多元化。憑借這一創(chuàng)造性的思維,StarQ在動漫新作上映之際一舉整合產(chǎn)業(yè)鏈上下游數(shù)百家企業(yè)的,成為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的新鏈主。
如果用產(chǎn)業(yè)基地在各地興起的速度,如果用各種相關(guān)交流會、論壇、峰會在各地召開的速度,來統(tǒng)計一個產(chǎn)業(yè)的熱門程度,動漫產(chǎn)業(yè)似乎能當(dāng)任不讓的座上頭把交椅。在產(chǎn)業(yè)政策扶持下,動漫產(chǎn)業(yè)基地成為繼軟件產(chǎn)業(yè)基地、汽車產(chǎn)業(yè)基地之后新的熱門。
《財經(jīng)》雜志報道,中國目前有50多個城市宣稱要建設(shè)中國的“動漫之都”或“國家動漫產(chǎn)業(yè)基地”,其中已掛牌的接近30個。除了深圳、長沙、杭州、蘇州這些原本就有動漫發(fā)展基礎(chǔ)的城市外,還有河北石家莊、廣西柳州、遼寧阜新這些傳統(tǒng)意義上的二三線城市。僅江蘇一地,就有蘇州、無錫、常州三個“國家級動漫基地”。
旗幟之下創(chuàng)意全國開花
雖然創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不是我國首創(chuàng),但其只要契合我國發(fā)展現(xiàn)實,我們就需要很好的利用而不是閉門造車。一句俗話:不管白貓黑貓,能抓老鼠就是好貓,在今天并沒有過時。創(chuàng)意并不是唯獨國外人的專利,我們也有自己的民族語言和民族文化,而且我們的文化已經(jīng)是越過了千年。我們更應(yīng)該結(jié)合當(dāng)下經(jīng)濟(jì)建設(shè),重新掘起曾一直在我們心靈失落的文化精神。
全國而言,各地方有其自身現(xiàn)實。中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的形態(tài)和業(yè)態(tài)進(jìn)行了界定,明確提出了國家發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要任務(wù),標(biāo)志著國家已經(jīng)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)放在文化創(chuàng)新的高度進(jìn)行了整體布局。綜觀2007年全國部分城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,全國許多城市將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為本地經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)的目標(biāo)正在逐步實現(xiàn)?;赝?007,旗幟之下,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)可以說是全國花開。
【京。
2007年,北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員已達(dá)90萬人。2007年11月7日,北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心與北京銀行、交通銀行北京分行分別簽署了戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,加快了北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)項目的發(fā)展。
北京市為了加強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)投融資服務(wù)體系建設(shè),下一步將重點開展五方面的工作:一是與金融資本對接;二是從文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項資金中安排??钣糜谥С纸鹑跈C構(gòu)參與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展;三是建立并推出北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)貸款擔(dān)保工作機制;四是構(gòu)筑投融資服務(wù)平臺;五是探索融資上市。據(jù)預(yù)測,到2008年,北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)附加值將超過500億元人民幣,占北京市GDP的9%?!笆晃濉逼陂g,北京將在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)的規(guī)劃期內(nèi),實現(xiàn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值年均增長15%,到2010年,實現(xiàn)增加值占全市GDP超過12%。
【滬。
上海市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo)是用10年時間,建成亞洲最有影響力的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心之一;用20年時間,和倫敦、紐約、東京一起成為全球最有影響力的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心之一。上海市一直堅持“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意化”的理念。在發(fā)展路徑上,形成了與歷史建筑保護(hù)相結(jié)合的發(fā)展模式。有形的高科技發(fā)展和無形的人才創(chuàng)意力量發(fā)揮兩大要素實現(xiàn)了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整體增長。截至2007年1月,上海已有授牌的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)75個,入駐的各類創(chuàng)意型企業(yè)有3000多家,從業(yè)人數(shù)2.5萬人。另外,上海擴大文化服務(wù)貿(mào)易、加大文化出口的一系列政策措施也正在發(fā)揮積極作用。
【蘇杭。
文化部命名的第二批國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地中,蘇州刺繡被命名為“蘇繡文化產(chǎn)業(yè)群”。目前蘇繡年銷售值已達(dá)到近10億元,僅鎮(zhèn)湖街道一年的產(chǎn)值就有5個億。而有關(guān)蘇繡的從業(yè)人員已超過2萬人,各類工藝美術(shù)師等初級以上專業(yè)技術(shù)人員達(dá)300多人,生產(chǎn)企業(yè)近100家,產(chǎn)品銷往世界幾十個國家;一個由電子音像出版、電子音像光盤復(fù)制、電子音像制品發(fā)行等行業(yè)構(gòu)成的電子音像產(chǎn)業(yè)鏈也已經(jīng)在蘇州形成;2007年國際科技園動漫游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,成為新的經(jīng)濟(jì)增長亮點,國際科技園是國家廣電總局授牌的國家級“動畫產(chǎn)業(yè)基地”之一。預(yù)計蘇州2007年動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)4億元。
