談到2.0版本首先應(yīng)該了解它的PK制度,雖然2.0新增和改動的內(nèi)容有不少,但我覺得只要能成功拿下PK這一塊。其他的內(nèi)容都不在話下。以前的江湖中也有PK,但總體來看還不成氣候。更像是“民間”自發(fā)組織的活動。2.0中的PK更加完善。更加有樂趣,是新版本的一大亮點(diǎn)。新版本中北海冰宮多數(shù)情況是作為PK場地出現(xiàn)。因?yàn)樯壍攸c(diǎn)多數(shù)玩家已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到副本伏魔洞,留在冰宮中的大多數(shù)都是PK愛好者。尤其是冰宮的城門口,儼然已經(jīng)成為高手競技的舞臺,如果大家對自己有信心不妨出城體驗(yàn)一下。得勝固然好,戰(zhàn)敗也無所謂。反正勝負(fù)雙方都能感受到PK過程中的樂趣,重在參與。
說起PK,對某些職業(yè)來說也許不是什么好消息。但是對今天的劍客來說還是有益無害的,尤其是四轉(zhuǎn)、五轉(zhuǎn)之后劍客已經(jīng)可以說是江湖中數(shù)一數(shù)二的王牌殺手。劍的主要特點(diǎn)是攻擊快,回避也高,也許在四轉(zhuǎn)以前PK是屬于比較無力的。不過不到四轉(zhuǎn)誰也不會到冰宮去找刺激。過了四轉(zhuǎn)劍的表現(xiàn)就有目共睹了。四轉(zhuǎn)的劍擺脫了一貫的軟弱態(tài)勢,完全可以與四轉(zhuǎn)刀有一拼。這時(shí)期的劍偶爾還可以當(dāng)肉盾使用。同級別同裝備情況下劍有時(shí)比刀都能頂怪。劍可以用護(hù)身、回柳、怒海、移花來保護(hù)自己,配合上長虹貫日等,劍的氣功簡直就是專門為PK而生。這時(shí)的劍是沒人敢輕視的。如果說四轉(zhuǎn)是劍客開始在江湖嶄露頭角。那么五轉(zhuǎn)將是劍客真正的春天,因?yàn)榇藭r(shí)劍的威力真正發(fā)揮了出來。刀在五轉(zhuǎn)后風(fēng)光不再,基本不能與劍抗衡。對比一下,四轉(zhuǎn)刀在血量方面大概比同等級劍多300血,而100級五轉(zhuǎn)刀沒狀態(tài)時(shí)的血量是2700。同等級劍是2400血。差距還是300左右,現(xiàn)在五轉(zhuǎn)刀單JN已經(jīng)不可能秒其他職業(yè)了,而劍的PK威力卻得到很大提高!此消彼長之下,劍成為高等級江湖中的一只獨(dú)秀。五轉(zhuǎn)后劍新增氣功無堅(jiān)不摧:有一定概率減少目標(biāo)50%的防御,就是這個(gè)氣功把劍推向了輝煌的頂峰。這是其他職業(yè)都羨慕不已的氣功。尤其是對以高防著稱的刀來說更是致命的打擊。在180版本中對劍進(jìn)行的重新定位,將劍客定位在瞬間爆發(fā)型的近戰(zhàn)職業(yè)。這使得劍客在PK中占盡優(yōu)勢。不用說。在2.0中也會繼續(xù)延續(xù)輝煌。
2.0的改動還有很多,比如增加的表情系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、副本系統(tǒng)、強(qiáng)化系統(tǒng)等,每一個(gè)都有獨(dú)當(dāng)一面的能力。這么多改動集中在一起,為江湖注入了新的活力。表情系統(tǒng)和其他系統(tǒng)相比也許不算大的改動,但卻是我最喜歡的內(nèi)容,因?yàn)樗尳鷦悠饋?。高興時(shí)候可以吶喊、歡呼一下,難過可以痛苦、無辜博取同情,配合心情做出不同的表情,讓大家的溝通更加簡單也更加活潑,這才符合Q版游戲的格調(diào)。不信等2.0公測之后大家去親身感受一下什么才是生動的江湖。
2.0版本中還有很多人性化的內(nèi)容,比如對新手的優(yōu)待照顧等,這些建議公測后大家親身感受一下,肯定和現(xiàn)在的江湖不太一樣。總之。不管是180還是2.0甚至是將來的3.0、5.0,江湖是不斷進(jìn)步的,劍客這個(gè)職業(yè)也是不斷進(jìn)步的。逆水行舟,不進(jìn)則退。只有不斷發(fā)展自己才能延續(xù)180帶給我們的輝煌。相信在2.0中,劍客依然是大家不悔的選擇。
2.0的江湖,劍客的輝煌將在這里延續(xù)……