游戲已經(jīng)成為一種生活方式。池宇峰領(lǐng)導(dǎo)著國(guó)內(nèi)研發(fā)技術(shù)最強(qiáng)的游戲公司:完美時(shí)空,也以游戲引領(lǐng)著一種完美的生活理念。
年齡 35歲
創(chuàng)業(yè) 2次
員工人數(shù) 超過(guò)785人
2006年?duì)I業(yè)收入 0.99億元
上市當(dāng)日公司市值 9.6億美元
上市當(dāng)日個(gè)人持股比例 26.02%
“如果沒(méi)有盜版,池宇峰10年前就是億萬(wàn)富翁了,而不應(yīng)該到今天才是?!避涖y賽富合伙人羊東說(shuō)。2007年7月26日,完美時(shí)空成功登陸納斯達(dá)克?!巴昝罆r(shí)空的上市在很多方面都是一個(gè)奇跡,”在隨后11月軟銀賽富召開(kāi)的投資公司年會(huì)上,軟銀賽富的首席合伙人閻焱如此評(píng)價(jià)。
自由與榮耀
池宇峰看起來(lái)天生就是個(gè)不守常規(guī)的創(chuàng)業(yè)者。大學(xué)期間,他就賣過(guò)報(bào)紙,到中關(guān)村站過(guò)柜臺(tái),1994年清華大學(xué)化學(xué)系畢業(yè)后,曾任職于廣州浪奇寶潔(PG)公司。1996年,創(chuàng)辦北京金洪恩電腦有限公司。很多清華人都記得校門外那塊“洪恩軟件”的大牌子,而更為公眾所熟悉的是洪恩出品的多媒體教育軟件,譬如《開(kāi)天辟地學(xué)電腦》、《洪恩gogo學(xué)英語(yǔ)》。
盡管這些教育軟件家喻戶曉,但池宇峰卻沒(méi)有獲得應(yīng)得的財(cái)富,原因眾所周知,那就是盜版。但在這一期間,池宇峰卻收獲了下一次創(chuàng)業(yè)所必備的裝備:人才和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的能力。羊東向《創(chuàng)業(yè)邦》談起投資完美時(shí)空很重要的原因之一,就是池宇峰這個(gè)團(tuán)隊(duì)完全是靠競(jìng)爭(zhēng)做起來(lái)的。在教育軟件領(lǐng)域,不僅強(qiáng)手林立,而且盜版橫行,在這樣殘酷的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,池宇峰所帶領(lǐng)的洪恩軟件成為了教育軟件的龍頭,但是他也期待在游戲領(lǐng)域取得更大的成績(jī)。
事情還要追溯到1997年,當(dāng)時(shí)有幾個(gè)清華學(xué)生敲開(kāi)了洪恩的門,他們向池宇峰展示了一款簡(jiǎn)單粗糙的3D游戲,并且請(qǐng)求資金支持。為了進(jìn)一步考察,池宇峰提出了一些修改意見(jiàn),并允諾如果能按照要求修改成功,就考慮投資。
一個(gè)月后,這個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)果然按照要求實(shí)現(xiàn)了游戲效果,池宇峰也毫不猶豫拿出在游戲行業(yè)所做的第一筆20萬(wàn)元投資,這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就是后來(lái)在業(yè)內(nèi)享有盛名的“祖龍工作室”。
后來(lái)的事實(shí)證明了池宇峰眼光的準(zhǔn)確,1998年,洪恩推出了第一款3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》;1999年,《自由與榮耀2》也很快推出,這兩款游戲很受國(guó)內(nèi)玩家喜歡,而且還出口到美國(guó)、俄羅斯、歐洲等地,也成為第一款出口到韓國(guó)的中國(guó)游戲。
2000年之后,池宇峰的團(tuán)隊(duì)陸續(xù)推出《大秦悍將》、《抗日-血戰(zhàn)上海灘》等單機(jī)游戲。但是仍是由于盜版猖獗,單機(jī)游戲產(chǎn)品“墻內(nèi)開(kāi)花墻外香”,在海外市場(chǎng)聲名遠(yuǎn)播,但是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)利潤(rùn)并不大。2003年,海外出口市場(chǎng)也進(jìn)入瓶頸。游戲團(tuán)隊(duì)再一次面臨嚴(yán)重的困境。
當(dāng)時(shí)公司有很多技術(shù)高手,經(jīng)過(guò)反復(fù)琢磨后發(fā)現(xiàn),相對(duì)于單機(jī)軟件而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)更容易保護(hù),而且網(wǎng)絡(luò)游戲可以把圖形學(xué)、網(wǎng)絡(luò)、防攻擊等各個(gè)方面綜合運(yùn)用,在進(jìn)入壁壘方面也很有挑戰(zhàn)。為此,池宇峰一行數(shù)人專程去了一趟韓國(guó),考察了那邊的游戲開(kāi)發(fā)公司?;貋?lái)之后他們開(kāi)始信心百倍,認(rèn)為完全可以靠團(tuán)隊(duì)自身的技術(shù)實(shí)力去競(jìng)爭(zhēng),開(kāi)發(fā)出更適合中國(guó)人的游戲,會(huì)比韓國(guó)人做得更好。