早在2000年的時候,杭州就提出要發(fā)展都市產(chǎn)業(yè)。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)就屬都市產(chǎn)業(yè),滿足城市消費的需要,同時又是無污染、無煙產(chǎn)業(yè)和可再生產(chǎn)業(yè),還可以促進(jìn)勞動就業(yè)。所以,杭州作為風(fēng)景旅游城市,在發(fā)展都市產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、休閑產(chǎn)業(yè)方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。杭州市在2007年2月召開的第十次黨代會上提出,要“依托杭州的人才、文化、環(huán)境優(yōu)勢,發(fā)展‘創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)’,打造以文化、創(chuàng)業(yè)、環(huán)境高度融合為特色的全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心”。目前,杭州數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)園已成為“國家數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地”;位于杭州高新區(qū)內(nèi)的“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”已聚集了40家動畫企業(yè);2005年至2007年,連續(xù)3屆國際動漫節(jié)在杭州舉辦,大大提升了杭州動漫產(chǎn)業(yè)在行業(yè)內(nèi)的地位。2007年10月22日,杭州市市長蔡奇在調(diào)研全市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)時強調(diào),要以黨的十七大精神為動力,進(jìn)一步推動城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)大發(fā)展,努力打造全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心,為建設(shè)“生活品質(zhì)之城”做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。
【寧。
南京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策支撐體系基本形成,文化產(chǎn)業(yè)載體建設(shè)穩(wěn)步推進(jìn)。一批文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)、交易市場、休閑街區(qū)、演藝場館、產(chǎn)品基地等,或規(guī)劃立項,或開工建設(shè),或掛牌開園。南京數(shù)碼動漫創(chuàng)業(yè)園、江蘇文化產(chǎn)業(yè)園、創(chuàng)意東8區(qū)(南京世界之窗創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園)、南京石城現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)意園、西祠街區(qū)(垠坤西祠數(shù)字網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)園)、三○工園(垠坤幕府智慧產(chǎn)業(yè)園)等12家產(chǎn)業(yè)園區(qū)被確定為南京市文化產(chǎn)業(yè)基地。
目前,民營資本和各類社會資本成為投資南京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主力軍,南京動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)會中,民營企業(yè)占61%,南京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會81家會員單位中,民營企業(yè)占69.2%。
【成渝。
成都市在《2007年市政府工作報告》中明確提出:“培育發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),抓緊建設(shè)國家級的網(wǎng)絡(luò)游戲和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)和傳媒集團(tuán)快速發(fā)展,盡快形成一批有競爭優(yōu)勢的大型文化企業(yè),鼓勵、支持文化產(chǎn)品和服務(wù)出口?!蔽鞑恳?guī)模最大IT產(chǎn)業(yè)研發(fā)基地和產(chǎn)品集散地,數(shù)十家數(shù)字娛樂研發(fā)企業(yè),全美最大、全球前三的電子競技游戲平臺——GGL中國區(qū)以及Intel、IBM等行業(yè)巨頭落子于此。據(jù)初步統(tǒng)計,全市共有數(shù)字娛樂相關(guān)企業(yè)60多家,銷售收入超過6億元,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約30億元。
2007年6月9日,重慶首批評出并授牌海王星科技大廈、水星科技大廈、坦克庫、501倉庫、巴國城、磁器口古鎮(zhèn)、洪崖洞、大足石刻影視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地和黃桷坪藝術(shù)街9個各具特色的“重慶市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地”。2007年9月,國家廣播電影電視總局正式批準(zhǔn)由重慶視美動畫公司申報的動畫產(chǎn)業(yè)基地為“國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地”。2007年重慶市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)預(yù)計將實現(xiàn)增加值180億元。
【湘。
長沙搭建了一個良好的平臺,真正“像重視工業(yè)一樣重視文化產(chǎn)業(yè),像重視科技創(chuàng)新一樣重視藝術(shù)創(chuàng)新,像重視經(jīng)濟(jì)環(huán)境一樣重視文化環(huán)境”。事實上,長沙在出版發(fā)行、娛樂休閑、動漫產(chǎn)業(yè)、民間工藝、文博旅游等領(lǐng)域都表現(xiàn)出色。而這一切的發(fā)展,與政府部門的引導(dǎo)、扶持密不可分。
“2007年長沙文化產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)資金重點扶持項目安排方案”。所謂“引導(dǎo)資金”,就是采取補助、獎勵、貼息等方式,由長沙市財政直接撥款給重點項目,各區(qū)縣還將撥出配套資金。這個引導(dǎo)資金總額每年至少2000萬元,其中重點扶持的項目有(湖南)國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,2007年僅此一項就達(dá)400萬元?!斑@是今年新設(shè)立的文化產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)資金,各區(qū)縣也設(shè)立了每年200萬-1000萬元的發(fā)展資金,明年這個數(shù)字可能還要增加?!遍L沙市文化局局長周杏武說。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)了長沙經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式的轉(zhuǎn)變,提升了長沙的自主創(chuàng)新能力。2006年,長沙市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值360億元,增加值170億元,占全市GDP的10%,成為長沙一大支柱產(chǎn)業(yè)。
【粵。
廣州市委、市政府提出“要像抓汽車產(chǎn)業(yè)一樣抓動漫產(chǎn)業(yè)”,將軟件和動漫產(chǎn)業(yè)列為“十一五”期間廣州高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破口,并出臺了一系列專門政策扶持網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,確定從2007年起的5年內(nèi),每年安排1.5億元資金設(shè)立廣州市軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金。目前,廣州從事網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫業(yè)務(wù)的企業(yè)有70家,從業(yè)人員約1.2萬人。根據(jù)廣州市《關(guān)于加快軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》,到2010年,廣州動漫產(chǎn)業(yè)要初具規(guī)模,產(chǎn)值(不包括衍生產(chǎn)品)達(dá)到70億元。
深圳市推出了《深圳市實施文化立市戰(zhàn)略規(guī)劃綱要》,并提出建設(shè)“創(chuàng)意設(shè)計之都”的目標(biāo)。動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、創(chuàng)意設(shè)計、數(shù)字視聽等優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)快速成長,環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內(nèi)首部高清晰三維動畫電影《魔比斯環(huán)》的制作,填補了中國三維動畫電影的空白。除亮相各大動漫展外,深圳還以創(chuàng)新的“形象授權(quán)”商業(yè)運作模式影響了中國動漫業(yè)界。此外,大芬油畫村年銷售額3億多元、“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之父”約翰·霍金斯落戶設(shè)計之都創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、怡景動漫基地的原創(chuàng)動漫打入日本市場……目前,深圳有各類影視制作機構(gòu)近60家,動畫制作機構(gòu)200多家,聚集了全國70%以上的動漫人才。工業(yè)設(shè)計占全國近一半的市場份額,擁有一支2萬多人的專業(yè)設(shè)計隊伍。
……
諸多地方積極響應(yīng)國家號召,有條件的地方已經(jīng)開始在尋找著契合自己省市地方實際的發(fā)展新模式,主要集中在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)上,這足以烘托出一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的中國“興”。這個中國的“興”是世界“興”的其中之一。我國各級政府近年來的重視是關(guān)鍵要素,能夠在世界大背景下尋找屬于自己的那份光和熱是難得的創(chuàng)造。我們可以理解為,是在分得世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一杯羹。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在我國主要是在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的層面上,是把創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和文化連接了起來,使文化在科技的依托下呈現(xiàn)活力,具有我們自己國家的特點。這樣,我們的文化產(chǎn)業(yè)就突破了固有的局限,以越界的形式,在促進(jìn)經(jīng)濟(jì)又好又快發(fā)展上贏得了新的喝彩。
“觀”——“文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)就是美感經(jīng)濟(jì)”
南宋理學(xué)家朱熹則注為“考見得失”,就相當(dāng)于現(xiàn)在所謂的“觀察”了,需要用感覺器官去感受外物,其中眼耳所得自然非常重要。西漢經(jīng)學(xué)家鄭玄把它注為“觀風(fēng)俗之盛衰”。對于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“觀”,我們就是要以一種審視的眼光來觀照創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),靜下心來認(rèn)真傾聽來自專家學(xué)者理性的聲音,讓我們共同理解創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在我國的特殊現(xiàn)狀。文化與經(jīng)濟(jì)的結(jié)合點,體現(xiàn)為美感經(jīng)濟(jì)樣態(tài)。文化是怎么通過創(chuàng)意和經(jīng)濟(jì)相連的?一項產(chǎn)業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵的要素是什么?帶著這些問題,讓我們共同走進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的中國“觀”。
文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)就是美感經(jīng)濟(jì)
人們在生活中越來越追求一種精神享受,追求一種快樂和幸福的體驗,追求一種審美氣氛。據(jù)估計《哈利波特》帶動的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)規(guī)模,將超過2000億美元,這在過去是難以想象的,這就是體驗經(jīng)濟(jì),又稱大審美經(jīng)濟(jì)。前不久在北京大學(xué)召開的中國文化產(chǎn)業(yè)新年國際論壇上,全國政協(xié)常委、北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院院長葉朗教授引用了美國格林斯頓大學(xué)教授諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎得主卡力曼的效用論??β鼌^(qū)分兩種效用,一種是主流經(jīng)濟(jì)學(xué)定義的效用,另一種是反映快樂和幸福的效用,他把后一種效用稱為體驗效用,并把它稱為新經(jīng)濟(jì)學(xué)的價值基礎(chǔ),最美好的生活應(yīng)該是使人產(chǎn)生完整的愉快體驗的生活,這是經(jīng)濟(jì)學(xué)二百多年來最大的一次價值轉(zhuǎn)向。
很明顯這樣一個體驗經(jīng)濟(jì)的時代,這樣一個大審美經(jīng)濟(jì)的時代必須要求文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。這樣來認(rèn)識文化產(chǎn)業(yè)才能把握它的時代特點,從而具有一種理論的高度。
“文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)就是美感經(jīng)濟(jì),審美愉悅中就積淀著深厚的文化內(nèi)涵。”這位早年曾經(jīng)就讀于中文系的學(xué)者型官員北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心主任楊淦在2007年動作頻頻,先是把古典文獻(xiàn)電子化,接著引導(dǎo)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)用知識產(chǎn)權(quán)做質(zhì)押成功貸款的第一單。
據(jù)說,這位官員自己還搞創(chuàng)作,1999年他和一位華僑創(chuàng)作的科幻神話小說《龍馬神燈》(英文版),送給了2007年來北京訪問的法國總統(tǒng)薩科齊,偏愛中國文化的薩科齊總統(tǒng)回國后把這部小說贈給了自己的兒子。
談到繼承文化遺產(chǎn)的問題,楊淦認(rèn)為,文化遺產(chǎn)是發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的根基。古典文獻(xiàn)作為中華民族數(shù)千年的智慧和經(jīng)驗的結(jié)晶,是值得繼承并需下力氣開發(fā)、利用的寶貴遺產(chǎn)。古典文獻(xiàn)的整理、開發(fā)和電子化這項基礎(chǔ)性工作,對發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)起著積極的推動作用。
楊淦還指出:要弘揚中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,就必須加快文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提高中國文化產(chǎn)品的國際競爭力,向世界傳播優(yōu)秀的民族文化。要使文化發(fā)展同運用高新技術(shù)相結(jié)合,使文化建設(shè)同挖掘豐富的民族文化資源相結(jié)合,積極搭建文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的科技創(chuàng)新平臺。