艱難困苦,玉汝于成
2004年3月,北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司成立,池宇峰任董事長(zhǎng)兼執(zhí)行總裁。2004年5月份開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)。原本以為憑借技術(shù)領(lǐng)先,應(yīng)該幾個(gè)月的時(shí)間就可以做出新的游戲,但是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)量幾乎是10倍于單機(jī)游戲,原本計(jì)劃2004年8月就推出的游戲,最后直到2005年6月才最終完成,并開(kāi)始內(nèi)部測(cè)試。
但是,接下來(lái)的內(nèi)部測(cè)試也并不順利,因?yàn)楣拘抡衅噶艘恍┓羌夹g(shù)類的游戲運(yùn)營(yíng)人員,新同事再一次給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一個(gè)沉重的打擊,他們對(duì)新游戲在用戶需求和體驗(yàn)方面提出很多的質(zhì)疑,否定了很多技術(shù)團(tuán)隊(duì)的想法,雙方爆發(fā)了激烈的觀點(diǎn)交鋒。在冷靜的思考和分析之后,池宇峰果斷地接受了一些意見(jiàn),推翻了很多東西,技術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的很多環(huán)節(jié)和方面進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)和測(cè)試。在歷盡波折后,2006年1月,完美時(shí)空的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《完美世界》終于正式開(kāi)始商業(yè)化測(cè)試,并獲得很多玩家的良好反響。
接下來(lái),依托自主研發(fā)的3D游戲引擎和游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),完美時(shí)空開(kāi)始了一場(chǎng)游戲開(kāi)發(fā)的加速跑,2006年9月份推出第二款游戲《武林外傳》時(shí),在線人數(shù)達(dá)到20多萬(wàn),完美時(shí)空開(kāi)始走出壓力的困境。同月,完美時(shí)空獲得軟銀賽富800萬(wàn)美元的投資。2006年11月份推出第三款游戲《完美世界II》,繼續(xù)保持了20多萬(wàn)的在線人數(shù),而到2007年5月份推出了《誅仙》時(shí),游戲的在線人數(shù)已經(jīng)突破40萬(wàn)。完美時(shí)空開(kāi)始大跨步的邁向成功。
建造詩(shī)意的棲居地
完美時(shí)空的研發(fā)宗旨是“綠色、原創(chuàng)、完美”。其多款游戲也屢屢獲得“健康”、“綠色”的美名。讓玩家青睞完美時(shí)空游戲的原因恰是游戲中對(duì)和諧、完美理念的傳達(dá)。作為中國(guó)教育軟件行業(yè)的龍頭,池宇峰早就煉就了很強(qiáng)的對(duì)多個(gè)年齡層群體的市場(chǎng)和產(chǎn)品的把握和判斷能力,這為他做出受玩家歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲打下了基礎(chǔ)。
池宇峰在清華企業(yè)家協(xié)會(huì)(TEEC)為慶祝完美時(shí)空上市召開(kāi)的慶功宴上,說(shuō)自己有一段有趣的游戲經(jīng)歷,曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲中自己成立的幫會(huì)中碰到一個(gè)小姑娘,一天小姑娘讓他這個(gè)大哥哥幫助抓一個(gè)寵物,他毫不猶豫的就答應(yīng)了,但是級(jí)別不夠,于是整整一個(gè)禮拜每天熬夜練級(jí),一個(gè)禮拜后終于拿下寵物,“當(dāng)我找到小姑娘要給她寵物的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)她身邊已經(jīng)有了一個(gè)這樣的寵物,她告訴我現(xiàn)在不需要了,因?yàn)榱硗庖粋€(gè)哥哥已經(jīng)幫她捉到一個(gè)了,我當(dāng)時(shí)立刻有一種酸溜溜的感覺(jué)?!睌?shù)年后,池宇峰對(duì)這段“奉獻(xiàn)與傷害”的趣事仍然記憶猶新。
池宇峰認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲注重的是人與人之間的交互和情感交流,以及個(gè)人被認(rèn)可和被需要這樣的個(gè)人價(jià)值的實(shí)現(xiàn),而對(duì)這些本質(zhì)的認(rèn)識(shí)也來(lái)自他對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的深層次接觸和研究。羊東評(píng)價(jià)說(shuō),池宇峰是一個(gè)很有創(chuàng)意、很有美感的人,對(duì)整個(gè)世界都有他自己的認(rèn)識(shí),也把這些想法和理念融合在他的游戲中。