我們在今天開始重新認(rèn)識中國文化的效用是及時的,亡羊補牢,未為晚也。文化和經(jīng)濟(jì)結(jié)合是市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展的必然。我們當(dāng)然有必要懷疑它的性質(zhì)是否會變,我們的文化,以及文化體現(xiàn)的民族精神是否會隨著經(jīng)濟(jì)社會的發(fā)展變得陌生。畢竟過去我們沒有充分認(rèn)識到文化的巨大意義,在一個相當(dāng)長的時間里,我們曾經(jīng)迷失了自己。就像傳統(tǒng)的端午節(jié)一樣,還被韓國人申請世界遺產(chǎn)保護(hù)。我們要自責(zé)。什么是自責(zé)?國人是否能從此中認(rèn)識到我們文化的危機,值得深思。
文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì),是一種美感經(jīng)濟(jì)。今天我們來說它的美,相比于以前,我們不是沒有認(rèn)識到文化的審美價值,而是這種審美價值被眾多人認(rèn)可需要一段不短的時間。當(dāng)今,隨著社會的發(fā)展和人民生活水平的提高,我國人民的物質(zhì)文化和精神需求都在步入一個嶄新的發(fā)展階段,人們越來越關(guān)心自己的幸福感。于是求諸文化是現(xiàn)實的選擇。這樣就賦予了文化一種生命力、生產(chǎn)力。
文化不僅是一種感召力,而且也是一種生產(chǎn)力
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是高科技和文化相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。借助高科技手段和傳統(tǒng)文化巧妙結(jié)合,古典文獻(xiàn)的電子化使古籍經(jīng)典更容易走向大眾,得到普及。古典文獻(xiàn)電子化使得“深苑幽閣”的傳統(tǒng)文化能夠以快捷的方式被現(xiàn)代人所熟知、理解,從而激發(fā)創(chuàng)意人的靈感,催生富有創(chuàng)意的文化產(chǎn)品。美國人對我國南北朝時期的北朝樂府民歌《木蘭辭》進(jìn)行了市場開發(fā),花木蘭巾幗英雄經(jīng)過迪斯尼式的娛樂化、商業(yè)化運作后,產(chǎn)生了數(shù)億美元可觀的經(jīng)濟(jì)效益。
這個成功案例使我們有理由相信,中華古典文獻(xiàn)的電子化,有利于創(chuàng)意人才對傳統(tǒng)文化進(jìn)行商業(yè)開發(fā),能夠使“沉睡”千年的古典文化在新的歷史時期重新煥發(fā)生機,使中國文化產(chǎn)品和服務(wù)走出國門,贏得世界各個民族的理解、認(rèn)同和尊重。我國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)就是這樣必須從文化的大概念下尋求自己的落腳點。
北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院院長葉朗指出:從總體上看我國文化產(chǎn)業(yè)處于起步階段,為了推動我國文化產(chǎn)業(yè)更大的發(fā)展,我們對于文化產(chǎn)業(yè)性質(zhì)和特點還需要有進(jìn)一步的認(rèn)識,文化產(chǎn)業(yè)是在全球化消費社會的背景中發(fā)展起來的。它有四個最本質(zhì)特點。第一,它是適應(yīng)千百萬群眾在物質(zhì)生活逐步富裕的情況下日益增長的文化消費、精神消費的需求而產(chǎn)生的,是所謂體驗經(jīng)濟(jì)時代的產(chǎn)物。第二,它強調(diào)創(chuàng)意,強調(diào)個人創(chuàng)造力,強調(diào)文化藝術(shù)對經(jīng)濟(jì)的支持和推動,所以又叫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、頭腦產(chǎn)業(yè)、藝術(shù)產(chǎn)業(yè)、版權(quán)產(chǎn)業(yè)等。第三,它與高新技術(shù)有緊密的聯(lián)系。第四,它面向世界市場。一方面,創(chuàng)造數(shù)以百億計的利潤,另一個,在國際事務(wù)中起重大作用。要想真正發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)必須把握這四個本質(zhì)的特點。
在2008中國文化產(chǎn)業(yè)新年國際論壇上,國家文化部副部長孟曉駟在指出,文化不僅是一種感召力,而且也是一種生產(chǎn)力。隨著文化自身的經(jīng)濟(jì)價值日益受到重視和開發(fā),如今已經(jīng)形成了一個龐大的文化產(chǎn)業(yè),在國際貿(mào)易談判中文化產(chǎn)業(yè)問題逐漸成為中心議題,正好說明了文化產(chǎn)業(yè)在世界范圍的崛起和自身在世界經(jīng)濟(jì)體系中的地位迅速上升。國家文化軟實力應(yīng)當(dāng)是借助創(chuàng)意思維,不斷進(jìn)行創(chuàng)新,提升文化生產(chǎn)力的能力,在途徑上創(chuàng)意是開啟大門的鑰匙,在形態(tài)上滴水穿石,潤物無聲,在底蘊上中華民族文化精髓是不可或缺的基礎(chǔ),其中開放、獨立的文化創(chuàng)意是執(zhí)牛耳的關(guān)鍵所在。
“群”——我們亟需更多的“中國創(chuàng)造”
朱熹注為“和而不流”,這是包含了兩層意思的,一是“群聚交流”,二是“保持自我”,只在這兩方面處理得好,社會關(guān)系才會更和諧在序。然而,“群”的概念應(yīng)該這樣理解,古有“小人,同而不和;君子,和而不同。”我國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)同是感世界所發(fā),與英國、法國等西方國家的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有著千絲萬縷的聯(lián)系,但我國又是不同于西方國家而具有自身民族精神內(nèi)在特質(zhì)的。身處世界,但又不甘于世,那就是發(fā)展。
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)需要理論支撐
當(dāng)前我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)理論研究已有相當(dāng)?shù)幕A(chǔ),一批全國及各地的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的藍(lán)皮書出版,一批西方文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的報告和著作發(fā)表,一批文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的案例研究也已發(fā)布,成果是顯著的。但與飛速發(fā)展的現(xiàn)實特別是對其發(fā)展戰(zhàn)略的研究還很不夠,對國外創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的理論基礎(chǔ)、政策制定、產(chǎn)業(yè)布局、人才戰(zhàn)略的研究還十分膚淺。對美國、英國及歐盟其他國家、日本、韓國、澳大利亞創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的各自特色與取向還缺乏深入細(xì)致的探討。因此,我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然需要一個更加富有開拓性的理論先導(dǎo),需要與全世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專家共同探討它的發(fā)展、危機和困境,共同尋找未來發(fā)展的道路。
目前,我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的首要問題是全社會必須加強和提高對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性、前沿性和未來發(fā)展態(tài)勢的理解、認(rèn)識與認(rèn)同,特別是各級決策層。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一個全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展中后發(fā)的新興產(chǎn)業(yè),其理念與傳統(tǒng)的制造業(yè)發(fā)展理念、思維路徑和管理經(jīng)驗有著很大的不同。因此,發(fā)展我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)需要各級決策層進(jìn)一步解放思想,轉(zhuǎn)變觀念,學(xué)習(xí)和掌握世界各國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的理論、戰(zhàn)略、策略、成果、經(jīng)驗、方法和措施,并結(jié)合本地經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展現(xiàn)實實踐,實事求是地開拓跨越式發(fā)展的新途徑。