“男怕入錯(cuò)行”
公司還在清華附近的時(shí)候,池宇峰的主要工作之一便是去高校網(wǎng)羅人才。池宇峰說(shuō)這些年做過(guò)的最重要的事情就是留住了一批人才。完美時(shí)空技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的絕大部分核心成員都一直堅(jiān)定地團(tuán)結(jié)在一起,包括現(xiàn)在完美時(shí)空的技術(shù)總監(jiān)、首席策劃官等都已一起奮斗了10年之久。在軟銀賽富的投資公司年會(huì)上,閻焱也說(shuō),“池宇峰團(tuán)隊(duì)的團(tuán)結(jié)和忠誠(chéng)值得所有的CEO思考。”池宇峰經(jīng)常掛在嘴邊的是,“很慶幸我能擁有這么好的合作伙伴和團(tuán)隊(duì),當(dāng)然他們也給我壓力去奮斗,但他們值得我付出。”
“如果行業(yè)本來(lái)就不大,你是很難把行業(yè)做大的,正所謂男怕入錯(cuò)行,”池宇峰說(shuō),這也是他對(duì)創(chuàng)業(yè)者的一個(gè)建議。他以親身的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷來(lái)說(shuō)明這一點(diǎn),當(dāng)年帶領(lǐng)同樣的團(tuán)隊(duì),同樣的技術(shù)人才,但是在教育軟件行業(yè)就不能做到很大,因?yàn)橹袊?guó)盜版泛濫的原因,正版教育軟件行業(yè)本身就不大。而現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)由于沒(méi)有盜版,無(wú)疑是一個(gè)很廣泛的空間,他也建議創(chuàng)業(yè)者如果發(fā)現(xiàn)行業(yè)做不大,要盡快利用自己的優(yōu)勢(shì)做戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。
清華企業(yè)家協(xié)會(huì)(TEEC)副秘書長(zhǎng)孫冬對(duì)本文亦有貢獻(xiàn)。
池宇峰談創(chuàng)業(yè)
《創(chuàng)業(yè)邦》:你個(gè)人對(duì)創(chuàng)業(yè)家精神的理解是什么?
池宇峰:首先是百折不饒,這是每一個(gè)創(chuàng)業(yè)家最基本的一點(diǎn);另外就是身先士卒,在創(chuàng)業(yè)初期,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該是公司工作最努力、最辛苦的人;還有一點(diǎn)就是對(duì)市場(chǎng)和用戶體驗(yàn)的深刻把握。
《創(chuàng)業(yè)邦》:從你接觸和觀察到的創(chuàng)業(yè)者身上,你認(rèn)為中國(guó)新一代創(chuàng)業(yè)者有什么樣的特點(diǎn)?
池宇峰:我覺(jué)得新一代創(chuàng)業(yè)者有幾個(gè)特點(diǎn)。一個(gè)是個(gè)人素質(zhì)高,不管是教育素質(zhì),還是個(gè)人綜合素質(zhì)都很高;其次就是創(chuàng)業(yè)起點(diǎn)很高,切入的領(lǐng)域都是一些很有前景、很前沿的領(lǐng)域,比如醫(yī)藥外包、能源、Web2.0等,而且發(fā)展目標(biāo)都很明確,找VC,上市,不象以前只是為了養(yǎng)家糊口。另外一個(gè)就是更加職業(yè)化。以前都是小“作坊”式,不規(guī)范;現(xiàn)在的企業(yè)運(yùn)作和管理都是體系化、職業(yè)化的。
《創(chuàng)業(yè)邦》:新一代創(chuàng)業(yè)者如何選擇創(chuàng)業(yè)道路,并一路走向成功?
池宇峰: 首先要成為行家,這個(gè)不是說(shuō)非得在某個(gè)行業(yè)呆很多年,而是你要深刻了解這個(gè)行業(yè),成為了行家,也更容易發(fā)現(xiàn)先機(jī)。其次,選定了目標(biāo)就要扎下去,不要放棄。第三就是創(chuàng)業(yè)道路的調(diào)整,很多上市公司的創(chuàng)業(yè)家在后來(lái)都會(huì)覺(jué)得自己當(dāng)初在某些事情上不應(yīng)該那樣做,這就要求在創(chuàng)業(yè)過(guò)程中進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)然執(zhí)著是要的,但是應(yīng)該是精神上執(zhí)著,戰(zhàn)術(shù)上靈活。
《創(chuàng)業(yè)邦》:你的下一個(gè)目標(biāo)是什么?
池宇峰:我們規(guī)劃了10年的高速成長(zhǎng),將把完美時(shí)空打造成全世界第一流的游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)企業(yè)。我們游戲的一個(gè)歷史使命就是傳播傳統(tǒng)文化,我們現(xiàn)在是中國(guó)向國(guó)外出口游戲最多的公司,達(dá)到了16個(gè)國(guó)家,我們要向全世界傳播優(yōu)秀的中國(guó)文化。