在先進(jìn)理論支持下,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迫切需要通過文化體制改革,建立一個國家總體規(guī)劃,確定未來若干年發(fā)展的政策導(dǎo)向,完善和優(yōu)化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)部與外部的環(huán)境。在這里,高瞻遠(yuǎn)矚的總體規(guī)劃、合理優(yōu)惠的政策支持和引導(dǎo)、良好的創(chuàng)意環(huán)境都是至關(guān)重要的。
我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還必須深入研究和探討如何以高新技術(shù)帶動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級換代,構(gòu)成與完善創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條,建設(shè)一批以高新技術(shù)為基礎(chǔ)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),加強創(chuàng)意項目作為風(fēng)險產(chǎn)業(yè)的輔導(dǎo)、推動,改革和完善創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的投融資體制。
從根本上說,我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸是創(chuàng)意人才的極端匱乏。專家預(yù)測,我國文化潛在消費能力2005年將達(dá)到6000億元。與此相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè),如新聞出版業(yè)、廣播影視業(yè)、音像業(yè)、演出業(yè)、娛樂業(yè)、藝術(shù)培訓(xùn)業(yè)、文化旅游業(yè)、群眾文化業(yè)、圖書館業(yè)、文物業(yè)、博物館業(yè)、會展業(yè)、廣告業(yè)、咨詢業(yè)、博彩業(yè)、競技體育業(yè)等也正在蓬勃發(fā)展之中,于是相應(yīng)的文化產(chǎn)業(yè)人才匱乏現(xiàn)象日益突出。
據(jù)智聯(lián)招聘網(wǎng)最新統(tǒng)計招聘信息顯示,2004年傳媒、出版、印刷、包裝類的職位空缺平均每月是5344個。2005年5月以來,這些職位的需求已上漲到6896個。教育和培訓(xùn)行業(yè)與娛樂、體育、休閑行業(yè),去年平均每月的職位空缺數(shù)量分別是2888個和1896個,而今年5月,這兩個行業(yè)的職位需求分別是5288個和2076個,增幅分別是83%和10%。
大批量創(chuàng)意人才的教育與培養(yǎng)是我國未來創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)獲得大發(fā)展的前提。從近10年經(jīng)驗看,各國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無不得力于各國創(chuàng)意人才的教育與培養(yǎng)。僅以游戲產(chǎn)業(yè)為例,到2003年,美國設(shè)有游戲?qū)I(yè)的大學(xué)(學(xué)院)有540所,日本有200所大學(xué)設(shè)有游戲(開發(fā)、設(shè)計、管理、運營)專業(yè),韓國有288所大學(xué)或?qū)W院設(shè)有相關(guān)專業(yè),其中政府指定贊助的大學(xué)及研究院游戲?qū)I(yè)就有106個。在韓國1999-2000遇到第二次經(jīng)濟(jì)危機時,正是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展拯救了韓國經(jīng)濟(jì),而其游戲業(yè)在短短幾年中之所以獲得高速發(fā)展,與其豐富的人力資源的強大支持分不開。我國創(chuàng)意人才的培養(yǎng),受到原有教育培訓(xùn)機制的制約,不能適應(yīng)成飛速發(fā)展的需要,必須盡快變革,創(chuàng)造新的培育機制,培養(yǎng)大批量創(chuàng)意人才,推動我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的健康高速的發(fā)展。
在我國,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是和文化產(chǎn)業(yè)分不開的。我國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正在以前所未有的速度迅速崛起,上海、深圳、北京等城市積極推動創(chuàng)意型行業(yè)的發(fā)展,正在建立一批具有開創(chuàng)意義的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的知識密集型、高附加值、高整合性,對于提升我國產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)具有不可低估的作用。我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已具備一定的基礎(chǔ),有著良好的勢頭,但仍然存在著眾多的困難與問題。
不久前,“光華龍騰獎——2007中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)年度大獎”評選落下帷幕。此次活動吸引了從學(xué)界到業(yè)界,從媒體到普通人的眾多目光,顯現(xiàn)出人們在“產(chǎn)業(yè)升級”和“自主創(chuàng)新”方面投入了越來越多的注意力。
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的地方往往是商業(yè)活躍之處,也是文化繁榮之處。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),簡單地說,就是將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化,將“好點子”轉(zhuǎn)化成好商品好服務(wù)。在創(chuàng)意的形成過程中,文化的力量通常起了很大的作用,因而,創(chuàng)意和文化緊密相連——創(chuàng)意需要文化的滋潤,文化蘊含于創(chuàng)意之中。在“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”中,文化、創(chuàng)意、產(chǎn)業(yè)水乳交融。只有以文化為依托才能形成創(chuàng)意,而一個創(chuàng)意若沒有在產(chǎn)業(yè)鏈里形成產(chǎn)品,并打入消費領(lǐng)域由消費者所購買,就不能形成產(chǎn)業(yè)化。
在全球化的背景下,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)給我們的強烈啟示是:要在市場中占有一席之地,必須有自己的獨特之處,他人無法輕易替代。多年來,我們已熟悉了標(biāo)簽式的“中國制造”、“世界工廠”等說法。按照相關(guān)數(shù)據(jù),2003年,中國超過美國成為世界上外資進(jìn)入最多的國家;2004年,中國在全球出口量占第一位的商品增至774種;2004年,中國市場總規(guī)模突破16萬億元。然而,巨大的數(shù)量并不意味著巨大的優(yōu)勢。按照財經(jīng)界流行的“微笑曲線”概念,全球化生產(chǎn)的模式可比喻為一條開口向上的拋物線:在拋物線左側(cè)(價值鏈上游),新技術(shù)、新理念讓產(chǎn)品價值上升;在拋物線右側(cè)(價值鏈下游),品牌運作、銷售渠道也讓產(chǎn)品價值上升;唯獨作為勞動密集型的中間制造環(huán)節(jié)、裝配環(huán)節(jié),處于拋物線最底端且利潤微薄。于是,我們不得不看到,在中國外貿(mào)200強中,企業(yè)出口值有74%是通過加工貿(mào)易方式實現(xiàn)的,在全球制造業(yè)的價值鏈條上,我們所處的正是全球“微笑曲線”中低端位置?;谶@樣的落差,中國是“世界工廠”的說法被一些經(jīng)濟(jì)學(xué)家嚴(yán)肅更正,認(rèn)為中國只是來料加工、來樣加工的“世界車間”。
進(jìn)入新世紀(jì)新階段,我國經(jīng)濟(jì)社會加速轉(zhuǎn)型,由此進(jìn)一步凸現(xiàn)了“以我為主”和“自主創(chuàng)新”的重要性和緊迫性。在新時期新階段,文化產(chǎn)業(yè)甚至整個社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展都必須打創(chuàng)意牌,力爭在價值鏈條上占據(jù)有利的位置,增強企業(yè)在市場競爭中的話語權(quán)。把“中國制造”改寫成“中國創(chuàng)造”,營造中國的核心競爭力,唯有如此,才能為中國的企業(yè)、產(chǎn)業(yè)帶來大繁榮大發(fā)展。
中國文化讓科技走得更遠(yuǎn)
動漫產(chǎn)業(yè)至今已成為衡量創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是否興盛的重要標(biāo)志。但動漫產(chǎn)業(yè)無法替代文化產(chǎn)業(yè)的特性,即可以多元化的滲透。動漫產(chǎn)業(yè)的單一性,無可否認(rèn)。文化可以其更為包容的心態(tài)滲透到我國經(jīng)濟(jì)、政治、科技等諸多領(lǐng)域。
毋庸置疑,中國的歷史文化有著輝煌的成就,東方文化所蘊含的包容、渾厚、意境幽遠(yuǎn)的韻味千百年來長盛不衰,并曾在世界各地廣為傳播,成為世界文明源流中最富生命力和延續(xù)性的一脈。漢字是中華文明中不可缺少的一部分,它不但承載了我們幾千年的歷史,而且也是從古到今國人進(jìn)行溝通的重要手段。漢王手寫筆系列的推出,以及智能人機交互技術(shù)的應(yīng)用,打破了電腦鍵盤“壟斷”文字輸入的現(xiàn)狀。當(dāng)代人已經(jīng)習(xí)慣甚至是局限在鍵盤輸入方式的格局中,當(dāng)電腦發(fā)生故障,必須靠手寫完成一個文案時,很多人都會覺得困難重重,錯別字層出不窮,這就是現(xiàn)代高科技帶給我們整個社會的危機:傳統(tǒng)文化與時代發(fā)展出現(xiàn)了裂痕。漢王的手寫筆產(chǎn)品改變了人們對書寫的傳統(tǒng)觀念,開闊了一個新的視野,讓陌生的漢字以鮮活的姿態(tài)重新步入我們的生活。漢王手寫筆的推廣,不僅為傳統(tǒng)文化的傳承搭建了平臺,為書法藝術(shù)的延續(xù)提供了可能,還實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的與時俱進(jìn)。中國的傳統(tǒng)文化不再塵封,而是以新的光芒展現(xiàn)著非凡的魅力。
漢王科技作為中國IT界的佼佼者,以其具有自主知識產(chǎn)權(quán)的核心技術(shù)為依托,用著名的“漢王”品牌向人們證實中國傳統(tǒng)文化的強大生命力和日益凸顯的社會價值。同時漢王科技通過自主創(chuàng)新研發(fā)出世界領(lǐng)先的高科技產(chǎn)品,為傳統(tǒng)文化與時代融合奠定了基礎(chǔ)。漢王科技作為漢字手寫輸入的開創(chuàng)者,技術(shù)上始終處于國際領(lǐng)先水平,正因為這漢王手寫筆一系列產(chǎn)品在市場的推廣,為我們的漢字找到新的生命力。
“漢王專注自己的核心技術(shù),從手寫識別、OCR、車牌識別,到以臉譜識別為代表的生物特征識別,不斷地創(chuàng)新。”漢王科技董事長劉迎建一直在反復(fù)強調(diào),人少的地方風(fēng)景好。“我們喜歡做一些別人不做的,所以我把漢王引到比較邊緣的地方。但是漢王總是要長大的。我們要想辦法在主流的基礎(chǔ)上有所突破。”
于是,2007年漢王又接二連三的推出新產(chǎn)品,以民族自主知識產(chǎn)權(quán)的電腦繪畫板對中國創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了一針強心劑,對國家的軟實力輸出事業(yè)鼎力支撐。
早在60多年前日本就出現(xiàn)了動漫產(chǎn)業(yè)的原型,由于當(dāng)時技術(shù)上的落后,動畫只能靠手工繪制,盡管如此,日本的動畫也已廣為世界熟悉,成為日本文化輸出的優(yōu)勢產(chǎn)品,在CG出現(xiàn)后,動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了新的飛躍,成為日本經(jīng)濟(jì)的“先進(jìn)生產(chǎn)力”。如今動漫產(chǎn)業(yè)的年收益額已經(jīng)占日本GDP的十幾個百分點,漫畫、動畫、圖書、音像制品和特許經(jīng)營周邊產(chǎn)品在日本已經(jīng)形成了一整套“產(chǎn)業(yè)鏈”,推動著日本經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
我國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)眼睜睜看著日本的“肆無忌憚”,心有余而力不足。作為CG的核心產(chǎn)品,負(fù)責(zé)數(shù)碼圖像創(chuàng)作和輸入的硬件設(shè)施——電腦繪畫板,一直被國外公司所壟斷。對中國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)而言,國外壟斷的電腦繪畫板無疑還是一件高價的奢侈品,而電腦繪畫板對中國的文化產(chǎn)業(yè)工作者又是一件“必需品”,高昂的定價、產(chǎn)品的壟斷銷售使他們倍感無奈和困擾,成為束縛文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大掣肘。
劉迎建曾說過:“通過團(tuán)隊的努力,從而能夠帶動中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈的騰飛,帶動一個國家在一個領(lǐng)域里地位的提高,這正是歷史賦予我們的使命。敢于面對創(chuàng)新、責(zé)任的挑戰(zhàn),正是我們一個民族,一個國家,我們個人生活和工作進(jìn)步的動力和根源。”劉迎建帶著漢王這支精英隊伍,經(jīng)過8年的不懈努力,終于為中國人爭了一口氣,打破了國外多年的技術(shù)壟斷,推出自主知識產(chǎn)權(quán)的中國制造的電腦繪畫板,把中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展推向了新的高峰。
漢王繪畫板的高質(zhì)低價,讓以前用不起國外產(chǎn)品的動漫專業(yè)人士可以用上價格更加便宜、品質(zhì)更加高端的國產(chǎn)產(chǎn)品,這為我們優(yōu)秀民族文化的傳播拓展了新的競爭力,中國的傳統(tǒng)文化將借助漢王繪畫板迎來騰飛的歷史機遇。
漢王的核心技術(shù)創(chuàng)新正在為我們的文化傳承做出卓越的貢獻(xiàn)。漢王以一個民族高科技企業(yè)的實力和情懷,對提升國家競爭力和民族文化傳承提供著默默的支撐。加入WTO后,面對日愈開放的市場,漢王科技堅持自主創(chuàng)新的發(fā)展戰(zhàn)略,堅持技術(shù)領(lǐng)先和成果產(chǎn)業(yè)化,致力推動國家高新技術(shù)領(lǐng)域的崛起和民族品牌的國際化事業(yè)。在傳統(tǒng)文化的光芒下,漢王科技付出了艱辛的努力,也在這光芒的照耀下,漢王科技正邁向一個充滿希望的未來。
“怨”——說出創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)我們心中的期待
朱熹注為“怨而不怒”。朱子的注釋有“節(jié)制”的成分?!霸埂逼鋵嵰簿褪侨寮以娬撍Uf的“刺”,“刺”的意思包含諷諫和怨嘆。如果再給它規(guī)定為“不怒”,則就是有節(jié)制的怨刺。我國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生不久,基本上還屬于新事物。新事物總是存在著不成熟的一面,對此,我們應(yīng)該以全局觀論之。怨是必須的,怨而不怒謀發(fā)展才是解決之道。
動漫產(chǎn)業(yè)的憂患
中宣部副部長、國家廣電總局局長王太華認(rèn)為,國產(chǎn)影視動畫“走出去”仍處在探索階段,要充分利用國際和國內(nèi)兩個市場,依然任重而道遠(yuǎn)。“國產(chǎn)影視動畫原創(chuàng)作品少,精品力作少,特別是把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化作為創(chuàng)作源泉挖掘得不夠。”
博大精深的中華文化是取之不盡、用之不竭的源頭活水,企業(yè)應(yīng)當(dāng)把中華傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文明結(jié)合起來,既要體現(xiàn)時代性,又要保持民族性,創(chuàng)作出更多“中國特色、中國風(fēng)格、中國氣派”的影視動畫作品。
評論稱,以往動漫企業(yè)從渠道、從產(chǎn)品、從授權(quán)經(jīng)營等角度都是從單一角度去試圖解決動漫產(chǎn)業(yè)的問題所在,但是動漫產(chǎn)業(yè)所存在的問題并不是一個個體的問題,而是一個鏈條的問題,這些辦法往往是“治標(biāo)不治本”。而“動漫2.0”模式則是跳出了局部視覺,而從整體從全局的角度在解決動漫行業(yè)深層次問題,走的是“治本”的路線。對產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作伙伴而言,“動漫2.0”所帶來的是更多資源,更優(yōu)的環(huán)境以及更有競爭力的價值鏈體系。
日美比較成熟的動漫商業(yè)運作模式是:首先漫畫原創(chuàng)作品在雜志上刊登;如果受歡迎,接著出版漫畫圖書;成功后,制作、播放電視動畫片和動畫電影;最后是動漫衍生產(chǎn)品推出以及品牌授權(quán)和服務(wù)。各個單元組合成了一個合理、完整的產(chǎn)業(yè)鏈,越往頂端商業(yè)空間越大、利潤越大。然而到目前為止,絕大部分的國產(chǎn)動畫片只停留在通過播出盈利的層次上,動畫制作、動畫片播出與衍生產(chǎn)品開發(fā)不能同步,很少對新的市場進(jìn)行拓展。沒有一個好的市場運作機制和清晰的盈利模式造成了產(chǎn)業(yè)鏈薄弱。
外國一些動畫產(chǎn)品進(jìn)入中國市場時,收取的播出費用較低,但他們靠衍生產(chǎn)品來獲取利潤。例如韓國《流氓兔》動畫免費下載,但形象價值得到了提升,為相關(guān)產(chǎn)品提供了豐厚的收入。而我國卻是高制作成本的產(chǎn)品僅以低端產(chǎn)品形式出現(xiàn),沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,造成了制作成本的高昂,動畫片一分鐘的成本差不多要1萬元人民幣。成本高昂的國產(chǎn)動畫與價格低廉的外國動畫相比,電視臺在引進(jìn)時會首選便宜的外國片。最終高成本低收益使高質(zhì)高量的國產(chǎn)動畫產(chǎn)品更難出現(xiàn)。
動漫人才的供需嚴(yán)重失衡正是中國動漫產(chǎn)業(yè)不能很好發(fā)展的重要根源。目前全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3。而事實上,全國影視動漫人才總需求量則達(dá)15萬人,游戲動漫人才總需求量也在10萬人左右。
原創(chuàng)人才的匱乏導(dǎo)致我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的奇特現(xiàn)象:一方面我國動畫制作領(lǐng)域進(jìn)步明顯,特別是一些長期為國外卡通企業(yè)服務(wù)的動畫制作公司,它們的繪畫、定型、二維、三維等業(yè)務(wù)能力早已經(jīng)達(dá)到國際領(lǐng)先水平;另一方面尚未對優(yōu)秀的動漫題材做深度發(fā)掘,內(nèi)容劇情的開發(fā)相對較弱。“只有技術(shù),缺少靈魂”的現(xiàn)狀削弱了國產(chǎn)動漫的核心競爭力。
有調(diào)查報告顯示,最受歡迎的動畫人物中,本土的就只有孫悟空一枝獨秀,其他全是舶來的。我國于1999年出品的《寶蓮燈》、2001年出品的《我為歌狂》、2003年出品的《隋唐英雄傳》、2004年出品的《梁山伯與祝英臺》等,從人物造型到故事情節(jié),都有著明顯的日、美動畫片的痕跡,過多地模仿外國動畫片,從而日益失去自我。
動漫作品和形象必須具有中國的文化特色,只有融會民族特色才能創(chuàng)造出屬于中國的動漫作品。近期CCTV網(wǎng)站紀(jì)念中國動畫80年,評選“我最喜愛的國產(chǎn)動畫片”。其中,《天上掉下個豬八戒》、《哪吒傳奇》和《西游記》三個位居前10名的片子都取材于我國古典文學(xué)《封神演義》和《西游記》。國產(chǎn)動畫也只有堅持走原創(chuàng)的路線,彰顯民族特色,才能真正拍出有獨特文化內(nèi)涵的動畫。
從產(chǎn)業(yè)的角度來說,動畫不僅可以通過播出獲取利潤,而且可以與其周邊產(chǎn)品結(jié)合起來運作,比如音像、書籍、玩具、服裝等,形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。衍生品的開發(fā)包括兩個層次:表層上的動漫衍生產(chǎn)品包括音像制品、小說、游戲、玩具模型、服裝等;深層的衍生產(chǎn)品可以以形象授權(quán)方式進(jìn)入更廣泛的領(lǐng)域,比如主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)。
通過衍生產(chǎn)品的開發(fā)來贏利,就必須解決好終端銷售機制和盜版問題,也就是培育市場促使動畫產(chǎn)業(yè)鏈的良好運行。我國現(xiàn)在的原創(chuàng)動畫制作公司成立后首次生產(chǎn)的動畫作品大都是完全自主投資創(chuàng)作的,原創(chuàng)制作占用了他們大部分的精力,從而使他們很難完成面向我國上千電視臺的營銷發(fā)行任務(wù)。所以要培育國內(nèi)動畫交易市場,組建和打造一批經(jīng)驗豐富、業(yè)務(wù)嫻熟的中介機構(gòu),促進(jìn)動畫制作機構(gòu)和播出機構(gòu)之間的信息交流,使市場反饋和創(chuàng)作播出形成互動和良性循環(huán)。
從事原創(chuàng)動畫需要三種人才,即:創(chuàng)意研發(fā)人才、加工制作人才和經(jīng)營開發(fā)人才。對于一個成功的動畫企業(yè)來說,前期的創(chuàng)意研發(fā)和后期的經(jīng)營開發(fā)要比中期的加工制作更為重要,因為這兩個利潤空間更大。
雖然動畫生產(chǎn)中期的加工制作人員相對充裕,但我國現(xiàn)在90%以上的動畫企業(yè)是在為國外動畫企業(yè)進(jìn)行中期制作加工,從中獲取一定的收益。而不愿意投資生產(chǎn)自己的原創(chuàng)產(chǎn)品。為國外做“外包”,利潤不薄,至少比為國內(nèi)公司提供中期制作服務(wù),價格要高出2至10倍。但是,這種“外包”雖然眼下獲利不少,短期利益背后卻暗藏危機。長此以往將使得國內(nèi)動畫公司徹底喪失原創(chuàng)能力,淪為國外的“加工車間”,當(dāng)我國勞動力價格上漲后,很容易引起我國動畫產(chǎn)業(yè)的整體萎縮甚至消失。
另外,中國需要培養(yǎng)專門的動畫營銷人員。上海美術(shù)電影制片廠廠長金國平曾強調(diào),動畫產(chǎn)業(yè)最需要的就是藝術(shù)人才和專業(yè)人才,其中藝術(shù)人才主要指創(chuàng)意、編導(dǎo)和設(shè)計等高級人才,專業(yè)人才則指專業(yè)制片人、專業(yè)經(jīng)理、專業(yè)營銷發(fā)行人員等,而“能夠融會貫通,一肩挑兩擔(dān)”的更為稀有,缺少專業(yè)的產(chǎn)業(yè)運營和管理團(tuán)隊,這也大大制約了動畫產(chǎn)業(yè)化的速度。
盲目上馬動漫產(chǎn)業(yè)是誤區(qū)
據(jù)有關(guān)部門預(yù)測,再經(jīng)過5到10年發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)至少將占我國GDP的1%,這不僅意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)具有至少1000億元的市場空間,也催熱了業(yè)界的投資情緒。百億元投資、數(shù)十萬平方米場地、政府參與支持,大家為建設(shè)動漫基地投入的人財物相當(dāng)可觀。目前,各地在建的動漫基地已數(shù)十個。
“動漫產(chǎn)業(yè)是一個‘燒錢’的行業(yè),在并不了解其產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵和規(guī)律的情況下,盲目跟風(fēng)存在很大的危險?!敝袊鴤髅酱髮W(xué)動畫學(xué)院呂學(xué)武對目前“基地”遍地開花表示憂慮。很多動漫基地并沒有明確的定位,僅以園區(qū)吸引企業(yè)入駐,形式上和以往的工業(yè)加工園區(qū)類似:接訂單,完成動漫畫的中間環(huán)節(jié),賺取加工費。而動漫最核心的設(shè)計、創(chuàng)意、原創(chuàng)產(chǎn)品延伸領(lǐng)域,則因人才缺乏而并未開展。
“動漫的發(fā)展格局并不平衡,不可能每個城市都成為動漫原創(chuàng)基地?!蔽幕课幕袌鏊锯兆婧O壬硎?,“政府和政策的確很重要,但前提是要充分尊重市場經(jīng)濟(jì)規(guī)律。”針對有的地方借著動漫產(chǎn)業(yè)搞“圈地運動”,他強調(diào):“動漫產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是人才、資金和技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),不能按照一般發(fā)展經(jīng)濟(jì)的模式來搞?!彼瑫r強調(diào),基地建設(shè)不能讓房地產(chǎn)開路或給房地產(chǎn)開路,“有的地方不顧當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)和文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,簡單地‘圈一塊地,蓋一棟樓,掛一個牌’,忽視了動漫產(chǎn)業(yè)自身的特性。”
全國而言,現(xiàn)在基本上各地在建的以動漫產(chǎn)業(yè)為核心的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地有數(shù)十個。發(fā)展本無錯,但隨著這么多年來我國經(jīng)濟(jì)建設(shè)實踐的深入,現(xiàn)在我們必須以發(fā)展的眼光來看待自己的選擇,不能搞重復(fù)建設(shè),以免造成資源的巨大浪費,給國家和地方的經(jīng)濟(jì)建設(shè)造成損失。同時,規(guī)模化道路是一個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路,從小到大是成長的過程,但需要注意的是,完全依靠走規(guī)?;缆罚鲆曌陨韯?chuàng)新精神的遞進(jìn)和延續(xù)將嚴(yán)重篡改我們尋求發(fā)展的初衷。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),不是一個說干就能干、說成就能成的產(chǎn)業(yè)。恰恰相反,它是高風(fēng)險、高投入的產(chǎn)業(yè),既然是這樣,我們的各個地方在選擇這一產(chǎn)業(yè)的同時要切身結(jié)合自身的現(xiàn)實,不能盲目、也不能逞一時之勇,以免得不償失,要理性選擇。
“動漫單一的‘娛樂、游戲路向’是文化的失衡”
華南理工大學(xué)新聞傳播學(xué)院教授黃匡宇指出,當(dāng)今動漫單一的“娛樂、游戲路向”是文化的失衡,追尋傳統(tǒng)漫畫中厚實民情傳播特質(zhì)的回歸理所當(dāng)然,中國電視新聞傳播領(lǐng)域為當(dāng)代動漫文化及其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展留有廣闊發(fā)展的空間。改變中國電視新聞節(jié)目粗放、簡單制作的現(xiàn)狀業(yè)迫在眉睫。
我國的文化和科技之間的關(guān)系一直是分割的。有人批評學(xué)者講了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),認(rèn)為文化產(chǎn)業(yè)就是文化產(chǎn)業(yè),文化產(chǎn)業(yè)不要搞成一鍋粥。這就告訴我們在總體原有的條塊分割的思路中間,他們認(rèn)為文化就是屬于文化部、廣電部所管的內(nèi)容,實際當(dāng)今世界已經(jīng)打破條塊分割,打破產(chǎn)業(yè)原有的區(qū)別。而文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)恰恰是一批新的產(chǎn)業(yè),比如我們說的動漫產(chǎn)業(yè),國家為了發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)要動員九個十個部門要共同發(fā)布一個文件。我們現(xiàn)在講叫九龍治水,顯示了新的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生以后有跨產(chǎn)業(yè)的根本性的特點??绠a(chǎn)業(yè)的方式就需要有新的方式來引導(dǎo),新的管理方式要有跨行業(yè)、跨部門的新型的產(chǎn)業(yè)方式。
我們看到文化科技化、經(jīng)濟(jì)化和科技的文化化、經(jīng)濟(jì)化,這三者之間的融合構(gòu)成了現(xiàn)在的基礎(chǔ)。當(dāng)代信息產(chǎn)業(yè)不再是單純的信息技術(shù)的產(chǎn)業(yè),而是信息技術(shù)必須與文化內(nèi)容完美交融的產(chǎn)業(yè)。奧運會的產(chǎn)業(yè),奧運會作為一種經(jīng)濟(jì)行為,一種產(chǎn)業(yè)行為,它是一種游戲娛樂產(chǎn)業(yè),這種游戲娛樂產(chǎn)業(yè)是當(dāng)代體驗產(chǎn)業(yè),是休閑、娛樂、心理、精神、身體相關(guān)的一種體驗產(chǎn)業(yè)。因此,奧運給我們提供了這一方面巨大的前景。在奧運會中我們會有42億的電視觀眾,這些電視觀眾將給通過奧運看到高清數(shù)字電視,這是上一屆達(dá)到的水平。還有22億的網(wǎng)絡(luò)觀眾,在我國2008年舉辦奧運會的時候,上網(wǎng)網(wǎng)民觀看奧運的人會成倍增長,在某種程度上有可能超過或者和電視觀眾相等的程度,都可能達(dá)到42億或者更高。奧運內(nèi)容產(chǎn)業(yè)從根本上是一種數(shù)字化的娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè),這種內(nèi)容產(chǎn)業(yè)它將創(chuàng)造出重要的消費熱點。
而動漫產(chǎn)業(yè),其實質(zhì)是以游戲為制高地的產(chǎn)業(yè),而且以中青年消費者為主。從動漫到游戲,從書面漫畫到網(wǎng)吧游戲,從學(xué)校到家庭,幾乎沒有哪一個是能夠遠(yuǎn)離游戲的。而且,當(dāng)前我國青少年網(wǎng)游的數(shù)量龐大,這在另一方面可以看出我國青少年課外活動的單調(diào),可以見得他們的精神狀態(tài)。這又說明我們的動漫游戲缺乏學(xué)習(xí)的成分,只是單純的“玩”、“樂”,這種現(xiàn)狀是不正常的。青少年犯罪的比率,我們心知肚明,九成青少年犯罪與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)。而網(wǎng)絡(luò)本無善惡之分,只是我們自身接受機制還不健全,特別是青少年。動漫產(chǎn)業(yè),作為文化的一部分,有責(zé)任承擔(dān)起自身營造“寓教于樂”的義務(wù),這是必須。否則,我們的產(chǎn)業(yè)發(fā)展了、經(jīng)濟(jì)繁榮了,卻落下了一個社會不穩(wěn)定的病根。
另一方面,我們的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不能完全局限在動漫產(chǎn)業(yè)單線條上。應(yīng)該說,“漢王科技”模式豐富了國人創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的外延和內(nèi)涵。我國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)應(yīng)該突破狹義的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的范圍。當(dāng)然,狹義的定義不會限制我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的真正發(fā)展,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一項在大文化范圍內(nèi)的創(chuàng)新事業(yè)。最重要的是創(chuàng)意,就是創(chuàng)造新思維,把新思維融入經(jīng)濟(jì),科技、文化等各個領(lǐng)域,實現(xiàn)真正的文化繁榮和科技繁榮才是根本。